Adventure
Базовый урон и лечение увеличиваются на 1
Точность и Крит (+4%)
- Перезарядка
- 1
- Точность
- 100%

Rob the Adventurer (Обычная, Земля) — карта SPAM с 500 ОЗ, 9 Spamtons за ход и 1 способностью: Adventure.
В SPAM нет русского текста, поэтому названия карт, способностей, Tox и талантов даны в официальном английском виде.

Rob the Adventurer
Adventure
1

Rob the Adventurer (Обычная, Земля): 500 ОЗ и 9 Spamtons за ход. Наша модель ставит карту в D-тир — №121 из 127 карт.
Rob the Adventurer — двигатель стихии: Adventure добавляют очки стихии при каждом применении, а каждое очко усиливает все способности этой стихии на 10% до конца матча. Это накопление — основа большинства сильных колод SPAM.
Данные: клиент SPAM v1.20 · извлечены 7 окт. 2026 г. · Как мы это считаем
Rob the Adventurer начинает каждый матч с Shadowheart и Earthheart в одном из трёх слотов.
У каждой карты три таланта, в матче активен один. В рейтинге он выбирается на 30-секундном драфте, в обычных матчах — задаётся в коллекции.
Таланты открываются, когда вы получаете дубликаты карты из сфер.
Rob the Adventurer имеет одинаковое сопротивление 5% ко всем стихиям.
Эффективные ОЗ против среднего набора урона пула карт: 526.
Карты, которые подпитывают бонусы стихий Rob the Adventurer или усиливаются её бонусами.
Та же стихия или роль при сопоставимых ОЗ и доходе: замены, если у вас нет Rob the Adventurer.
Не все Tokscyth — просто алхимики. Некоторым важнее азарт приключений. Они вносят большой вклад в исследования своих сородичей: их знания о растениях, рудах и грибах помогли создать TOX — вещество со случайными эффектами, не всегда безобидными. Искатели приключений этого вида — маленькие бесстрашные сорвиголовы из Hadeïr, покоряющие горы и моря в поисках лучшего для своих творений.
Больше лора SPAM →Каждая карта SPAM может выпасть в четырёх вариантах отделки; сферы определяют отделку отдельно от карты:
Художник Nao
Rob the Adventurer (Обычная, Земля): 500 ОЗ и 9 Spamtons за ход. Наша модель ставит карту в D-тир — №121 из 127 карт. Rob the Adventurer — двигатель стихии: Adventure добавляют очки стихии при каждом применении, а каждое очко усиливает все способности этой стихии на 10% до конца матча. Это накопление — основа большинства сильных колод SPAM. Rob the Adventurer имеет одинаковое сопротивление 5% ко всем стихиям.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Наша модель ставит Rob the Adventurer в D-тир (№121 из 127 карт). По шкале 0–100 относительно всех других карт у неё 8 за урон и 7 за живучесть. Эти оценки получены моделью по данным игры, это не винрейт.
Rob the Adventurer может использовать Inscribed, Doomed Hour и Evolution; выберите тот, что подходит под план колоды.
У Rob the Adventurer есть Adventure. Вместе они наносят около 0 ожидаемого урона за ход по средней карте без бонусов стихий.
Rob the Adventurer имеет одинаковое сопротивление 5% ко всем стихиям.
Не все Tokscyth — просто алхимики. Некоторым важнее азарт приключений. Они вносят большой вклад в исследования своих сородичей: их знания о растениях, рудах и грибах помогли создать TOX — вещество со случайными эффектами, не всегда безобидными.