Данные и методика SPAM

Каждое число по SPAM на MetaBot взято прямо из клиента игры или рассчитано на его основе. Тиры и сила колод получены из модели ожидаемого значения, которую мы подробно описываем ниже, — это оценки, а не процент побед.

Источник
Клиент игры SPAM v1.20
Извлечено
7 окт. 2026 г.
Модель колод
10 ходов, ожидаемое значение
Процент побед
Нет — нет данных матчей

Откуда берутся данные

Данные игры

Мы читаем данные SPAM напрямую из установленного клиента игры (v1.20, извлечено 7 окт. 2026 г.): определения карт, способностей, Tox, талантов, сфер и рангов, которые поставляются с игрой, таблицы магазина и Удачи, а также собственные тексты игры на семи её языках (английском, французском, немецком, испанском, португальском, бразильском португальском и итальянском).

Показывается только вышедший контент. В клиенте есть и карты, которые ещё не вышли; мы исключаем их везде — у них нет страниц, они не попадают в поиск и не участвуют в модели.

Описания способностей, Tox и талантов собираются по собственным текстовым правилам игры, поэтому значения совпадают с тем, что вы видите в игре. В языках, которых нет в игре, названия остаются в официальной английской форме, а описания переводим мы сами.

Откуда берутся данные
ДанныеЗаписей
Карты127
Способности255
Таланты80
Tox (все редкости)114
Семейства Tox41
Ключевые слова27
Стихии7
Сферы12
Ранги7
Художники27

Модель на данных клиента SPAM v1.20 · обновлено 7 окт. 2026 г. · это не винрейт · Как мы это считаем

Что означают метки

Каждое число на страницах SPAM имеет одну из трёх меток:

  • Данные игрыПрочитано прямо из клиента игры: HP, Spamtons, перезарядка, точность, шанс крита, сопротивления, значения и цены Tox, шансы выпадения.
  • РасчётРассчитано из игровых данных по формулам ниже, например ожидаемый урон за ход или эффективное HP.
  • МодельИз нашей модели колод: тиры карт, сила колод и рекомендуемые таланты или Tox. Это оценки силы, а не процент побед.

Формулы

Расчёт

Приведённые ниже правила взяты из боевого кода самой игры.

Урон одного удара

урон = (бросок + бонус к базовому урону) × (1 + 0,1 × очки стихии) × множитель крита (при крите) × (1 + Berserk %) × (1 − сопротивление цели %)

Бросок — целое число между минимумом и максимумом способности. Очки стихии — ваши очки в стихии этого удара; сопротивление — сопротивление защищающегося этой стихии, ограниченное диапазоном от −50% до +50%. Урон Эфира игнорирует сопротивления. Shield, урон по области от AoE и некоторые таланты добавляют дополнительные шаги.

Ожидаемый урон за применение и за ход

за применение = средний бросок × точность × (1 + шанс крита × (множитель крита − 1)) × число целей × (1 − среднее сопротивление) за ход = за применение ÷ перезарядка

На страницах карт эти значения показаны без бонусов стихий, чтобы карты можно было честно сравнивать. «Среднее сопротивление» — среднее по всем вышедшим картам для этой стихии. Способности, бьющие всех врагов, считаются по трём целям — это среднее за первые десять ходов.

Эффективное HP

эффективное HP = HP ÷ Σ (доля урона пула в стихии e × (1 − сопротивление e))

Доход Spamtons

доход на вашем ходу t = t + Σ Spamtons карт (+ Tox Spamland) · +50, когда уничтожается одна из ваших карт

Овертайм (с раунда 20)

потеря HP каждой картой за ход = max(1, 10% макс. HP × (1 + 0,5 × (раунд − 20)))

Модель колод

Модель

Тиры и сила колод получены из детерминированной симуляции ожидаемого значения первых 10 ходов колоды против среднего противника. Это тот же код, на котором работает конструктор колод.

  1. Все четыре карты на поле. Способность с перезарядкой c применяется на ваших ходах c, 2c, 3c…; способности с ограниченным числом применений останавливаются, когда применения заканчиваются; способности, стоящие HP или очков стихии, применяются только тогда, когда вы можете заплатить.
  2. Очки стихий отслеживаются весь матч: способности, добавляющие очки (Spirits, Multiboost, Cigarillos…), и Element Hearts добавляют их каждый ход, а каждое очко повышает урон и лечение этой стихии на 10%. Способности, генерирующие очки, применяются каждый ход до нанесения урона.
  3. Криты учитываются по ожидаемому значению; усиления крита действуют только на способности, которые могут критовать, с ограничением 100%. Точность умножается на каждый удар, который может промахнуться.
  4. Эталонный противник имеет средние HP и сопротивления пула карт и получает средний состав урона пула (таблица ниже). Эффекты от процента HP и добивания используют среднее HP.
  5. Spamtons поступают так, как их выплачивает игра. Каждый второй ход колода покупает один Tox из семейства своего плана той редкости, которую может себе позволить, с лучшим ожидаемым значением — с реальными шансами Удачи и тремя предложениями в магазине.
  6. Командные Tox (Berserk, Element Hearts) действуют на все карты; Tox отдельной карты (AoE, Vampirism, Shield, Vitalheart, Ancient Healing) действуют только на карту, которая их носит.
  7. Таланты учитываются, только если их эффект действует с начала игры, привязан к ходу (как Life-8) или активен постоянно. Таланты, срабатывающие от смертей, убийств или попаданий, не симулируются, а таланты, превращающие карту (Random Metamorph), никогда не рекомендуются.
  8. План Tox и таланты каждой колоды — те, что набирают больше всего очков. Лучевой поиск сохраняет сильнейшие неполные колоды на каждом размере от одной до четырёх карт, поэтому лучшие колоды находятся без оценки всех 10 334 625 возможных колод из четырёх карт.
  9. Нанесённый урон усредняется по матчам длиной от 8 до 12 ходов, поэтому добивающая способность с долгой перезарядкой, срабатывающая ровно на последнем смоделированном ходу, учитывается пропорционально, а не по принципу «всё или ничего».

Сила колоды

сила = √(урон за 10 ходов × эффективное HP с лечением) × (1 + небольшой бонус за контроль, не более 15%) индекс = (сила − средняя случайная колода) ÷ (лучшая найденная колода − средняя случайная колода) × 100

Произведение урона на живучесть вознаграждает колоды, которые и сильно бьют, и выживают, — именно так на деле решается бой двух колод. Средняя случайная колода получена из 2 500 случайных колод из четырёх карт (средняя сила 2 547, лучшие 10% выше 3 284); лучшая найденная колода набирает 7 267. Индекс 100 — лучшая колода, найденная моделью, 0 — средняя случайная колода.

Эталонный противник
СтихияСреднее сопротивлениеДоля урона пула
Огонь9,3%12,3%
Вода8,4%19,5%
Земля9,7%18%
Природа10%19,1%
Тень9,2%16,6%
Свет8,5%14,5%

У эталонной карты 724 HP — среднее по всем вышедшим картам.

Тиры карт и колод

Модель

Оценка карты складывается из двух половин: насколько она сильна сама по себе в модели (урон, живучесть, полезность) и как часто — и как высоко — она встречается среди 300 сильнейших колод, найденных моделью. Затем карты ранжируются и делятся по перцентилям:

Тиры карт и колод
ТирДиапазон
SЛучшие 8% карт
AСледующие 17% (топ-25%)
BСледующие 25% (верхняя половина)
CСледующие 25%
DНижние 25%

Тиры колод напрямую используют индекс силы. Четыре оси на страницах карт (урон, живучесть, экономика, полезность) — перцентили среди всех вышедших карт.

Карта показывает выбор таланта по модели, только если талант заметно меняет силу её колод; иначе никакой выбор не заявляется.

Чего модель не делает

Знать ограничения так же важно, как цифры:

  • Нет процента побед и выбора: у нас нет данных матчей SPAM, поэтому ничего здесь не измерено в реальных играх.
  • Карты в симуляции не погибают, а порядок целей, Taunt и фокус атак не разыгрываются.
  • Stun, Freeze, Eternity, Vanish, изменения перезарядки и похожие эффекты контроля получают лишь небольшой ограниченный бонус.
  • Phoenix, Reflection, Revenge и другие реактивные Tox, а также покупки Tox противником не симулируются.
  • Бонус местности (+5 к одной стихии для обоих игроков) не учитывается, так как одинаково помогает обеим сторонам.
  • Матчи дольше 10 ходов дают медленно разгоняющимся колодам больше преимущества, чем показывает модель.

Обновления и благодарности

После каждого патча мы заново извлекаем данные игры; карты, тиры, колоды и все страницы обновляются вместе, а патчноуты точно показывают, что изменилось.

MetaBot.GG — неофициальный фанатский сайт, не связанный с Ticroco. SPAM, иллюстрации карт и тексты принадлежат Ticroco и художникам, которые их нарисовали.

На каждой странице карты указан её иллюстратор; полный список — на странице Художники

Все данные SPAM взяты из клиента игры v1.20; рассчитанные числа используют боевые формулы самой игры. Тиры и сила колод получены из модели ожидаемого значения на 10 ходов, учитывающей накопление стихий, перезарядку, криты, сопротивления и покупки Tox. На этих страницах нет процента побед — каждое модельное число помечено как таковое.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по методике SPAM — v1.20

Откуда MetaBot берёт данные SPAM?

Из самого клиента игры SPAM (v1.20, извлечено 7 окт. 2026 г.): характеристики карт, способности, Tox, таланты, сферы, ранги, таблицы магазина и собственные тексты игры.

Основаны ли тир-листы SPAM на проценте побед?

Нет. Публичных данных матчей SPAM не существует. Тиры получены из модели ожидаемого значения на 10 ходов для каждой колоды и помечены как «по модели».

Как определяется тир карты?

Наполовину по собственной модельной силе карты и наполовину по тому, как часто она встречается среди 300 сильнейших колод, найденных моделью; S — лучшие 8% карт, D — нижняя четверть.

Показываете ли вы невышедшие карты?

Нет. На MetaBot появляются только карты, вышедшие в актуальной версии игры.

Как часто обновляются данные SPAM?

После каждого патча игры: мы заново извлекаем данные клиента, пересчитываем модель и публикуем страницу патчноутов со всеми изменениями.