Матчап Iso против Neon в Valorant
Винрейт
42.3%
Матчи
52
KDA
1.29

Iso против Neon Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Гайд по матчапу Iso против Neon: Neon лидирует с процентом побед 55.8%, но Iso всё равно может победить. Изучи как 151 ADR у Iso создаёт возможности, чтобы превратить данные по матчам (52) в победы в рейтинге.

Разбор матчапа: Iso

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Iso по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Iso: процент побед в этом матчапе — 42.3%
Iso
42.3% WR
VS
Матчап Neon против Iso: процент побед 55.8%
Neon
55.8% WR

Кто победит в матчапе Iso против Neon?

Neon побеждает в матчапе Iso против Neon
Победитель
Neon
Матчи: 52
42.3%
Винрейт
55.8%
1.29
Ср. KDA
1.18
17.4
Сред. убийства
16.1
17.1
Сред. смерти
17.4
150.9
Урон/раунд
133.2
33.4%
HS %
21.0%
224
Боевой счёт
210
47.2%
WR в атаке
50.9%
49.1%
WR в защите
52.8%

Iso против Neon: разбор результатов

Матчап Iso против Neon: разбор и общий победитель

Матчап Iso против Neon проходит в упорной борьбе: каждый агент выигрывает по 2 из 4 ключевых показателей в 52 проанализированных играх. У обоих агентов есть сильные стороны, поэтому исход раундов решают личное мастерство и состав команды.

Фраггинг
1.29Iso
1.18Neon
По фрагам Iso и Neon идут вровень: KDA — 1.29 и 1.18 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
150.9Iso
133.2Neon
Iso наносит заметно больше урона за раунд (150.9 ADR) по сравнению с Neon (133.2 ADR). Разница в 17.7 урона за раунд за матч набегает существенная и даёт Iso серьёзное преимущество в разменах и в потенциале мультикиллов при штурме точки или ретейке.
Сторона атаки
47.2%Iso
50.9%Neon
Neon лучше проявляет себя в атаке: WR 50.9% против 47.2% у Iso. Когда вашей команде нужно установить спайк, в этом матчапе Neon надёжнее при заходе на точку и в роли первого входящего.
Сторона защиты
49.1%Iso
52.8%Neon
В защите преимущество у Neon: WR 52.8% против 49.1% у Iso. При удержании точек от вражеского давления Neon в этом матчапе надёжнее держит оборону и лучше подходит для ретейка.

Сводка матчапа Iso против Neon

Матчап Iso против Neon в Valorant: доминирующий матчап, где один агент заметно сильнее. По анализу 52 соревновательных матчей Neon выигрывает в 55.8% случаев против 42.3% у Iso, разница 13.5 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Iso стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Duelist Neon имеет подавляющее превосходство в этом матчапе. Iso не стоит ввязываться в одиночные драки с Neon: чтобы тягаться с ним, нужно полностью полагаться на командную игру, умения и перекрёстный огонь.

Iso против Neon: анализ фрагов

Iso опережает Neon по статистике фрагов в Valorant

Iso одерживает чистую победу по фрагам, выигрывая все пять боевых показателей против Neon в матчапе Iso против Neon. Такое всестороннее превосходство (KDA efficiency, kill production, survivability) показывает, что у Iso системное механическое преимущество в этих столкновениях. По анализу 52 соревновательных матчей, игроки за Iso могут уверенно идти в дуэли против Neon, а игрокам за Neon нужно полностью избегать честных перестрелок и сосредоточиться на вкладе способностями, сборе информации и командной игре, чтобы оставаться полезными.

Ср. KDA
1.29Iso
1.18Neon
У Iso небольшое преимущество по KDA в этом матчапе: 1.29 против 1.18 у Neon. Хотя разница в 0.10 пункта говорит, что Iso обычно выходит из стычек победителем, она достаточно мала, чтобы умелые игроки за Neon могли её перекрыть лучшей позиционкой, таймингом умений или просто выигранными решающими дуэлями. Данные намекают, что набор умений Iso чуть лучше подходит для убийств без потери жизни, но игрокам за Neon не стоит чувствовать себя в проигрыше в этом матчапе.
Сред. убийства
17.4Iso
16.1Neon
Iso набирает примерно на 1.4 убийств за матч больше, чем Neon, в этом очном противостоянии (17.4 против 16.1). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Iso. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Iso чуть лучше подходит для убийств, хотя Neon может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
17.1Iso
17.4Neon
Iso живёт дольше в этом матчапе: 17.1 смертей за игру против 17.4 у Neon. Разница в 0.3 смертей за матч означает, что Iso доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Neon стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Iso к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
150.9Iso
133.2Neon
Iso заметно превосходит Neon по урону в личных столкновениях: 150.9 ADR против 133.2. Преимущество в 17.7 урона за раунд означает, что Iso стабильно выигрывает размен уроном в перестрелках: либо убивает сразу, либо оставляет врага ослабленным для добивания союзниками. Игрокам за Neon лучше не затягивать дуэли с Iso: ищите быстрые убийства оружием с высоким burst-уроном или полагайтесь на урон от способностей и перекрёстный огонь команды, чтобы компенсировать слабость в чистой перестрелке.
HS %
33.4%Iso
21.0%Neon
Разница в проценте попаданий в голову между Iso и Neon огромна: 33.4% против 21.0%, то есть 12.3 п.п. Iso стабильно показывает куда более точную стрельбу в этом матчапе: превращает размены в чистые убийства и выживает там, где менее точные игроки погибли бы. Для Neon честная дуэль на аиме с Iso статистически невыгодна. Нужно навязывать нечестные бои: офф-углы, связки умений, давление несколькими игроками, где преимущество Iso в аиме не раскроется полностью.

Iso против Neon: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Neon
Iso47.2%
Neon50.9%
Сторона защиты
Neon
Iso49.1%
Neon52.8%

Разбор стороны атаки

В матчапе Iso против Neon у Neon ощутимое преимущество в атаке: 50.9% выигранных наступательных раундов против 47.2% у Iso. Разрыв в 3.7 п. п. имеет реальные тактические последствия, которые обеим сторонам стоит учитывать в своей стратегии атаки.

Наш анализ 52 матчей показывает, что набор умений Neon позволяет эффективнее брать точки сразу в нескольких аспектах. Будь то более сильные инструменты для входа, лучшие умения после установки спайка или более гибкая адаптация в середине раунда, Neon стабильно выигрывает раунды в атаке чаще. Командам с Iso нужно признать это отставание и скорректировать игру: стоит чаще проводить слаженные заходы, ставить размены выше личных действий и использовать умения, чтобы создать преимущество до того, как идти на точку.

В этом матчапе динамика входов заметно смещается в пользу Neon. Когда Neon берёт первую дуэль при заходе на точку, он выигрывает её заметно чаще, чем Iso. Игрокам за Iso это значит, что нужно тщательнее выбирать моменты для входа: дождитесь, пока умения очистят углы, убедитесь, что союзник готов к размену, или ищите входы с нестандартных углов, нейтрализующих преимущества Neon. Neon может уверенно заходить первым, зная, что данные поддерживают агрессивную игру.

Именно после установки спайка преимущество Neon проявляется сильнее всего. Разрыв в атаке в 3.7% говорит о том, что Neon лучше превращает установленный спайк в победу в раунде благодаря срыву разминирования или устойчивости к ретейку. Iso стоит по возможности собираться на постплэнте вдвоём или втроём, точно согласовывать молотовы и тайминги умений и избегать одиночных позиций, где преимущества набора умений Neon становятся решающими. Neon, осознайте свою силу после установки спайка и уверенно играйте от спайка после успешных взятий точек.

Разбор стороны защиты

Neon показывает заметно более сильную защиту против Iso: 52.8% раундов против 49.1%. Преимущество в 3.7 п. п. означает ощутимое тактическое превосходство, которое должно влиять на то, как оба агента играют за CT в этом матчапе.

При распределении по точкам стоит учитывать преимущество Neon в защите. Neon может уверенно держать точку в одиночку: его набор обеспечивает эффективную задержку и сбор информации. Iso лучше не держать точку в одиночку против Neon: встаньте с союзником, который даст поддержку способностями, или займите позиции для быстрой ротации, чтобы избежать затяжных дуэлей 1 на 1. Если атакующие идут на точку Iso с Neon в захвате, ждите более быстрого падения точки.

В этом матчапе ретейки ощутимо в пользу Neon. Наш анализ 52 матчей показывает, что Neon реализует ретейки заметно чаще: за счёт лучших способностей для зачистки, позиционки или клатча. Iso не должен пытаться ретейкать в одиночку против Neon: всегда ждите союзников, синхронизируйте способности и ретейкайте вместе. Neon может уверенно брать ретейки 1 против нескольких, которых Iso стоит избегать.

Эко-раунды подчёркивают защитные преимущества Neon. Iso лучше выбирать полное сохранение вместо форс-закупа против Neon, так как разрыв в защитных способностях при ограниченной экономике растёт. Neon может играть агрессивнее на эко, ища информацию или ранние убийства: его набор даёт преимущество даже без полных способностей. В раундах с полной закупкой Iso должен следить, чтобы способности союзников закрывали его слабые места в защите.

Общий анализ сторон

Neon имеет явное преимущество и в атаке (50.9%), и в защите (52.8%), что делает его лучшим выбором в матчапе Iso против Neon независимо от стороны карты. Такая стабильность в обеих половинах означает, что Neon не нужно играть под конкретную сторону или рассчитывать на победу в определённой половине.

Преимущество Neon сохраняется на всех типах карт и при любых составах. Будь то карты с перекосом в атаку, в защиту или сбалансированные, Neon играет лучше. Командам с Iso стоит подбирать составы, закрывающие слабые места: ставьте Iso в паре с сильными фраг-агентами, которые вытянут трудные столкновения, и следите, чтобы умения поддерживали позиции Iso.

Именно для подъёма в рейтинге Neon объективно лучший пик в этом матчапе. Если вам одинаково комфортно на обоих агентах и вы часто встречаете этот матчап, практика на Neon даёт ощутимое преимущество в рейтинге. Игрокам за Iso стоит сосредоточиться на командной игре, пользе умений и избегать прямых столкновений с Neon, а не пытаться перефрагать его.

Вердикт ясен: Neon выигрывает этот матчап на обеих сторонах карты. Суммарное преимущество в 7.3 п.п. в атаке и защите — ощутимый статистический перевес. Iso не назвать неиграбельным, но ему придётся нелегко: нужны более сильная поддержка команды и более дисциплинированная игра.

Дуэлянт против Duelist: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Iso) и Duelist (Neon) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Iso как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Neon как Duelist, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Duelist. Набор Iso как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Neon как Duelist перекрывает другие. Преимущество Neon говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Iso выгодные матчапы против агентов: 12, невыгодные — против агентов: 15. Сильнейший матчап Iso - против Vyse, винрейт 75.0%. Самый сложный матчап — KAY/O, процент побед 20.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Iso в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Iso в Valorant?

Лучший матчап Iso — против Vyse, процент побед 75.0%. Iso выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Iso?

Самый трудный матчап Iso — против KAY/O, процент побед всего 20.0%. Против этого соперника Iso стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Iso?

В Valorant у Iso выгодных матчапов (процент побед 50%+): 12, невыгодных: 15. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Iso в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Iso делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Iso. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Iso?

Главные показатели для анализа матчапов Iso: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)