Снаряжение и редкость в Minecraft Dungeons II: гайд

Каждая добыча в Minecraft Dungeons II получает редкость: у обычных врагов Обычная — 50 %, Редкая — 25 %, Особая — 20 %, Уникальная — 5 %. Редкость определяет, сколько случайных эффектов получит предмет; боссы никогда не роняют Обычные предметы, а Уникальные у них выпадают с шансом 16,7 %.

Редкости
4Обычный → Уникальный
Шанс уникального
5 %С боссов: 16,7 %
Макс. эффектов на предмет
4Редкий: 1 · Особый: 2
Архетипы
8
Базовое здоровье
100перекат раз в 2,5 с
Гайд по тактикеКак получить Unique-предметы: реальные шансы выпаденияUniques в Minecraft Dungeons 2: лучшие места фарма и шансы

Редкость и шансы выпадения

Данные игры
Редкость и шансы выпадения
РедкостьСлоты эффектовСила предметаВрагДеревянный сундукБогатый сундукМини-боссБоссЗадание
Обычный0-250 %33,3 %0 %0 %0 %22,2 %
Редкий1-225 %33,3 %50 %50 %50 %44,4 %
Особый2-120 %26,7 %40 %40 %33,3 %29,6 %
Уникальное205 %6,7 %10 %10 %16,7 %3,7 %

Шансы рассчитаны по таблице шансов редкости из игры: каждый источник применяет свои веса поверх стандартных. Слоты эффектов считают случайные эффекты; у Уникального есть ещё и фиксированный.

Данные из файлов игры Minecraft Dungeons II, сборка 1.1.1.0. Откуда мы берём данные

MetaBot Desktop

Планируй сборку рядом с игрой

Заполни все 12 слотов снаряжения зачарованиями, смотри, как складываются очки зачарований и каждая строка эффектов, и сохраняй до 20 сборок на своём ПК.

  • Все 12 слотов снаряжения
  • Очки зачарований и эффекты
  • До 20 сохранённых сборок
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Планировщик сборок Minecraft Dungeons II в MetaBot Desktop

Архетипы

Архетипы помечают снаряжение по стилю игры и определяют, из каких пулов эффектов оно получает свойства. Обычное снаряжение по архетипам:

АрхетипОружиеБроняАртефакты
Боец12811
Маг63215
Рейнджер9120
Призыватель885
Поддержка9126
Танк10245
Плут8204
Вспомогательное040

Базовые характеристики игрока

Данные игры

Стартовые значения твоего героя до снаряжения, зачарований и эффектов.

ПараметрЦенность
Здоровье100
Перезарядка переката2,5 с
Критический урон×1,5
Перезарядка зелья здоровья20 с
Вместимость душ100
Метательных предметов в запасе3
Снижение урона от TNT25 %
Предел уровня100

Настройки сложности

Три сложности меняют получаемый и наносимый урон. На лёгкой также убираются Особые и Уникальные предметы из случайной добычи.

СложностьПолучаемый уронНаносимый урон
ОбычныйStandardStandard
ЛёгкаяНижеПовышено
СложнаяПовышеноНиже

Кооператив: группы врагов по размеру группы игроков

Данные игры

Игра умножает размер каждой группы появляющихся врагов на число игроков в группе.

ИгрокиГруппы враговВолны на арене босса
1×1×1
2×1,2×1
3×1,5×1
4×1,9×1

Волны на арене босса остаются одного размера при любом размере группы.

Как это работает (внутриигровой гайд)

Цитата из внутриигрового журнала обучения.

Уровень мощи

Ваш уровень мощи зависит от уровня мощи предметов, добавленных в ячейки. Он определяет, насколько эффективно вы сражаетесь с мобами и сколько урона получаете от них.

Кузнец

У кузнеца можно за изумруды повысить уровень предмета до текущего уровня персонажа, а также поменять эффекты снаряжения в обмен на осколки эха.

На 1-м уровне можно менять эффекты на редких предметах.

Повысив уровень кузнеца до 2-го с помощью осколков эха, вы откроете возможность менять эффекты на особых предметах.

На 3-м уровне можно будет менять эффекты на уникальных предметах.

Обычные враги роняют Обычные (50 %), Редкие (25 %), Особые (20 %) и Уникальные (5 %) предметы; боссы полностью пропускают Обычные, а Уникальные выпадают с шансом 16,7 %. Редкость определяет число случайных эффектов (Редкий — 1, Особый — 2) и сдвиг силы предмета; на предмете не бывает больше 4 эффектов. Можно собрать: оружия — 80, частей брони — 152, артефактов — 40, талисманов — 24.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по снаряжению и редкости

Какие бывают редкости в Minecraft Dungeons II?

Четыре: Обычная, Редкая, Особая и Уникальная. С обычных врагов они выпадают с шансом 50 %, 25 %, 20 % и 5 % соответственно.

Делает ли редкость снаряжение сильнее?

Да, в основном за счёт эффектов: на Редких предметах 1 случайный эффект, на Особых — 2, а каждая редкость слегка меняет силу предмета. Базовый урон и комбо остаются прежними.

Падает ли с боссов лучшая добыча?

Да. Боссы никогда не роняют Обычные предметы, а Уникальные выпадают с шансом 16,7 % против 5 % у обычных врагов.

Каков шанс выпадения Уникальных в Minecraft Dungeons II?

Случайная добыча становится Уникальной с шансом 5 % у обычных врагов, 10 % из богатых сундуков и 16,7 % с боссов. Затем из пула добычи этого места выбирается конкретный Уникальный предмет.

Можно ли получить Уникальные предметы на лёгкой сложности?

Не из случайной добычи. На лёгкой сложности шанс Особых и Уникальных предметов в любой случайной добыче равен нулю, так что фарми Уникальные на Нормальной или Сложной.

Что такое архетипы?

Теги стиля игры на снаряжении: Боец, Маг, Рейнджер, Призыватель, Поддержка, Танк, Плут, Вспомогательное. Они определяют, из каких пулов эффектов предмет получает свойства, так что одинаковые архетипы по всему снаряжению усиливают твои бонусы.

Какие базовые характеристики у игрока?

Здоровье: 100, перезарядка переката: 2,5 с, критический урон: ×1,5, перезарядка зелья здоровья: 20 с, вместимость душ: 100 — до учёта снаряжения и зачарований.