Оружие Minecraft Dungeons II
В Minecraft Dungeons II оружия: 80. Ближнего боя — 58, дальнего — 22, уникальных — 40. Самый высокий измеренный DPS в ближнем бою у Сумеречный кинжал (51,9); в дальнем бою по взрывному DPS лидирует Большой лук (180).
- Оружие
- ближнее: 58 · дальнее: 22
- Лучший DPS ближнего боя
- Сумеречный кинжал51,9 DPS
- Лучший DPS дальнего боя
- Большой лук180 DPS
- Наибольшая дальность
- ПикаБлоки: 5,3
- Уникальное оружие
- 405 % базовых выпадений
- Тир-лист
- По DPS
Лучшее оружие по типам
Тир-лист оружияДва лучших оружия в каждом весовом классе ближнего боя и каждом семействе дальнего боя — по тому же измеренному DPS, что и в тир-листе.
| Тип | Лучшее | Второе место |
|---|---|---|
| Лёгкий | ||
| Средний | ||
| Тяжёлый | ||
| Лук | ||
| Арбалет |
Всё оружие ближнего боя
Данные игрыОружие | Вес | Архетип | Урон комбо | Атаки | DPS | Дальность | Дуга |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Средний | РейнджерПризыватель | 52 | 3 | 37,1 | Блоки: 3,5 | 180° | |
| Средний | ТанкПоддержка | 55 | 3 | 31 | Блоки: 3 | 70° | |
| Тяжёлый | Маг | 82 | 3 | 35,3 | Блоки: 4,5 | 180° | |
| Тяжёлый | БоецТанк | 60 | 3 | 31,3 | Блоки: 3,9 | 180° | |
| Тяжёлый | Танк | 35 | 1 | 25 | Блоки: 4 | 100° | |
| Тяжёлый | ПлутБоец | 70 | 3 | 34,2 | Блоки: 5 | 180° | |
| Лёгкий | ПоддержкаРейнджер | 42 | 3 | 29 | Блоки: 2,8 | 180° | |
| Лёгкий | ПлутПризыватель | 62 | 3 | 42,6 | Блоки: 3 | 180° | |
| — | Боец | 60 | 3 | 39,5 | Блоки: 2,8 | 30° | |
| Тяжёлый | Танк | 66 | 3 | 32,9 | Блоки: 3,5 | 180° | |
| Тяжёлый | БоецПоддержка | 58 | 2 | 33,1 | Блоки: 3,5 | 180° | |
| Тяжёлый | БоецТанк | 54 | 1 | 28,7 | Блоки: 4 | 360° | |
| Средний | Маг | 62 | 3 | 33 | Блоки: 4,8 | 10° | |
| Средний | ТанкПризыватель | 54 | 3 | 29,8 | Блоки: 2,5 | 180° | |
| Средний | ПризывательПоддержка | 44 | 3 | 33,5 | Блоки: 3,5 | 180° | |
| Тяжёлый | Танк | 114 | 2 | 25,5 | Блоки: 4,5 | 180° | |
| Средний | Поддержка | 56 | 3 | 31,4 | Блоки: 3 | 180° | |
| Средний | РейнджерПризыватель | 54 | 3 | 31,5 | Блоки: 5,3 | 8° | |
| Лёгкий | ПлутПоддержка | 70 | 3 | 34,7 | Блоки: 4,3 | 12° | |
| Средний | Боец | 58 | 3 | 49,7 | Блоки: 3,2 | 24° | |
| Средний | БоецПоддержка | 48 | 3 | 33,2 | Блоки: 3,5 | 180° | |
| Средний | Маг | 78 | 3 | 32,5 | Блоки: 3,5 | 180° | |
| Средний | РейнджерПризыватель | 62 | 3 | ≈62,7 | Блоки: 4,5 | 12° | |
| Тяжёлый | ТанкПоддержка | 90 | 3 | 34,9 | Блоки: 4 | 180° | |
| Средний | Боец | 52 | 3 | 35,1 | Блоки: 3,9 | 70° | |
| Тяжёлый | Маг | 43 | 3 | 31,8 | Блоки: 3 | 180° | |
| Лёгкий | Маг | 25 | 1 | 51,9 | Блоки: 2,8 | 8° | |
| Тяжёлый | Танк | 40 | 1 | 41,6 | Блоки: 2,5 | 180° | |
| Лёгкий | ПлутПризыватель | 80 | 3 | 43,5 | Блоки: 1,8 | 180° | |
| Тяжёлый | БоецПоддержка | 58 | 2 | 33,1 | Блоки: 3,3 | 180° | |
| Средний | ПризывательПоддержка | 44 | 3 | 33,4 | Блоки: 3,5 | 180° | |
| Средний | ТанкПризыватель | 54 | 3 | 28,9 | Блоки: 3 | 180° | |
| Тяжёлый | ТанкПоддержка | 90 | 3 | 34,9 | Блоки: 4 | 180° | |
| Тяжёлый | Маг | 78 | 3 | 33,6 | Блоки: 4,5 | 180° | |
| Средний | ТанкПоддержка | 55 | 3 | 31 | Блоки: 3 | 70° | |
| Средний | Маг | 62 | 3 | 33,9 | Блоки: 4,8 | 10° | |
| Тяжёлый | Танк | 66 | 3 | 32,9 | Блоки: 3,5 | 180° | |
| Тяжёлый | Танк | 40 | 1 | 41,6 | Блоки: 3 | 180° | |
| Средний | РейнджерПризыватель | 49 | 3 | 36,1 | Блоки: 3,5 | 180° | |
| Тяжёлый | МагПоддержка | 70 | 3 | 32,8 | Блоки: 3,9 | 30° | |
| Тяжёлый | Маг | 53 | 3 | 37,5 | Блоки: 3 | 180° | |
| Тяжёлый | Танк | 104 | 2 | 28,7 | Блоки: 4,5 | 180° | |
| Средний | Боец | 58 | 3 | 51,1 | Блоки: 3,2 | 60° | |
| — | Боец | 70 | 3 | 35,3 | Блоки: 2,8 | 30° | |
| Средний | ПлутБоец | 48 | 3 | 35,3 | Блоки: 3,5 | 180° | |
| Тяжёлый | Танк | 35 | 1 | 27,9 | Блоки: 4 | 100° | |
| Лёгкий | ПлутПризыватель | 80 | 3 | 44 | Блоки: 1,8 | 180° | |
| Лёгкий | МагПлут | 25 | 1 | 51,7 | Блоки: 2,8 | 8° | |
| Лёгкий | ПлутПризыватель | 62 | 3 | 43 | Блоки: 3 | 180° | |
| Тяжёлый | БоецТанк | 60 | 3 | 31,4 | Блоки: 3,9 | 180° | |
| Средний | Маг | 78 | 3 | 32,5 | Блоки: 3,5 | 180° | |
| Средний | РейнджерПризыватель | 62 | 3 | ≈68 | Блоки: 4,5 | 12° | |
| Средний | Маг | 54 | 3 | 27 | Блоки: 5,3 | 8° | |
| Средний | Боец | 48 | 3 | 32,4 | Блоки: 3,9 | 70° | |
| Тяжёлый | БоецТанк | 54 | 1 | 28,7 | Блоки: 4 | 360° | |
| Средний | Поддержка | 56 | 3 | 31,6 | Блоки: 3 | 180° | |
| Лёгкий | Плут | 70 | 3 | 34,7 | Блоки: 4,3 | 12° | |
| Лёгкий | Плут | 42 | 3 | 29,4 | Блоки: 2,9 | 180° | |
DPS = урон комбо ÷ время связанного комбо, измеренное по анимациям атак каждого оружия с множителями скорости атаки из игры. Знак ≈ означает, что анимацию удалось лишь оценить. Дальность указана в блоках.
Данные из файлов игры Minecraft Dungeons II, сборка 1.1.1.0. Откуда мы берём данные
Всё оружие Minecraft Dungeons II с замерами
DPS комбо, дальность и дуга удара для всего оружия ближнего и дальнего боя, матчап по числу ударов против каждого моба и один клик, чтобы сравнить, добавить в сборку или найти место выпадения.
- DPS комбо и тайминги
- Дальность и дуга удара
- Матчап против каждого моба

Всё оружие дальнего боя
РассчитаноЛуки и арбалеты: урон за выстрел, время между выстрелами, взрывной DPS (урон за выстрел ÷ время между выстрелами), боезапас и дальность.
Оружие | Тип | Урон выстрела | Время между выстрелами | DPS в залпе | Патроны | Дальность |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Лук | 18 | 0,4 с | 45 | 15 | Блоки: 7,5 | |
| Арбалет | 24 | 0,6 с | 40 | 15 | Блоки: 7,5 | |
| Арбалет | 24 | 0,6 с | 40 | 20 | Блоки: 7,5 | |
| Лук | 72 | 0,4 с | 180 | 10 | Блоки: 7,5 | |
| Арбалет | 108 | 0,95 с | 113,7 | 8 | Блоки: 7,5 | |
| Лук | 25 | 0,5 с | 50 | 12 | Блоки: 7,5 | |
| Лук | 40 | 0,5 с | 80 | 12 | Блоки: 7,5 | |
| Арбалет | 8 | 0,2 с | 40 | 25 | Блоки: 7,5 | |
| Арбалет | 36 | 0,4 с | 90 | 12 | Блоки: 7,5 | |
| Лук | 11 | 0,2 с | 55 | 18 | Блоки: 7,5 | |
| Лук | 14 | 0,3 с | 46,7 | 15 | Блоки: 7,5 | |
| Лук | 25 | 0,5 с | 50 | 12 | Блоки: 7,5 | |
| Арбалет | 24 | 0,6 с | 40 | 20 | Блоки: 7,5 | |
| Арбалет | 36 | 0,4 с | 90 | 12 | Блоки: 7,5 | |
| Лук | 72 | 0,4 с | 180 | 10 | Блоки: 7,5 | |
| Лук | 40 | 0,5 с | 80 | 12 | Блоки: 7,5 | |
| Лук | 14 | 0,3 с | 46,7 | 15 | Блоки: 7,5 | |
| Лук | 18 | 0,4 с | 45 | 15 | Блоки: 7,5 | |
| Лук | 11 | 0,2 с | 55 | 18 | Блоки: 7,5 | |
| Арбалет | 108 | 0,95 с | 113,7 | 8 | Блоки: 7,5 | |
| Арбалет | 8 | 0,2 с | 40 | 25 | Блоки: 7,5 | |
| Арбалет | 24 | 0,6 с | 40 | 15 | Блоки: 7,5 |
Сравнение весовых классов
Средние значения по весовым классам на основе данных комбо каждого оружия. Тяжёлое оружие меняет скорость на дальность; лёгкое быстрее связывает атаки.
| Вес | Кол-во | Ср. DPS | Ср. дальность | Ср. число атак | Макс. DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Лёгкий | 10 | 40,5 | Блоки: 2,9 | 2,6 | |
| Средний | 24 | 34,1 | Блоки: 3,7 | 3 | |
| Тяжёлый | 22 | 32,6 | Блоки: 3,8 | 2,3 |
| Тип | Кол-во | Ср. DPS в залпе | Ср. боезапас | Макс. DPS |
|---|---|---|---|---|
| Лук | 12 | 76,1 | 13,7 | |
| Арбалет | 10 | 64,7 | 16 |
Как работает урон оружия
Оружие ближнего боя атакует фиксированным комбо. У каждой атаки свой урон, пошатывание, дальность и дуга удара, а комбо сбрасывается, если перестать бить. Урон комбо — сумма всех ударов; DPS — это он, делённый на время всего комбо, если связывать атаки так рано, как позволяет анимация.
У любого оружия ближнего боя есть и атака в прыжке: удар при приземлении плюс урон по области вокруг тебя. Несколько зачарований (например, Заговор огня) срабатывают при атаках в прыжке и на последних ударах комбо, так что длина комбо важна и для зачарований.
Оружие дальнего боя стреляет из запаса боеприпасов, который восстанавливается сам (лук возвращает один выстрел каждые 1,2 с). Если удерживать атаку, выстрел заряжается и наносит больше урона: заряженный выстрел лука наносит урон ×3 через 0,35 с.
Редкость не меняет базовый урон оружия: она добавляет случайные слоты эффектов, а при выпадении «Уникального» подставляется именная уникальная версия (5 % обычных выпадений, 16,7 % выпадений с боссов). Гайд по снаряжению и редкости
Уникальное оружие
Смотреть всеКаждое уникальное оружие — это базовое оружие с постоянным эффектом. Самые сильные по DPS:
- Тетива сердца смиренникаУникальное180DPS в залпе72Урон выстрела10Патроны
- Близкий приговорУникальное113,7DPS в залпе108Урон выстрела8Патроны
- АрфарбалетУникальное90DPS в залпе36Урон выстрела12Патроны
- СветочУникальное80DPS в залпе40Урон выстрела12Патроны
- Призрачное копьеУникальное68DPS62Урон комбоБлоки: 4,5Дальность
- Падающая звездаУникальное55DPS в залпе11Урон выстрела18Патроны
- Погибель скалкераУникальное51,7DPS25Урон комбоБлоки: 2,8Дальность
- Гордость РавнинУникальное51,1DPS58Урон комбоБлоки: 3,2Дальность
Как это работает (внутриигровой гайд)
Цитата из внутриигрового журнала обучения.
Атака врагов: нажмите ⌨ или удерживайте ⌨ (непрерывная атака).
Оружие различается по дальности, скорости и типу атаки — пробуйте разное и найдите любимое.
Выполните атаку в прыжке, нажав ⌨ + ⌨.
Такая атака наносит дополнительный урон, обладает большим радиусом действия и с большей вероятностью ошеломляет врагов.
Чтобы выполнить заряженную дальнюю атаку, удерживайте ⌨ для подготовки выстрела. В случае обычного лука такая атака наносит дополнительный урон.
Если при использовании арбалета удерживать ⌨, он будет стрелять непрерывно.
В игре 58 видов оружия ближнего боя и 22 луков и арбалетов; среди них 40 уникальных версий с постоянным эффектом. По измеренному DPS по одной цели в ближнем бою лидирует Сумеречный кинжал — 51,9. У Большой лук самый высокий взрывной DPS среди дальнего боя — 180, пока не кончились боеприпасы. Главный компромисс — весовой класс: у тяжёлого оружия в среднем 32,6 DPS и дальность Блоки: 3,8, у лёгкого — 40,5 DPS и Блоки: 2,9. Все цифры здесь взяты из файлов игры; DPS для каждого оружия считается одинаково.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Оружие Minecraft Dungeons II: частые вопросы
Сколько видов оружия в Minecraft Dungeons II?
Всего: 80. Из них 58 — оружие ближнего боя и 22 — дальнего (луки и арбалеты). Уникальных версий базового оружия среди них: 40.
Какое лучшее оружие ближнего боя в Minecraft Dungeons II?
По чистому урону по одной цели лучшее — Сумеречный кинжал: 51,9 DPS, больше, чем у любого другого оружия ближнего боя с точными таймингами анимации. Дальность, дуга удара и твои зачарования тоже важны, поэтому в тир-листе оружие ранжируется внутри каждого весового класса.
Какой лучший лук в Minecraft Dungeons II?
У Большой лук самый высокий взрывной DPS среди всего оружия дальнего боя (180). Как долго можно держать этот темп, зависит от боезапаса и перезарядки; оба параметра есть в таблице дальнего боя.
Тяжёлое оружие лучше лёгкого?
По урону в секунду — нет: в среднем у тяжёлого оружия 32,6 DPS против 40,5 у лёгкого. Зато тяжёлое оружие сильнее бьёт за один взмах и достаёт дальше (Блоки: 3,8 против Блоки: 2,9), что безопаснее против групп и врагов с большой шкалой пошатывания.
Как получить оружие Unique?
Уникальное оружие выпадает, когда у базового оружия выпадает редкость «Уникальное»: 5 % обычных выпадений и 16,7 % выпадений с боссов. Фарми локации, где падает базовое оружие; они указаны на странице каждого оружия.
Как считается DPS оружия?
Ближний бой: мы берём из данных игры урон и число попаданий каждой атаки, считаем время каждой атаки по анимации — до кадра, с которого можно начать следующую, — и корректируем на множитель скорости атаки оружия. DPS — это урон комбо, делённый на время комбо. Дальний бой: урон выстрела, делённый на скорострельность оружия.







