Как устроены данные Minecraft Dungeons II

Каждое число на этих страницах прочитано из файлов Minecraft Dungeons II (версия 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) или рассчитано по ним формулой, приведённой здесь. Ничего не оценивается по записям игрового процесса, а если файлы чего-то не сообщают, страница так и говорит.

Версия игры
1.1.1.0Сборка Steam в файлах
Дата сборки данных
5 октября 2026 г.
Записей
762предметы, мобы, зоны, задания…
Тайминги ближнего боя
Точных: 56 из 58
Языки
10названия из игры на 9 из них

Метки источников

МеткаЧто это значит
Данные игрыПрочитано напрямую из таблиц данных игры версии 1.1.1.0 (Steam build 25041023): названия, характеристики, эффекты, пулы добычи, спавны, задания и точки на карте.
РассчитаноРассчитано по данным игры формулой с этой страницы, например DPS, ранги, шансы выпадения и процентили.
SteamИз публичной статистики достижений Steam: официальные названия достижений и доля игроков, получивших каждое; обновляется каждые несколько часов.

Откуда берутся данные

Пять источников, все — сама игра или Steam.

  • Таблицы данных игры. Предметы, зачарования, эффекты, мобы, зоны, задания, торговцы и таблицы добычи из установленной игры версии 1.1.1.0 (Steam build 25041023).
  • Собственные тексты игры. Названия, описания, цели заданий и журнал обучения взяты из файлов перевода игры, поэтому официальные термины совпадают с тем, что вы видите в игре. Вьетнамский игра не поставляет, поэтому названия сущностей там английские.
  • Иконки и портреты. Иконки предметов — текстуры игры. Портретов мобов: 181; они отрисованы по собственным 3D-моделям игры.
  • Карта мира. Карта — это текстура мировой карты из игры, а каждая точка размещена по калибровке карты игры.
  • Steam. Официальные названия достижений на каждом языке и мировые показатели получения — из публичных страниц достижений и API Steam.

Расчёты

Рассчитано

Все производные числа и то, как именно они вычисляются.

  • DPS ближнего боя. Урон всех атак комбо складывается и делится на длительность анимации комбо (берётся из секций анимации оружия и корректируется скоростью атаки). Одна цель, базовые характеристики. Точные тайминги есть у оружия ближнего боя: 56 из 58; у остального DPS не показан.
  • DPS дальнего боя. Урон одного выстрела со всеми снарядами, делённый на секунды между выстрелами. Это пиковый урон, пока хватает боеприпасов; заряженные выстрелы и восстановление боеприпасов не учитываются.
  • Ранги. DPS оружия как доля от лучшего оружия его класса (весовой класс для ближнего боя, лук или арбалет для дальнего): S — от 90%, затем A — 80%, B — 70%, C — 60%, ниже — D.
  • Редкость и шансы выпадения. Веса редкости игры для каждого источника (сундуки, боссы, задания) применяются к её весам по умолчанию и пересчитываются в проценты. На страницах предметов шансы показаны только для предметов с уникальной версией: файлы говорят, во что превращается уникальный бросок.
  • Процентили. Процентиль характеристики — это доля оружия того же класса с меньшим значением; равные значения считаются за половину.
  • Тексты зачарований и эффектов. Шаблоны описаний игры заполняются значениями каждого уровня из данных способностей, словами самой игры.

Что данные не охватывают

Известные ограничения: мы называем их, чтобы сайт ни в чём не притворялся.

  • Некоторые тайминги ближнего боя. У оружия ближнего боя (2; Короткое копье, Призрачное копье) анимации комбо не удалось прочитать точно, поэтому DPS не показан, а в рейтинге оно не участвует.
  • Списки спавна. Списки мобов по зонам — это то, что размещают данные о спавне уровня (данные о спавне есть у регионов: 10). Процедурные подземелья, разломы и бури душ добавляют ещё.
  • Уровни и сложность. Характеристики оружия и мобов — базовые значения. Уровень предмета, сложность и кривые урона игры в зависимости от уровня меняют цифры, которые вы видите в реальном бою.
  • Шансы выпадения. Шансы выпадения берутся из весов добычи игры, а не из подсчёта реальных выпадений, и некоторые пулы добычи зависят от уровня зоны.
  • Патчи. Данные отражают одну версию игры (1.1.1.0 (Steam build 25041023)). Когда игра обновляется, данные пересобираются из новых файлов, а версия на каждой странице меняется.
  • Вьетнамские названия. В игре нет вьетнамского текста, поэтому названия предметов, мобов и заданий на вьетнамских страницах остаются английскими; остальное на странице переведено.

Записей из Minecraft Dungeons II версии 1.1.1.0 (Steam build 25041023): 762. Дата сборки: 5 октября 2026 г. DPS и ранги рассчитаны по точным таймингам атак для оружия ближнего боя (56 из 58) и всего оружия дальнего боя. У каждого числа есть метка: данные игры, расчёт или Steam.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по методологии

Откуда MetaBot берёт данные о Minecraft Dungeons II?

Из собственных таблиц данных игры, текстов, текстур и моделей (версия 1.1.1.0 (Steam build 25041023)), а также из публичной статистики достижений Steam.

Насколько точны характеристики?

Характеристики с пометкой «данные игры» — это точные значения из файлов версии 1.1.1.0 (Steam build 25041023). Расчётные числа следуют формулам на этой странице и используют базовые характеристики, поэтому в бою цифры меняются из-за зачарований, эффектов снаряжения и сложности.

Как считается DPS оружия?

Ближний бой: суммарный урон комбо ÷ длительность анимации комбо, по точным таймингам для оружия: 56 из 58. Дальний бой: урон выстрела ÷ секунды между выстрелами. Оба случая — при базовых характеристиках против одной цели.

Шансы выпадения — это реальные показатели?

Нет. Это собственные веса добычи игры, пересчитанные в проценты, а не подсчёт реально выпавших предметов.

Обновляются ли данные после патчей?

Да. Данные пересобираются из новых файлов игры, а на каждой странице указана версия игры, из которой они собраны (сейчас 1.1.1.0 (Steam build 25041023)).