Матчап Hush против Chamber в Valorant
Винрейт
47.1%
Матчи
17
KDA
1.30

Hush против Chamber Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.09
Матчи
961 220
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
3 нояб. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Hush против Chamber — матчап на скилл с почти равным процентом побед (47.1% против 52.9%). По итогам матчей: 17. Узнай, кто побеждает по KDA, урону, раундам в атаке и в защите, и найди своё преимущество.

Разбор матчапа: Hush

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Hush по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Hush: процент побед в этом матчапе — 47.1%
Hush
47.1% WR
VS
Матчап Chamber против Hush: процент побед 52.9%
Chamber
52.9% WR

Кто победит в матчапе Hush против Chamber?

Chamber побеждает в матчапе Hush против Chamber
Победитель
Chamber
Матчи: 17
47.1%
Винрейт
52.9%
1.30
Ср. KDA
1.49
17.5
Сред. убийства
17.8
16.4
Сред. смерти
14.4
145.8
Урон/раунд
145.6
35.0%
HS %
28.4%
226
Боевой счёт
225
51.5%
WR в атаке
54.5%
45.5%
WR в защите
48.5%

Hush против Chamber: разбор результатов

Матчап Hush против Chamber: разбор и общий победитель

Анализ 17 матчей показывает, что в этом противостоянии Chamber явно сильнее Hush: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Hush есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Chamber по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.30Hush
1.49Chamber
По фрагам Hush и Chamber идут вровень: KDA — 1.30 и 1.49 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
145.8Hush
145.6Chamber
Урон в этом матчапе распределён поровну: у Hush в среднем 145.8 ADR, у Chamber — 145.6 ADR. Ни у одного из агентов нет решающего преимущества в огневой мощи, поэтому всё решают использование умений и командная слаженность.
Сторона атаки
51.5%Hush
54.5%Chamber
Chamber лучше проявляет себя в атаке: WR 54.5% против 51.5% у Hush. Когда вашей команде нужно установить спайк, в этом матчапе Chamber надёжнее при заходе на точку и в роли первого входящего.
Сторона защиты
45.5%Hush
48.5%Chamber
В защите преимущество у Chamber: WR 48.5% против 45.5% у Hush. При удержании точек от вражеского давления Chamber в этом матчапе надёжнее держит оборону и лучше подходит для ретейка.

Сводка матчапа Hush против Chamber

Матчап Hush против Chamber в Valorant: умеренно выгодный матчап. По анализу 17 соревновательных матчей Chamber выигрывает в 52.9% случаев против 47.1% у Hush, разница 5.9 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Hush стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Sentinel Chamber имеет ощутимое преимущество в этой дуэли агентов. Игрокам за Hush лучше по возможности избегать одиночных дуэлей и опираться на командные умения и размены, чтобы компенсировать статистическое отставание.

Hush против Chamber: анализ фрагов

Chamber опережает Hush по статистике фрагов в Valorant

Chamber слегка опережает Hush в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, kill production, survivability. При разнице всего 3-2 по 17 проанализированным матчам этот матчап Hush против Chamber остаётся спорным для обеих сторон. Hush не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Hush.

Ср. KDA
1.30Hush
1.49Chamber
У Chamber небольшое преимущество по KDA в этом матчапе: 1.49 против 1.30 у Hush. Хотя разница в 0.19 пункта говорит, что Chamber обычно выходит из стычек победителем, она достаточно мала, чтобы умелые игроки за Hush могли её перекрыть лучшей позиционкой, таймингом умений или просто выигранными решающими дуэлями. Данные намекают, что набор умений Chamber чуть лучше подходит для убийств без потери жизни, но игрокам за Hush не стоит чувствовать себя в проигрыше в этом матчапе.
Сред. убийства
17.5Hush
17.8Chamber
Количество убийств у Hush и Chamber практически одинаково: Hush в среднем делает 17.5 убийств за игру, Chamber — 17.8. Такой паритет говорит, что оба агента одинаково способны набирать фраги в этом матчапе, а исход раундов зависит скорее от игры на цель, использования умений и командной слаженности, чем от голых цифр убийств. Стоит ориентироваться на значимые убийства — входы, клатчи, размены, — а не просто набивать счёт.
Сред. смерти
16.4Hush
14.4Chamber
Разница в смертях между Chamber и Hush разительна: 14.4 против 16.4 смертей за игру. Hush в среднем погибает на 2.1 раз больше за матч, что кардинально снижает его влияние на раунды. Похоже, Hush либо берёт невыгодные бои против Chamber, либо не имеет средств безопасно отступить. Игрокам за Hush нужно полностью пересмотреть агрессию: ставьте информацию и способности выше убийств, всегда держите путь отхода и не берите дуэли «орёл или решка» против Chamber.
Урон/раунд
145.8Hush
145.6Chamber
Урон за раунд у Hush (145.8 ADR) и Chamber (145.6 ADR) практически одинаковый. Это значит, что оба агента оказывают схожее давление в перестрелках и примерно одинаково вносят вклад в истощение здоровья врагов. В противостоянии этих агентов никто не может решить раунд за счёт превосходства в уроне: решают стабильность хедшотов, тайминг столкновений и согласованность со способностями и уроном союзников.
HS %
35.0%Hush
28.4%Chamber
Разница в проценте попаданий в голову между Hush и Chamber огромна: 35.0% против 28.4%, то есть 6.6 п.п. Hush стабильно показывает куда более точную стрельбу в этом матчапе: превращает размены в чистые убийства и выживает там, где менее точные игроки погибли бы. Для Chamber честная дуэль на аиме с Hush статистически невыгодна. Нужно навязывать нечестные бои: офф-углы, связки умений, давление несколькими игроками, где преимущество Hush в аиме не раскроется полностью.

Hush против Chamber: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Chamber
Hush51.5%
Chamber54.5%
Сторона защиты
Chamber
Hush45.5%
Chamber48.5%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Chamber демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Hush: 54.5% выигранных раундов в атаке против 51.5%. Перевес в 3.0 п. п. даёт Chamber чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Hush могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 17 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Chamber даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Hush не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 3.0%.

В дуэлях на входе у Chamber небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Hush по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Chamber может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Chamber, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Hush стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 3.0 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Chamber показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Hush: 48.5% выигранных раундов защиты против 45.5%. Преимущество в 3.0 п. п. говорит о том, что набор Chamber даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Hush могли его преодолеть.

При распределении по точкам Chamber может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 3.0%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Hush лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Chamber демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Chamber чуть чаще успешно ретейкает. Hush стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Chamber, если можешь дождаться союзников. Chamber может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 3.0% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Hush стоит осторожнее играть на эко против Chamber и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Chamber может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Chamber имеет явное преимущество и в атаке (54.5%), и в защите (48.5%), что делает его лучшим выбором в матчапе Hush против Chamber независимо от стороны карты. Такая стабильность в обеих половинах означает, что Chamber не нужно играть под конкретную сторону или рассчитывать на победу в определённой половине.

Преимущество Chamber сохраняется на всех типах карт и при любых составах. Будь то карты с перекосом в атаку, в защиту или сбалансированные, Chamber играет лучше. Командам с Hush стоит подбирать составы, закрывающие слабые места: ставьте Hush в паре с сильными фраг-агентами, которые вытянут трудные столкновения, и следите, чтобы умения поддерживали позиции Hush.

Именно для подъёма в рейтинге Chamber объективно лучший пик в этом матчапе. Если вам одинаково комфортно на обоих агентах и вы часто встречаете этот матчап, практика на Chamber даёт ощутимое преимущество в рейтинге. Игрокам за Hush стоит сосредоточиться на командной игре, пользе умений и избегать прямых столкновений с Chamber, а не пытаться перефрагать его.

Вердикт ясен: Chamber выигрывает этот матчап на обеих сторонах карты. Суммарное преимущество в 6.0 п.п. в атаке и защите — ощутимый статистический перевес. Hush не назвать неиграбельным, но ему придётся нелегко: нужны более сильная поддержка команды и более дисциплинированная игра.

Дуэлянт против Sentinel: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Hush) и Sentinel (Chamber) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Hush как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Chamber как Sentinel, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Sentinel. Набор Hush как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Chamber как Sentinel перекрывает другие. Преимущество Chamber говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Hush выгодные матчапы против агентов: 6, невыгодные — против агентов: 9. Сильнейший матчап Hush - против Fade, винрейт 87.5%. Самый сложный матчап — Reyna, процент побед 0.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Hush в Valorant (Патч 13.09)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
43.48%231.36149.531.5%48.3%49.2%
47.06%171.30145.835.0%51.5%45.5%
43.75%161.24130.829.7%56.0%45.1%
28.57%141.36151.232.4%47.3%42.8%
25.00%121.19134.628.5%33.9%49.0%
87.50%81.36123.428.5%49.5%64.2%
42.86%71.64173.635.3%55.7%48.5%
50.00%61.40130.124.5%47.4%63.5%
50.00%61.40162.034.1%51.5%49.2%
40.00%51.05123.037.8%51.7%43.6%
75.00%41.10127.430.6%51.2%54.8%
75.00%41.58146.338.0%50.0%58.8%
0.00%41.05139.231.8%36.2%50.0%
50.00%41.51160.928.3%41.3%59.1%
33.33%31.04126.431.1%44.4%45.5%
🔍

Помогите нам поддерживать точность! Если вы заметили неверную статистику, отсутствующие данные или другие проблемы, ваш отзыв напрямую улучшает качество наших данных для всего сообщества.

Сообщить о проблеме

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Hush в Valorant?

Лучший матчап Hush — против Fade, процент побед 87.5%. Hush выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Hush?

Самый трудный матчап Hush — против Reyna, процент побед всего 0.0%. Против этого соперника Hush стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Hush?

В Valorant у Hush выгодных матчапов (процент побед 50%+): 6, невыгодных: 9. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Hush в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Hush делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Hush. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Hush?

Главные показатели для анализа матчапов Hush: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)