Матчап Raze против Viper в Valorant
Винрейт
45.9%
Матчи
85
KDA
1.30

Raze против Viper Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Raze против Viper — матчап на скилл с почти равным процентом побед (45.9% против 52.9%). По итогам матчей: 85. Узнай, кто побеждает по KDA, урону, раундам в атаке и в защите, и найди своё преимущество.

Разбор матчапа: Raze

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Raze по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Raze: процент побед в этом матчапе — 45.9%
Raze
45.9% WR
VS
Матчап Viper против Raze: процент побед 52.9%
Viper
52.9% WR

Кто победит в матчапе Raze против Viper?

Viper побеждает в матчапе Raze против Viper
Победитель
Viper
Матчи: 85
45.9%
Винрейт
52.9%
1.30
Ср. KDA
1.44
17.2
Сред. убийства
17.2
16.3
Сред. смерти
15.3
156.4
Урон/раунд
149.4
20.5%
HS %
31.9%
233
Боевой счёт
225
46.4%
WR в атаке
47.4%
52.6%
WR в защите
53.6%

Raze против Viper: разбор результатов

Матчап Raze против Viper: разбор и общий победитель

Анализ 85 матчей показывает, что в этом противостоянии Viper явно сильнее Raze: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Raze есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Viper по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.30Raze
1.44Viper
По фрагам Raze и Viper идут вровень: KDA — 1.30 и 1.44 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
156.4Raze
149.4Viper
Raze наносит в среднем 156.4 урона за раунд и немного опережает Viper с его 149.4 ADR. Это стабильное преимущество в уроне помогает Raze набирать больше ассистов и добивать ослабленных врагов, приближая победу команды, даже если смертельный выстрел делает не он.
Сторона атаки
46.4%Raze
47.4%Viper
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Raze — 46.4%, у Viper — 47.4%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
52.6%Raze
53.6%Viper
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Raze — 52.6%, у Viper — 53.6%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Raze против Viper

Матчап Raze против Viper в Valorant: явное преимущество одной из сторон. По анализу 85 соревновательных матчей Viper выигрывает в 52.9% случаев против 45.9% у Raze, разница 7.1 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Viper стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Controller Viper статистически доминирует в этом матчапе. Viper может уверенно брать дуэли один на один, а Raze стоит играть вместе с командой, использовать умения для создания преимущества и избегать прямых столкновений.

Raze против Viper: анализ фрагов

Viper опережает Raze по статистике фрагов в Valorant

Viper слегка опережает Raze в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 85 проанализированным матчам этот матчап Raze против Viper остаётся спорным для обеих сторон. Raze не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Raze.

Ср. KDA
1.30Raze
1.44Viper
У Viper небольшое преимущество по KDA в этом матчапе: 1.44 против 1.30 у Raze. Хотя разница в 0.15 пункта говорит, что Viper обычно выходит из стычек победителем, она достаточно мала, чтобы умелые игроки за Raze могли её перекрыть лучшей позиционкой, таймингом умений или просто выигранными решающими дуэлями. Данные намекают, что набор умений Viper чуть лучше подходит для убийств без потери жизни, но игрокам за Raze не стоит чувствовать себя в проигрыше в этом матчапе.
Сред. убийства
17.2Raze
17.2Viper
Количество убийств у Raze и Viper практически одинаково: Raze в среднем делает 17.2 убийств за игру, Viper — 17.2. Такой паритет говорит, что оба агента одинаково способны набирать фраги в этом матчапе, а исход раундов зависит скорее от игры на цель, использования умений и командной слаженности, чем от голых цифр убийств. Стоит ориентироваться на значимые убийства — входы, клатчи, размены, — а не просто набивать счёт.
Сред. смерти
16.3Raze
15.3Viper
Viper заметно выживает лучше против Raze: 15.3 смертей за игру против 16.3. Почти на 1.0 меньше смертей за матч дают Viper гораздо больше потенциала влияния: больше шансов на мультикиллы, больше присутствия в клатчах и более стабильная экономика благодаря выживанию. У игроков за Raze дефицит выживаемости накапливается за матч, поэтому дисциплинированная позиционка и разумные отступления критически важны.
Урон/раунд
156.4Raze
149.4Viper
В этом матчапе Raze наносит на 7.0 больше урона за раунд, чем Viper (156.4 против 149.4 ADR). Разрыв небольшой, но за весь матч он заметно накапливается: Raze вносит ощутимо больше урона по мелочи, ассистов и почти-убийств, помогающих команде. Viper может сократить отставание за счёт лучшего трейда: пусть его урон приводит к реальным убийствам, а не просто задевает врагов, которые потом уходят или лечатся.
HS %
20.5%Raze
31.9%Viper
Разница в проценте попаданий в голову между Viper и Raze огромна: 31.9% против 20.5%, то есть 11.4 п.п. Viper стабильно показывает куда более точную стрельбу в этом матчапе: превращает размены в чистые убийства и выживает там, где менее точные игроки погибли бы. Для Raze честная дуэль на аиме с Viper статистически невыгодна. Нужно навязывать нечестные бои: офф-углы, связки умений, давление несколькими игроками, где преимущество Viper в аиме не раскроется полностью.

Raze против Viper: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Viper
Raze46.4%
Viper47.4%
Сторона защиты
Viper
Raze52.6%
Viper53.6%

Разбор стороны атаки

Сравнение Raze и Viper в атаке показывает почти полное равенство: Raze выигрывает 46.4% раундов в атаке против Viper с 47.4%. Ничтожная разница в 1.0 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.

С тактической точки зрения ни Raze, ни Viper не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 85 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.

Что касается входов на точку, и игроки на Raze, и игроки на Viper могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Raze или за Viper, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 1.0% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.

Разбор стороны защиты

Результаты в защите у Raze и Viper практически идентичны: Raze выигрывает 52.6% раундов за CT, Viper — 53.6%. Разница в 1.0 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.

Raze и Viper одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 1.0% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.

Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Raze и Viper. По нашим данным защиты из 85 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Raze или Viper.

Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Raze против Viper. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.

Общий анализ сторон

Viper сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 47.4% побед в атаке и 53.6% в защите. Хотя Viper статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Raze остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Raze против Viper. Небольшое преимущество Viper не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Raze, и Viper — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Viper небольшое статистическое преимущество, но Raze абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Raze, не переключайтесь на Viper ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Дуэлянт против Controller: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Raze) и Controller (Viper) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Raze как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Viper как Controller, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Controller. Набор Raze как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Viper как Controller перекрывает другие. Преимущество Viper говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Raze выгодные матчапы против агентов: 17, невыгодные — против агентов: 11. Сильнейший матчап Raze - против Astra, винрейт 73.3%. Самый сложный матчап — Killjoy, процент побед 40.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Raze в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Raze в Valorant?

Лучший матчап Raze — против Astra, процент побед 73.3%. Raze выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Raze?

Самый трудный матчап Raze — против Killjoy, процент побед всего 40.0%. Против этого соперника Raze стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Raze?

В Valorant у Raze выгодных матчапов (процент побед 50%+): 17, невыгодных: 11. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Raze в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Raze делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Raze. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Raze?

Главные показатели для анализа матчапов Raze: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)