Матчап Raze против Neon в Valorant
Винрейт
46.6%
Матчи
103
KDA
1.33

Raze против Neon Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Raze против Neon — матчап на скилл с почти равным процентом побед (46.6% против 51.5%). По итогам матчей: 103. Узнай, кто побеждает по KDA, урону, раундам в атаке и в защите, и найди своё преимущество.

Разбор матчапа: Raze

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Raze по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Raze: процент побед в этом матчапе — 46.6%
Raze
46.6% WR
VS
Матчап Neon против Raze: процент побед 51.5%
Neon
51.5% WR

Кто победит в матчапе Raze против Neon?

Neon побеждает в матчапе Raze против Neon
Победитель
Neon
Матчи: 103
46.6%
Винрейт
51.5%
1.33
Ср. KDA
1.28
17.5
Сред. убийства
16.9
16.1
Сред. смерти
16.9
158.8
Урон/раунд
144.6
20.7%
HS %
21.9%
238
Боевой счёт
229
47.9%
WR в атаке
49.1%
50.9%
WR в защите
52.1%

Raze против Neon: разбор результатов

Матчап Raze против Neon: разбор и общий победитель

Матчап Raze против Neon проходит в упорной борьбе: каждый агент выигрывает по 2 из 4 ключевых показателей в 103 проанализированных играх. У обоих агентов есть сильные стороны, поэтому исход раундов решают личное мастерство и состав команды.

Фраггинг
1.33Raze
1.28Neon
По фрагам Raze и Neon идут вровень: KDA — 1.33 и 1.28 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
158.8Raze
144.6Neon
Raze наносит в среднем 158.8 урона за раунд и немного опережает Neon с его 144.6 ADR. Это стабильное преимущество в уроне помогает Raze набирать больше ассистов и добивать ослабленных врагов, приближая победу команды, даже если смертельный выстрел делает не он.
Сторона атаки
47.9%Raze
49.1%Neon
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Raze — 47.9%, у Neon — 49.1%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
50.9%Raze
52.1%Neon
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Raze — 50.9%, у Neon — 52.1%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Raze против Neon

Матчап Raze против Neon в Valorant: умеренно выгодный матчап. По анализу 103 соревновательных матчей Neon выигрывает в 51.5% случаев против 46.6% у Raze, разница 4.9 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «урон»: здесь Raze стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Duelist Neon имеет ощутимое преимущество в этой дуэли агентов. Игрокам за Raze лучше по возможности избегать одиночных дуэлей и опираться на командные умения и размены, чтобы компенсировать статистическое отставание.

Raze против Neon: анализ фрагов

Raze опережает Neon по статистике фрагов в Valorant

В матчапе Raze против Neon Raze выигрывает по 4 из 5 фраг-метрик и явно превосходит соперника по механике: преимущество в KDA efficiency, kill production, survivability. Анализ 103 рейтинговых игр показывает, что Raze стабильно опережает Neon в прямых столкновениях. Neon выигрывает по показателю «оставшийся показатель», но в целом в перестрелках перевес у Raze. Игрокам за Neon стоит строить игру вокруг единственной сильной стороны и меньше показываться там, где доминирует Raze.

Ср. KDA
1.33Raze
1.28Neon
Сравнение KDA между Raze и Neon показывает крайне плотную борьбу: у Raze в среднем 1.33, у Neon 1.28. Такая ничтожная разница в 0.05 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
17.5Raze
16.9Neon
Raze набирает примерно на 0.6 убийств за матч больше, чем Neon, в этом очном противостоянии (17.5 против 16.9). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Raze. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Raze чуть лучше подходит для убийств, хотя Neon может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
16.1Raze
16.9Neon
Raze живёт дольше в этом матчапе: 16.1 смертей за игру против 16.9 у Neon. Разница в 0.7 смертей за матч означает, что Raze доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Neon стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Raze к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
158.8Raze
144.6Neon
Raze заметно превосходит Neon по урону в личных столкновениях: 158.8 ADR против 144.6. Преимущество в 14.1 урона за раунд означает, что Raze стабильно выигрывает размен уроном в перестрелках: либо убивает сразу, либо оставляет врага ослабленным для добивания союзниками. Игрокам за Neon лучше не затягивать дуэли с Raze: ищите быстрые убийства оружием с высоким burst-уроном или полагайтесь на урон от способностей и перекрёстный огонь команды, чтобы компенсировать слабость в чистой перестрелке.
HS %
20.7%Raze
21.9%Neon
Neon попадает в голову чуть чаще (21.9% против 20.7%), что даёт небольшое, но ощутимое преимущество во времени убийства в дуэлях. Разница в 1.2 п.п. означает, что Neon чаще убивает одним-двумя выстрелами, прежде чем Raze успеет среагировать. Игрокам за Raze стоит не держать предсказуемые углы, движением сбивать прицел Neon и префайрить популярные позиции, чтобы сгладить разницу в точности.

Raze против Neon: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Neon
Raze47.9%
Neon49.1%
Сторона защиты
Neon
Raze50.9%
Neon52.1%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Neon демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Raze: 49.1% выигранных раундов в атаке против 47.9%. Перевес в 1.2 п. п. даёт Neon чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Raze могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 103 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Neon даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Raze не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 1.2%.

В дуэлях на входе у Neon небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Raze по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Neon может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Neon, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Raze стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 1.2 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Neon показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Raze: 52.1% выигранных раундов защиты против 50.9%. Преимущество в 1.2 п. п. говорит о том, что набор Neon даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Raze могли его преодолеть.

При распределении по точкам Neon может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 1.2%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Raze лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Neon демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Neon чуть чаще успешно ретейкает. Raze стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Neon, если можешь дождаться союзников. Neon может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 1.2% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Raze стоит осторожнее играть на эко против Neon и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Neon может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Neon сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 49.1% побед в атаке и 52.1% в защите. Хотя Neon статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Raze остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Raze против Neon. Небольшое преимущество Neon не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Raze, и Neon — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Neon небольшое статистическое преимущество, но Raze абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Raze, не переключайтесь на Neon ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Дуэлянт против Duelist: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Raze) и Duelist (Neon) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Raze как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Neon как Duelist, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Duelist. Набор Raze как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Neon как Duelist перекрывает другие. Преимущество Neon говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Raze выгодные матчапы против агентов: 17, невыгодные — против агентов: 11. Сильнейший матчап Raze - против Astra, винрейт 73.3%. Самый сложный матчап — Killjoy, процент побед 40.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Raze в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Raze в Valorant?

Лучший матчап Raze — против Astra, процент побед 73.3%. Raze выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Raze?

Самый трудный матчап Raze — против Killjoy, процент побед всего 40.0%. Против этого соперника Raze стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Raze?

В Valorant у Raze выгодных матчапов (процент побед 50%+): 17, невыгодных: 11. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Raze в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Raze делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Raze. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Raze?

Главные показатели для анализа матчапов Raze: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)