Матчап Raze против Yoru в Valorant
Винрейт
53.5%
Матчи
142
KDA
1.25

Raze против Yoru Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Анализ противостояния Raze и Yoru. Процент побед Raze в этом матчапе — 53.5%. Проанализировано игр: 142. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.

Разбор матчапа: Raze

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Raze по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Raze: процент побед в этом матчапе — 53.5%
Raze
53.5% WR
VS
Матчап Yoru против Raze: процент побед 44.4%
Yoru
44.4% WR

Кто победит в матчапе Raze против Yoru?

Raze побеждает в матчапе Raze против Yoru
Победитель
Raze
Матчи: 142
53.5%
Винрейт
44.4%
1.25
Ср. KDA
1.31
16.7
Сред. убийства
16.7
16.3
Сред. смерти
15.7
153.5
Урон/раунд
144.4
20.9%
HS %
29.1%
230
Боевой счёт
224
46.2%
WR в атаке
45.1%
54.9%
WR в защите
53.8%

Raze против Yoru: разбор результатов

Матчап Raze против Yoru: разбор и общий победитель

Анализ 142 матчей показывает, что в этом противостоянии Raze явно сильнее Yoru: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Yoru есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Raze по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.25Raze
1.31Yoru
По фрагам Raze и Yoru идут вровень: KDA — 1.25 и 1.31 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
153.5Raze
144.4Yoru
Raze наносит в среднем 153.5 урона за раунд и немного опережает Yoru с его 144.4 ADR. Это стабильное преимущество в уроне помогает Raze набирать больше ассистов и добивать ослабленных врагов, приближая победу команды, даже если смертельный выстрел делает не он.
Сторона атаки
46.2%Raze
45.1%Yoru
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Raze — 46.2%, у Yoru — 45.1%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
54.9%Raze
53.8%Yoru
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Raze — 54.9%, у Yoru — 53.8%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Raze против Yoru

Матчап Raze против Yoru в Valorant: явное преимущество одной из сторон. По анализу 142 соревновательных матчей Raze выигрывает в 53.5% случаев против 44.4% у Yoru, разница 9.2 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Yoru стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Duelist Raze статистически доминирует в этом матчапе. Raze может уверенно брать дуэли один на один, а Yoru стоит играть вместе с командой, использовать умения для создания преимущества и избегать прямых столкновений.

Raze против Yoru: анализ фрагов

Yoru опережает Raze по статистике фрагов в Valorant

Yoru слегка опережает Raze в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 142 проанализированным матчам этот матчап Raze против Yoru остаётся спорным для обеих сторон. Raze не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Raze.

Ср. KDA
1.25Raze
1.31Yoru
Сравнение KDA между Raze и Yoru показывает крайне плотную борьбу: у Raze в среднем 1.25, у Yoru 1.31. Такая ничтожная разница в 0.06 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
16.7Raze
16.7Yoru
Количество убийств у Raze и Yoru практически одинаково: Raze в среднем делает 16.7 убийств за игру, Yoru — 16.7. Такой паритет говорит, что оба агента одинаково способны набирать фраги в этом матчапе, а исход раундов зависит скорее от игры на цель, использования умений и командной слаженности, чем от голых цифр убийств. Стоит ориентироваться на значимые убийства — входы, клатчи, размены, — а не просто набивать счёт.
Сред. смерти
16.3Raze
15.7Yoru
Yoru живёт дольше в этом матчапе: 15.7 смертей за игру против 16.3 у Raze. Разница в 0.6 смертей за матч означает, что Yoru доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Raze стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Yoru к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
153.5Raze
144.4Yoru
В этом матчапе Raze наносит на 9.1 больше урона за раунд, чем Yoru (153.5 против 144.4 ADR). Разрыв небольшой, но за весь матч он заметно накапливается: Raze вносит ощутимо больше урона по мелочи, ассистов и почти-убийств, помогающих команде. Yoru может сократить отставание за счёт лучшего трейда: пусть его урон приводит к реальным убийствам, а не просто задевает врагов, которые потом уходят или лечатся.
HS %
20.9%Raze
29.1%Yoru
Разница в проценте попаданий в голову между Yoru и Raze огромна: 29.1% против 20.9%, то есть 8.2 п.п. Yoru стабильно показывает куда более точную стрельбу в этом матчапе: превращает размены в чистые убийства и выживает там, где менее точные игроки погибли бы. Для Raze честная дуэль на аиме с Yoru статистически невыгодна. Нужно навязывать нечестные бои: офф-углы, связки умений, давление несколькими игроками, где преимущество Yoru в аиме не раскроется полностью.

Raze против Yoru: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Raze
Raze46.2%
Yoru45.1%
Сторона защиты
Raze
Raze54.9%
Yoru53.8%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Raze демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Yoru: 46.2% выигранных раундов в атаке против 45.1%. Перевес в 1.2 п. п. даёт Raze чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Yoru могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 142 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Raze даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Yoru не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 1.2%.

В дуэлях на входе у Raze небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Yoru по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Raze может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Raze, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Yoru стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 1.2 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Raze показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Yoru: 54.9% выигранных раундов защиты против 53.8%. Преимущество в 1.2 п. п. говорит о том, что набор Raze даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Yoru могли его преодолеть.

При распределении по точкам Raze может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 1.2%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Yoru лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Raze демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Raze чуть чаще успешно ретейкает. Yoru стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Raze, если можешь дождаться союзников. Raze может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 1.2% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Yoru стоит осторожнее играть на эко против Raze и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Raze может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Raze сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 46.2% побед в атаке и 54.9% в защите. Хотя Raze статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Yoru остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Raze против Yoru. Небольшое преимущество Raze не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Raze, и Yoru — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Raze небольшое статистическое преимущество, но Yoru абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Yoru, не переключайтесь на Raze ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Дуэлянт против Duelist: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Raze) и Duelist (Yoru) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Raze как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Yoru как Duelist, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Duelist. Набор Raze как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Yoru как Duelist перекрывает другие. Преимущество Raze говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Raze выгодные матчапы против агентов: 17, невыгодные — против агентов: 11. Сильнейший матчап Raze - против Astra, винрейт 73.3%. Самый сложный матчап — Killjoy, процент побед 40.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Raze в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Raze в Valorant?

Лучший матчап Raze — против Astra, процент побед 73.3%. Raze выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Raze?

Самый трудный матчап Raze — против Killjoy, процент побед всего 40.0%. Против этого соперника Raze стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Raze?

В Valorant у Raze выгодных матчапов (процент побед 50%+): 17, невыгодных: 11. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Raze в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Raze делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Raze. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Raze?

Главные показатели для анализа матчапов Raze: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)