Как работает SPAM — механики игры и ключевые слова

Как работает SPAM — механики игры и ключевые слова

Всё, что решает исход матча в SPAM, прямо из правил игры: 4 карты на поле, ходы по очереди, перезарядка, очки стихий (+10% урона за каждое), магазин Tox каждые 2 хода и овертайм с раунда 20.

Колода
4 карты, все на поле
Время хода
80 sпри 4 живых картах
За очко стихии
+10%урон и лечение
Магазин Tox
Каждые 2 хода
Овертайм
Раунд 20
Ключевых слов с пояснением
27

Матч в двух словах

Данные игры

В SPAM нет русского текста, поэтому названия карт, способностей, Tox и талантов даны в официальном английском виде.

  • 4карты в колоде, все на поле с первого хода
  • 0карт в руке: без добора и маны
  • 50/50жребий решает, кто ходит первым; у второго игрока перезарядки в начале на ход короче
  • 80 sвремя хода при 4 живых картах (15 с за карту + 20 с)
  • 0карт у врага осталось = победа; у обоих 0 = ничья
  • 3слота на карту, общих для способностей и Tox

Данные: клиент SPAM v1.20 · извлечены 7 окт. 2026 г. · Как мы это считаем

Порядок хода

Данные игры

Что происходит по порядку в начале вашего хода:

  1. Ваша Удача растёт на 1.
  2. С 20-го раунда овертайм наносит урон каждой вашей карте.
  3. Shield Tox соперника перезаряжаются.
  4. Ваши карты снова готовы действовать.
  5. Вы получаете Spamtons: номер раунда плюс доход каждой оставшейся у вас карты.
  6. Срабатывают эффекты начала хода: Heart добавляют очки стихий, Poison наносит урон, лечащие Tox восстанавливают HP.
  7. На чётных ходах открывается магазин Tox с 3 предложениями.
  8. Вы применяете готовые способности в любом порядке; большинство из них не завершает ход, так что можно использовать все готовые.
  9. В конце вашего хода каждая перезарядка уменьшается на 1.

Перезарядка

Расчёт

Перезарядка способности начинается на единицу ниже её значения и уменьшается в конце каждого вашего хода.

Перезарядка
ПерезарядкаВпервые готоваПрименений за 10 ходов
1Ход 110
2Ход 25
3Ход 33
4Ход 42
5Ход 52
6Ход 61
8Ход 81
10Ход 101

У игрока, который ходит вторым, в начале каждая перезарядка на ход короче.

Формула урона

Данные игры

Как считается удар, шаг за шагом (в том же порядке, что и в игре):

урон = бросок × (1 + 0,1 × очки стихии) × крит × (1 + Berserk %) × (1 − Shield %) × (1 − сопротивление %)
  1. Бросок: целое число между минимумом и максимумом способности (с Optimization Tox — всегда максимум) плюс бонусы к базовому урону.
  2. Очки стихии: +10% за каждое очко стихии удара и ещё 5 очков, если совпадает местность арены; Multiplier Tox удваивает очки для этой карты.
  3. Критический удар: при крите урон умножается на критическую силу способности (обычно ×2).
  4. Berserk: проценты ваших Berserk Tox складываются.
  5. Shield: Shield цели уменьшает первый удар, который она получает за ход.
  6. Сопротивление: цель получает на столько % меньше урона этой стихии (отрицательное = больше). Brutal Tox игнорирует сопротивления; у урона Эфира их просто нет.

Пример расчёта

Flash карты Artisan of Hours наносит 35 урона стихией «Свет». Допустим, у вас 6 очков стихии «Свет» и +25% Berserk, а цель — Weaver of Words с сопротивлением 35% к стихии «Свет». Artisan of Hours · Weaver of Words

  1. 35 × 1,6 (за 6 очк.) = 56
  2. 56 × 1,25 (Berserk) = 70
  3. 70 × (1 − 35%) = 46 урона

Проверьте этот удар в калькуляторе урона →

Очки стихий

Очки стихий (в игре — «бонус стихии») — главный способ нарастить урон по ходу матча.

  • Их добавляют способности при каждом применении (например, «Бонус Огня (+1)»).
  • Heart Tox добавляют очки каждый ход: легендарный Heart даёт +8 за ход.
  • Местность арены даёт обоим игрокам +5 очков своей стихии.
  • Multiplier Tox удваивает бонус стихии для карты, у которой он есть.
  • Очки сохраняются весь матч, поэтому колода, копящая одну-две стихии, бьёт сильнее с каждым ходом.
  • У Эфира (божественной стихии) нет сопротивления ни на одной карте, поэтому урон Эфиром всегда проходит полностью.

Стихии →

Сопротивления

У каждой карты есть сопротивление к каждой из шести стихий.

  • Сопротивления указаны в процентах: 10% сопротивления Огню — это на 10% меньше урона Огнём.
  • Баффы и дебаффы могут довести сопротивление максимум до +50% и минимум до −50%.
  • Отрицательное сопротивление — это слабость: −20% означает на 20% больше урона.
  • Brutal Tox позволяет урону карты игнорировать сопротивления.
  • Талант Paradox меняет знак сопротивлений на противоположный.

Криты, точность и Echo

  • У большинства способностей шанс крита 1%; таланты, Tox и некоторые способности повышают его, а некоторые способности вообще не могут критовать.
  • Крит умножает урон на критическую силу способности: у большинства ×2, максимум ×6.
  • Точность — это шанс попасть: большинство способностей не промахивается, но некоторые рискуют с точностью 10–50% ради большого урона.
  • Echo — это шанс сразу вернуть способность после её применения.

Spamtons и Удача

Данные игры

Spamtons — валюта матча для магазина Tox; Удача определяет редкость его предложений.

  • Ход + доходSpamtons за ход: номер раунда плюс доход каждой оставшейся у вас карты
  • +50Spamtons, когда уничтожают вашу карту, — встроенный механизм камбэка
  • +10Spamtons за пропуск магазина
  • +1Удача за ход, плюс Lucky Tox и некоторые таланты

Магазин Tox →

Овертайм

Расчёт

С раунда 20 в начале каждого вашего хода каждая ваша карта теряет 10% макс. HP, и это значение растёт на 50% каждый раунд. Урон на карту за ход:

Овертайм
РаундКарта на 1000 HPКарта на 500 HP
Раунд 2010050
Раунд 2115075
Раунд 22200100
Раунд 23250125
Раунд 24300150
Раунд 25350175
Раунд 26400200

Таймеры

Таймеры
Живых картВремя хода
4 карты80 s
3 карты65 s
2 карты50 s
1 карта35 s

Рейтинговые игры открываются после 3 обычных матчей и начинаются с 30-секундного драфта талантов.

Глоссарий ключевых слов

Данные игры

Все ключевые слова из текстов карт, Tox и талантов с определениями из самой игры.

AOE II
Применяет только эффекты при попадании от способностей урона и лечения
Spamtons
Валюта, используемая на этапе покупок.
Бонус
Дополнительный урон, на который не влияют стихийные бонусы, но влияют Berserk и сопротивления
Вампиризм
Исцеляет заклинателя на величину, зависящую от нанесённого урона
Вечность
Увеличивает перезарядки цели на 1
Выбор
Игрок выбирает один из нескольких предложенных вариантов
Задымление
Окутывает союзное поле дымом после атаки или лечения
Заморозка
Карта под Freeze от противника не может действовать в свой следующий ход; под Freeze от своей стороны — до конца следующего хода противника. Урон, лечение или новый Tox разбивает лёд и наносит ей урон от оттаивания
Исчезновение
Убирает последний пассивный эффект цели
Крит
Шанс, что урон или лечение способности будет критическим
Крит. мощь
Multiplier, применяемый к крит. урону и лечению
Оглушение
Оглушённая цель не может использовать способности
Ограниченное использование
Оставшиеся использования из допустимого общего числа
Одноразово
Эффект расходуется после однократного срабатывания
Поглощение
Убивает выбранную карту и получает ОЗ и макс. ОЗ, равные её собственным
Провокация
Taunt навязывает цель противнику, но не ограничивает выбор целей союзников
Случайно
Цель или эффект выбирается случайно
Случайные враги
Цели выбираются случайно среди вражеских карт
Сопротивление
Процент снижения урона для каждой стихии
Стоимость
Что способность расходует для использования
Темпоральность
Уменьшает перезарядки цели на 1
Точность
Шанс того, что атака попадёт в цель
Удача
Повышает шансы получить более сильные TOXS на этапе покупок.
Урон по площади
Применяет только эффекты при попадании от способностей урона и лечения
Эрозия
Уменьшает макс. ОЗ цели пропорционально нанесённому урону
Эхо
Шанс в процентах вернуть способность после использования
Яд
Отравленная карта получает урон от яда в начале своего хода в зависимости от её макс. ОЗ на момент отравления

Каждый игрок выставляет 4 карты, и все они на поле с самого начала: нет ни руки, ни добора. Ходы чередуются, и в свой ход можно применить в любом порядке все способности, у которых закончилась перезарядка. Урон растёт с очками стихий: каждое очко стихии даёт +10% ко всем способностям этой стихии до конца матча, а затем применяются криты, Berserk и сопротивление защищающейся карты. Spamtons приходят каждый ход, и каждые 2 хода на них покупают Tox в магазине; с раунда 20 овертайм наносит урон каждой карте до конца матча.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по механикам SPAM — v1.20

Сколько карт в колоде SPAM?

4. Все они начинают на поле — нет ни руки, ни добора, ни маны. У каждой карты есть HP, до трёх способностей или Tox, три таланта и доход в Spamtons.

Как устроены ходы?

Ходы чередуются, первого игрока определяет жребий; у карт второго игрока все перезарядки в начале на один ход короче. В свой ход вы применяете готовые способности в любом порядке за 80 секунд (15 с за каждую живую карту + 20 с).

Как считается урон в SPAM?

Способность выбрасывает урон, затем он умножается на 1 + 10% за каждое очко этой стихии, на крит-множитель при крите и на ваш бонус Berserk, уменьшается Shield при первом ударе и в конце снижается сопротивлением цели к этой стихии.

Что такое очки стихий?

Очки стихий (в игре — «бонус стихии») — это запас для каждой стихии на вашей стороне поля. Его пополняют способности, Heart Tox и таланты, местность арены даёт +5 своей стихии, а каждое очко повышает урон и лечение этой стихии на 10% до конца матча.

Как работает перезарядка?

Способность с перезарядкой N впервые готова на вашем N-м ходу, а затем каждые N ходов: перезарядка 1 — каждый ход, перезарядка 3 — на 3-м, 6-м, 9-м ходах… У второго игрока перезарядки в начале на один ход короче.

Что такое овертайм в SPAM?

С раунда 20 в начале каждого вашего хода каждая ваша карта теряет 10% макс. HP, а потеря растёт на 50% от этого значения каждый следующий раунд, так что долгие матчи быстро заканчиваются.

Как выиграть матч?

Уничтожьте все 4 карты соперника. Если обе стороны теряют последнюю карту одновременно, матч заканчивается ничьей.