Dragon's Breath
Выбор
Наносит 30 урона
Огня
Наносит 10 урона
Природы
Наносит 10 урона
Природы
---------- или ----------
Бонус
Огня (+5)
Бонус
Природы (+5)
- Перезарядка
- 3
- Точность
- 100%
- Крит
- 1% · ×2
- Урон за применение
- 46
- Урон за ход
- 15

Herald of Ashes (Обычная, Огонь) — карта SPAM с 800 ОЗ, 8 Spamtons за ход и 1 способностью: Dragon's Breath.
В SPAM нет русского текста, поэтому названия карт, способностей, Tox и талантов даны в официальном английском виде.

Herald of Ashes
Dragon's Breath
3

Herald of Ashes (Обычная, Огонь): 800 ОЗ и 8 Spamtons за ход. Наша модель ставит карту в C-тир — №88 из 127 карт.
Herald of Ashes — двигатель стихии: Dragon's Breath добавляют очки стихии при каждом применении, а каждое очко усиливает все способности этой стихии на 10% до конца матча. Это накопление — основа большинства сильных колод SPAM.
Данные: клиент SPAM v1.20 · извлечены 7 окт. 2026 г. · Как мы это считаем
Базовые значения без бонусов стихий. Ожидаемый урон учитывает точность, криты, цели и среднее сопротивление пула карт.
Herald of Ashes начинает каждый матч с Smoke и Lucky в одном из трёх слотов.
У каждой карты три таланта, в матче активен один. В рейтинге он выбирается на 30-секундном драфте, в обычных матчах — задаётся в коллекции.
Таланты открываются, когда вы получаете дубликаты карты из сфер.
Herald of Ashes лучше всего сопротивляется урону стихии Тень (10%) и сильнее всего страдает от Огонь и Земля (7%).
Эффективные ОЗ против среднего набора урона пула карт: 870.
Herald of Ashes лучше всего сопротивляется урону стихии Тень (10%) и сильнее всего страдает от Огонь и Земля (7%).
В Магазине Tox лучшая покупка по модели — Fireheart.
Карты, которые подпитывают бонусы стихий Herald of Ashes или усиливаются её бонусами.
Та же стихия или роль при сопоставимых ОЗ и доходе: замены, если у вас нет Herald of Ashes.
О Hadeïr за пределами Dragheïr у нас мало сведений. Однако мы знаем, что Пылающая Ива леса Détwin — сущность, которую необходимо защищать. Способная очищать существ, поражённых порчей, она — источник надежды для всего Hadeïr. Но она не может двигаться, и её нужно защищать от абиссалов. Поэтому в сердце леса был основан элтерийский бастион, чтобы не подпускать их к спасительной сущности. Драконы — величайшая известная абиссальная угроза. В регионе некоторые Dhöggeïr, связанные с Огнём, стали могучими осквернёнными Драконами. Отразить хотя бы одного — настоящее чудо, и это уже стоило жизни многим солдатам.
Больше лора SPAM →Каждая карта SPAM может выпасть в четырёх вариантах отделки; сферы определяют отделку отдельно от карты:
Художник Lune Rouge
Herald of Ashes (Обычная, Огонь): 800 ОЗ и 8 Spamtons за ход. Наша модель ставит карту в C-тир — №88 из 127 карт. Herald of Ashes — двигатель стихии: Dragon's Breath добавляют очки стихии при каждом применении, а каждое очко усиливает все способности этой стихии на 10% до конца матча. Это накопление — основа большинства сильных колод SPAM. Herald of Ashes лучше всего сопротивляется урону стихии Тень (10%) и сильнее всего страдает от Огонь и Земля (7%). В Магазине Tox лучшая покупка по модели — Fireheart.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Наша модель ставит Herald of Ashes в C-тир (№88 из 127 карт). По шкале 0–100 относительно всех других карт у неё 30 за урон и 59 за живучесть. Эти оценки получены моделью по данным игры, это не винрейт.
Herald of Ashes может использовать Fortune, Focus и Corrosion; выберите тот, что подходит под план колоды.
У Herald of Ashes есть Dragon's Breath. Вместе они наносят около 15 ожидаемого урона за ход по средней карте без бонусов стихий.
Herald of Ashes лучше всего сопротивляется урону стихии Тень (10%) и сильнее всего страдает от Огонь и Земля (7%).
В Магазине Tox лучшая покупка по модели — Fireheart.
О Hadeïr за пределами Dragheïr у нас мало сведений. Однако мы знаем, что Пылающая Ива леса Détwin — сущность, которую необходимо защищать. Способная очищать существ, поражённых порчей, она — источник надежды для всего Hadeïr. Но она не может двигаться, и её нужно защищать от абиссалов.