Стихии SPAM

В SPAM 7 стихий. В шести из них по 21 карт, а в Эфире — одна. Стихия карты определяет её рамку и Heart Tox, но настоящий двигатель — очки стихии: каждое накопленное очко усиливает все способности этой стихии на 10% до конца матча.

Стихии
7
Карт на стихию
21у Эфира 1
За очко стихии
+10%урон и лечение
Местность арены
+5очки обоим игрокам
Редкая стихия
Эфиригнорирует сопротивления

Как работают очки стихий

Очки стихий — система синергии SPAM. Они принадлежат игроку, а не карте, поэтому одна карта может усиливать другую.

  1. У каждого игрока свой запас очков для каждой стихии. Оба запаса начинаются с 0.
  2. Каждое очко стихии повышает урон и лечение способностей этой стихии на 10%. 5 очков Огня превращают атаку Огнём на 30 в атаку на 45.
  3. Очки дают способности (Spirits — +1 каждый ход, Multiboost — +3 ко всем стихиям), Heart Tox (от +1 до +8 за ход) и местность арены, которая даёт обоим игрокам +5 к своей стихии.
  4. Очки сохраняются до конца матча, так что карта-двигатель, запущенная на 1-м ходу, окупается каждый следующий ход.
  5. Некоторые способности тратят очки как стоимость, а Tox Multiplier удваивает бонус для карты, на которой он висит.
Почему моностихийные колоды масштабируютсяДве карты, каждая из которых даёт 1 очко Огня за ход, к 10-му ходу накопят 20 очков — и каждая атака Огнём бьёт втрое сильнее. Смешанные колоды распыляют те же очки по нескольким стихиям.

Кто чему сопротивляется

Расчёт

Среднее сопротивление карт каждой стихии против каждой стихии урона по игровым данным. Чем выше, тем меньше получаемый урон.

Кто чему сопротивляется
Карты ↓ / Урон →ОгоньВодаЗемляПриродаТеньСвет
Карты стихии Огонь11,6%5,6%11,3%10,5%11,8%6,9%
Карты стихии Вода9,9%9,9%10,7%10,5%8,1%10,5%
Карты стихии Земля9,6%10,7%12,7%11,8%9,4%11,6%
Карты стихии Природа10%7,2%8,5%7,4%11,4%9,9%
Карты стихии Тень10,6%12,6%8,3%13,1%9,5%4,9%
Карты стихии Свет4,3%4,8%7,1%6,9%5%7,5%

Фиксированной таблицы типов нет: сопротивления задаются для каждой карты отдельно и обычно лежат в пределах 5–13%. По всему пулу лучше всех урону стихии Природа сопротивляются карты стихии Тень (в среднем 13,1%), а больше всего от стихии Огонь получают карты стихии Свет (4,3%). Урон Эфира игнорирует сопротивления.

SPAM v1.20 распределяет свои 127 карт по 7 стихиям. Урон растёт с очками стихии (+10% за каждое), поэтому колоды, копящие одну-две стихии, перерастают распылённые колоды. Сопротивления различаются от карты к карте, а не по таблице типов; самый большой провал в пуле — карты стихии Свет против урона стихии Огонь: 4,3%.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по стихиям SPAM — v1.20

Сколько стихий в SPAM?

Их 7: Огонь, Вода, Земля, Природа, Тень, Свет, Эфир. В шести основных стихиях по 21 карт; в Эфире всего одна карта.

Что такое очки стихий в SPAM?

У каждого игрока есть запас очков для каждой стихии. Каждое очко добавляет 10% к урону и лечению способностей этой стихии до конца матча. Очки дают способности карт, Heart Tox и местность арены.

Есть ли в SPAM таблица типов?

Нет. У каждой карты свой процент сопротивления против каждой стихии, обычно 5–13%. У некоторых карт сопротивления отрицательные, и они получают от стихии дополнительный урон.

Какая стихия в SPAM лучшая?

Нет стихии, лучшей самой по себе; важно копить очки. Сильнейшие колоды по модели копят одну-две стихии с помощью таких карт, как Spirits, Heart Tox и Multiboost. Актуальные варианты — в тир-листе колод.

Что такое Эфир (Aether) в SPAM?

Эфир — седьмая стихия с единственной картой: Aeltheria, Primordial Mother божественной редкости. У Эфира нет строки сопротивления, поэтому его урон никогда не снижается сопротивлениями.