Снаряжение и редкость в Minecraft Dungeons II: гайд
Каждая добыча в Minecraft Dungeons II получает редкость: у обычных врагов Обычная — 50 %, Редкая — 25 %, Особая — 20 %, Уникальная — 5 %. Редкость определяет, сколько случайных эффектов получит предмет; боссы никогда не роняют Обычные предметы, а Уникальные у них выпадают с шансом 16,7 %.
Редкость и шансы выпадения
Данные игры| Редкость | Слоты эффектов | Сила предмета | Враг | Деревянный сундук | Богатый сундук | Мини-босс | Босс | Задание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Обычный | 0 | -2 | 50 % | 33,3 % | 0 % | 0 % | 0 % | 22,2 % |
| Редкий | 1 | -2 | 25 % | 33,3 % | 50 % | 50 % | 50 % | 44,4 % |
| Особый | 2 | -1 | 20 % | 26,7 % | 40 % | 40 % | 33,3 % | 29,6 % |
| Уникальное | 2 | 0 | 5 % | 6,7 % | 10 % | 10 % | 16,7 % | 3,7 % |
Шансы рассчитаны по таблице шансов редкости из игры: каждый источник применяет свои веса поверх стандартных. Слоты эффектов считают случайные эффекты; у Уникального есть ещё и фиксированный.
Данные из файлов игры Minecraft Dungeons II, сборка 1.1.1.0. Откуда мы берём данные
Планируй сборку рядом с игрой
Заполни все 12 слотов снаряжения зачарованиями, смотри, как складываются очки зачарований и каждая строка эффектов, и сохраняй до 20 сборок на своём ПК.
- Все 12 слотов снаряжения
- Очки зачарований и эффекты
- До 20 сохранённых сборок

Слоты снаряжения
Что надевает твой герой и сколько предметов существует для каждого слота.
Архетипы
Архетипы помечают снаряжение по стилю игры и определяют, из каких пулов эффектов оно получает свойства. Обычное снаряжение по архетипам:
| Архетип | Оружие | Броня | Артефакты |
|---|---|---|---|
| Боец | 12 | 8 | 11 |
| Маг | 6 | 32 | 15 |
| Рейнджер | 9 | 12 | 0 |
| Призыватель | 8 | 8 | 5 |
| Поддержка | 9 | 12 | 6 |
| Танк | 10 | 24 | 5 |
| Плут | 8 | 20 | 4 |
| Вспомогательное | 0 | 4 | 0 |
Базовые характеристики игрока
Данные игрыСтартовые значения твоего героя до снаряжения, зачарований и эффектов.
| Параметр | Ценность |
|---|---|
| Здоровье | 100 |
| Перезарядка переката | 2,5 с |
| Критический урон | ×1,5 |
| Перезарядка зелья здоровья | 20 с |
| Вместимость душ | 100 |
| Метательных предметов в запасе | 3 |
| Снижение урона от TNT | 25 % |
| Предел уровня | 100 |
Настройки сложности
Три сложности меняют получаемый и наносимый урон. На лёгкой также убираются Особые и Уникальные предметы из случайной добычи.
| Сложность | Получаемый урон | Наносимый урон |
|---|---|---|
| Standard | Standard | |
| Ниже | Повышено | |
| Повышено | Ниже |
Кооператив: группы врагов по размеру группы игроков
Данные игрыИгра умножает размер каждой группы появляющихся врагов на число игроков в группе.
| Игроки | Группы врагов | Волны на арене босса |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1,2 | ×1 |
| 3 | ×1,5 | ×1 |
| 4 | ×1,9 | ×1 |
Волны на арене босса остаются одного размера при любом размере группы.
Как это работает (внутриигровой гайд)
Цитата из внутриигрового журнала обучения.
Ваш уровень мощи зависит от уровня мощи предметов, добавленных в ячейки. Он определяет, насколько эффективно вы сражаетесь с мобами и сколько урона получаете от них.
У кузнеца можно за изумруды повысить уровень предмета до текущего уровня персонажа, а также поменять эффекты снаряжения в обмен на осколки эха.
На 1-м уровне можно менять эффекты на редких предметах.
Повысив уровень кузнеца до 2-го с помощью осколков эха, вы откроете возможность менять эффекты на особых предметах.
На 3-м уровне можно будет менять эффекты на уникальных предметах.
Обычные враги роняют Обычные (50 %), Редкие (25 %), Особые (20 %) и Уникальные (5 %) предметы; боссы полностью пропускают Обычные, а Уникальные выпадают с шансом 16,7 %. Редкость определяет число случайных эффектов (Редкий — 1, Особый — 2) и сдвиг силы предмета; на предмете не бывает больше 4 эффектов. Можно собрать: оружия — 80, частей брони — 152, артефактов — 40, талисманов — 24.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по снаряжению и редкости
Какие бывают редкости в Minecraft Dungeons II?
Четыре: Обычная, Редкая, Особая и Уникальная. С обычных врагов они выпадают с шансом 50 %, 25 %, 20 % и 5 % соответственно.
Делает ли редкость снаряжение сильнее?
Да, в основном за счёт эффектов: на Редких предметах 1 случайный эффект, на Особых — 2, а каждая редкость слегка меняет силу предмета. Базовый урон и комбо остаются прежними.
Падает ли с боссов лучшая добыча?
Да. Боссы никогда не роняют Обычные предметы, а Уникальные выпадают с шансом 16,7 % против 5 % у обычных врагов.
Каков шанс выпадения Уникальных в Minecraft Dungeons II?
Случайная добыча становится Уникальной с шансом 5 % у обычных врагов, 10 % из богатых сундуков и 16,7 % с боссов. Затем из пула добычи этого места выбирается конкретный Уникальный предмет.
Можно ли получить Уникальные предметы на лёгкой сложности?
Не из случайной добычи. На лёгкой сложности шанс Особых и Уникальных предметов в любой случайной добыче равен нулю, так что фарми Уникальные на Нормальной или Сложной.
Что такое архетипы?
Теги стиля игры на снаряжении: Боец, Маг, Рейнджер, Призыватель, Поддержка, Танк, Плут, Вспомогательное. Они определяют, из каких пулов эффектов предмет получает свойства, так что одинаковые архетипы по всему снаряжению усиливают твои бонусы.
Какие базовые характеристики у игрока?
Здоровье: 100, перезарядка переката: 2,5 с, критический урон: ×1,5, перезарядка зелья здоровья: 20 с, вместимость душ: 100 — до учёта снаряжения и зачарований.