ไกด์การจัดตำแหน่ง TFT: แนวหน้า แนวหลัง และรูปแบบบอร์ด

ไกด์การจัดตำแหน่ง TFT: แนวหน้า แนวหลัง และรูปแบบบอร์ด

เรียนรู้การจัดตำแหน่ง TFT ตั้งแต่พื้นฐาน: วางแทงก์และแครี่ตรงไหน รูปแบบบอร์ดที่มีชื่อเรียก และวิธีจัดตำแหน่งสวนกับแอสแซสซินและ AoE

อ่าน 2 นาที
positioningfundamentalsboard-setupstrategy

คุณแพ้การต่อสู้ที่ควรชนะ ยูนิตเดียวกัน ไอเทมเดียวกัน ระดับดาวเท่ากับผู้เล่นฝั่งตรงข้าม แต่แครี่ของคุณกลับตายก่อนจะทำอะไรได้ เก้าครั้งในสิบ การต่อสู้นั้นตัดสินก่อนการโจมตีครั้งแรก ด้วยตำแหน่งที่คุณวางยูนิตบนเฮกซ์ การจัดตำแหน่งใน TFT ที่ดีคือพลังพุ่งที่ถูกที่สุดในเกม ไม่เสียทองเลย และชนะการต่อสู้ที่บอร์ดของคุณไม่ควรชนะ ไกด์นี้พาคุณจากกฎข้อแรกที่ทุกคนเรียนรู้ ไปจนถึงการอ่านเกมเชิงรับที่แยก Diamond ออกจาก Master

วิธีจัดตำแหน่งยูนิตใน TFT: กฎสองแถว

บอร์ดคือกริดเฮกซ์ลึกสี่แถว ทั้งสี่แถวเป็นของคุณ และแถวหน้าติดกับเส้นกลางที่การต่อสู้เกิดขึ้น เริ่มจากการแบ่งที่ง่ายที่สุด แทงก์และบรูเซอร์อยู่แถวหน้า แครี่เปราะบางและซัพพอร์ตอยู่แถวหลัง แค่นั้น แนวหน้ามีไว้เพื่อตายช้า ๆ ให้แนวหลังอยู่รอดนานพอจะมีความหมาย ถ้าตัวสร้างดาเมจหลักของคุณยืนอยู่แถวหน้า คุณกำลังส่งคิลฟรีให้ศัตรูแล้วสงสัยว่าทำไม DPS "รู้สึกแย่"

คิดในแง่ของ งบประมาณเวลา ทุกเฮกซ์ที่ศัตรูต้องเดินคือเวลาที่แครี่ของคุณได้ใช้โจมตีแทนที่จะตาย ภัยคุกคามสายประชิดที่ต้องข้ามทั้งบอร์ดแล้วยังต้องกัดแทงก์สองตัว อาจไปไม่ถึงแนวหลังจนการต่อสู้ผ่านไปครึ่งหนึ่ง ความล่าช้านั้นมักเป็นความต่างทั้งหมดระหว่างที่หนึ่งกับที่สี่

แครี่ของคุณควรอยู่ตรงไหนจริง ๆ

แครี่หลักคือยูนิตที่ทั้งบอร์ดสร้างมาเพื่อปกป้อง และแทบไม่เคยควรอยู่กลางแถวหลัง ตรงกลางเป็นจุดที่แย่ที่สุด เพราะห่างจากทุกภัยคุกคามเท่ากัน ไม่ว่าศัตรูจะเข้ามาทางไหน ก็มีอะไรสักอย่างไปถึงมันเร็ว ให้ดันมันเข้ามุมแทน มุมเข้าถึงได้เพียงสองทิศทาง แนวหน้าและขอบแผนที่จึงช่วยป้องกันให้ครึ่งหนึ่ง

  • มุมหลัง คือที่อยู่เริ่มต้นของแครี่ระยะไกล ศัตรูเดินนานที่สุดโดยเฉลี่ย และมีแทงก์ขวางระหว่างมันกับอันตรายมากที่สุด
  • มุมตรงข้ามกับแครี่ศัตรู ถ้าคุณเล่นมิเรอร์หรือการแข่งกัน คุณต้องการให้แหล่งดาเมจของคุณอยู่ห่างจากของเขาให้มากที่สุด เพื่อให้ทั้งสองฝ่ายต้องใช้เวลากว่าจะถึง
  • ห่างจากมุมหนึ่งเฮกซ์ เมื่อสงสัยว่ามีแอสแซสซินที่พุ่งเข้ามุม เพราะมุมจริงคือเฮกซ์ที่ เดาง่าย ที่สุด การขยับเล็กน้อยทำให้เป้าหมายการกระโดดของเขาพลาด
  • หลังยูนิตที่ทนที่สุด ไม่ใช่ข้าง ๆ แครี่ที่อยู่แถวเดียวกับแนวหน้าล้ำหน้าไปหนึ่งแถว

รูปแบบที่มีชื่อเรียกที่คุณควรรู้

เมื่อกฎสองแถวกลายเป็นความเคยชิน คุณจะเริ่มจำรูปทรงได้ การตั้งชื่อช่วยให้คัดลอกบอร์ดแข็งแกร่งจากรีเพลย์และปรับตามสัญชาตญาณได้ นี่คือสี่แบบที่คุณจะใช้บ่อยที่สุด

รูปขบวนรูปทรงแข็งแกร่งเมื่อเจออ่อนต่อ
The Cornerแครี่อัดอยู่มุมหลังมุมเดียว แนวหน้าเรียงซ้อนอยู่ข้างหน้าบอร์ดสายประชิดตรง ๆ และบรูเซอร์ที่ช้าแอสแซสซินที่พุ่งเข้ามุมและเอฟเฟกต์ที่เล็งขอบ
The Yแทงก์หน้าสองตัวแยกเป็นมุม แครี่ซุกอยู่ในช่องระหว่างและด้านหลังพวกเขาสายพุ่งเข้าใส่ เพราะแครี่อยู่ลึกที่สุดในเปลือกของตัวเองเอฟเฟกต์แนวเส้นและแนวคอลัมน์ที่โดนทั้งกลุ่มพร้อมกัน
The Spreadวางยูนิตห่างกันหนึ่งเฮกซ์ทั่วแนวหลัง ไม่มีตัวไหนติดกันAoE ดาเมจลูกโซ่ และบอร์ดรีโรลที่ใช้ฝูงยูนิตแอสแซสซินเป้าเดี่ยว เพราะไม่มียูนิตไหนมีผู้คุ้มกัน
The Wallแถวหน้าเต็มอัดแน่น แครี่ซ้อนอยู่ข้างหลังโดยตรงซื้อเวลาให้มากที่สุดสำหรับแนวหลังที่สเกลออร่าที่ลงโทษการร่ายเวท และทุกอย่างที่ให้รางวัลกับการอยู่รวมกัน
รูปแบบบอร์ด TFT ที่พบบ่อยและเวลาที่ควรใช้

สังเกตว่าทุกรูปแบบแข็งแกร่งต่อบางอย่างและอ่อนต่อบางอย่าง ไม่มีตำแหน่งที่ "ดีที่สุด" มีแต่ตำแหน่งที่ดีที่สุด สำหรับคู่ต่อสู้คนนี้ในรอบนี้ นั่นคือทั้งเกม

การจัดตำแหน่งสวนตามสถานการณ์

จุดนี้คือที่ที่การวางตำแหน่งเลิกเป็นแค่การตั้งไว้ล่วงหน้า แต่กลายเป็นการอ่านเกม ก่อนทุกรอบที่สู้กับผู้เล่น ให้ดูบอร์ดของคู่ต่อสู้แล้วถามตัวเองข้อเดียวว่า ดาเมจของเขาจะไปถึงแครี่ของเราได้อย่างไร แล้วขยับเพื่อให้เส้นทางนั้นแย่ลง ภัยคุกคามบางอย่างเปลี่ยนการจัดบอร์ดไปทั้งหมด และคุณต้องวางแผนตามไอเทม ไม่ใช่ตามยูนิตที่ถือมัน

  1. 1
    สอดแนมหาไดเวอร์ก่อน

    ถ้าศัตรูมีนักฆ่าหรือยูนิตที่กระโดดเข้ามา มุมจริงจะกลายเป็นกับดัก เพราะเป็นจุดลงที่เดาง่ายที่สุด ให้ขยับแครี่เข้าด้านในหนึ่งเฮกซ์ แล้วให้แทงค์อุดมุมไว้ แบบนี้ไดเวอร์จะลงที่แนวหน้าของคุณแทนที่จะเป็นแนวหลัง

  2. 2
    ให้ความสำคัญกับ Zephyr

    Zephyr จะเนรเทศยูนิตศัตรูที่ยืนอยู่ในเฮกซ์ตรงข้ามแบบกระจกในช่วงไม่กี่วินาทีแรกของการต่อสู้ ถ้าคุณวางแครี่ไว้ที่มุมเสมอ คนที่ถือ Zephyr ก็วางแครี่ของเขาที่มุมและกำจัดของคุณได้ก่อนมันจะได้ทำอะไร ให้ทำลายความสมมาตร ย้ายแครี่ออกจากจุดตรงข้ามนั้น เพื่อให้การเนรเทศตกที่แทงค์ที่เสียไปไม่กี่วินาทีก็ไม่เป็นไร

  3. 3
    กระจายตัวสู้ Shroud of Stillness

    Shroud of Stillness ยิงลำแสงไปตามคอลัมน์ที่มันหันหน้าไป ทำให้ทุกคนที่ติดอยู่ในเส้นนั้นร่ายสกิลช้าลง ถ้าคุณวางแครี่ซ้อนกันในคอลัมน์เดียว Shroud เพียงอันเดียวก็ทำให้เงื่อนไขชนะของคุณเงียบทั้งหมด การกระจายยูนิตสำคัญไปคนละคอลัมน์ทำให้ลำแสงหนึ่งเส้นโดนได้แค่ตัวเดียว

  4. 4
    ระวังจุดที่ Ionic Spark ลงโทษคุณ

    Ionic Spark สร้างความเสียหายและเผาศัตรูทุกครั้งที่พวกเขาร่ายสกิลใกล้ผู้ถือ ถ้าบอร์ดของคุณเป็นกลุ่มแคสเตอร์ การพาแนวหน้าเดินตรงเข้าหาแครี่ที่ถือ Ionic Spark หมายความว่าทั้งทีมจะลุกเป็นไฟทันทีที่ใช้สกิล วางตำแหน่งให้แคสเตอร์เข้าปะทะจากด้านข้าง ไม่ใช่ประจันหน้ากับตัวที่มี Spark

เมื่อเจอนักฆ่าและไดเวอร์ภัยคุกคามที่กระโดดข้ามแนวหน้าของคุณ
  • ขยับแครี่ออกจากมุมพอดีไปหนึ่งเฮกซ์
  • วางซ้อนไว้ในรูปตัว Y เพื่อให้เป็นยูนิตที่อยู่ลึกที่สุดบนบอร์ด
  • ให้แทงค์ยืนที่มุมเป็นเหยื่อล่อให้ศัตรูกระโดดมา
  • หลีกเลี่ยงการจัดแบบสมมาตรที่เดาได้ง่ายเกินไป
เมื่อเจอ AoE และฝูงรีโรลภัยคุกคามที่โจมตีกลุ่มก้อน
  • กระจายยูนิตห่างกันเต็มหนึ่งเฮกซ์ เพื่อให้การระเบิดหนึ่งครั้งโดนแค่เป้าหมายเดียว
  • อย่าวางยูนิตเลือดน้อยไว้ในคอลัมน์หรือเส้นเดียวกัน
  • แยกแหล่งดาเมจสองตัวของคุณไปคนละฝั่ง
  • ยอมรับว่าการกระจายตัวแลกมากับความปลอดภัยจากการดำน้ำใส่เป้าเดี่ยว

ข้อสรุปปกติแล้วคุณไม่สามารถปลอดภัยจากทั้งสองอย่างพร้อมกันได้ ให้เลือกภัยที่ใหญ่กว่าในล็อบบี้แล้ววางตำแหน่งสู้กับตัวนั้น

การวางตำแหน่งเปลี่ยนไปอย่างไรตลอดเกม

  1. ต้นเกม
    ทำให้ง่ายเข้าไว้

    ในช่วงต้นเกม แค่ทำตามกฎสองแถวและอย่าคิดมาก บอร์ดยังเล็กและภัยคุกคามเป็นแบบทั่วไป พลังของคุณควรใช้กับเศรษฐกิจและการเลือกไอเทมมากกว่าการวางตำแหน่งเอาชนะคู่ต่อสู้ที่มียูนิตสองดาว

  2. กลางเกม
    เริ่มสอดแนม

    เมื่อแครี่ตัวจริงเริ่มพร้อม ให้เดินดูล็อบบี้ก่อนทุกรอบ จดไว้ว่าใครมีนักฆ่า ใครมี Zephyr ใครบีบด้วย AoE เริ่มขยับแครี่ทีละเฮกซ์เพื่อตอบสนอง และเลือกรูปแบบที่ตรงกับภัยคุกคามหลักของล็อบบี้

  3. ท้ายเกม
    วางตำแหน่งตามคู่ต่อสู้แต่ละคน

    ในช่วงท้ายเกม คุณมักสู้กับผู้เล่นคนเดิมหนึ่งหรือสองคนเพื่อชัยชนะ ตอนนี้คุณวางตำแหน่งเจาะจงสู้พวกเขา ทำลายความสมมาตรของ Zephyr ของเขา กระจายตัวสู้ดาเมจกระจายของเขา หลบมุมให้พ้นจากการดำน้ำของเขา ปรับตำแหน่งใหม่ทุกรอบ แม้จะแค่หนึ่งเฮกซ์ก็ตาม

เช็กลิสต์การวางตำแหน่งก่อนเริ่มรอบ

  • แครี่หลักของฉันอยู่แถวหลัง ที่มุมหรือใกล้มุมหรือไม่
  • ยูนิตที่ทนที่สุดของฉันอยู่ระหว่างแครี่ตัวนั้นกับศัตรูโดยตรงหรือไม่
  • ฉันสอดแนมหานักฆ่าแล้วหรือยัง และถ้ามี ฉันขยับออกจากมุมจริงแล้วหรือไม่
  • มีใครถือ Zephyr ที่ฉันต้องทำลายความสมมาตรสู้หรือไม่
  • ยูนิตสำคัญของฉันกระจายอยู่คนละคอลัมน์ เพื่อไม่ให้ Shroud of Stillness อันเดียวจับได้ทั้งหมดใช่ไหม
  • ถ้าล็อบบี้มี AoE เยอะ ฉันกระจายตัวแทนที่จะอยู่กองกันใช่ไหม
  • ฉันตรวจสิ่งเหล่านี้ใหม่จริง ๆ ตั้งแต่รอบที่แล้วหรือเปล่า หรือแค่ปล่อยไปเรื่อย ๆ
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของไกด์

กฎที่สำคัญที่สุดข้อเดียวของการวางตำแหน่งใน TFT คืออะไร

ให้แครี่อยู่แถวหลังและวางยูนิตที่ทนทานไว้ข้างหน้า ถ้าคุณจำอะไรจากคู่มือการวางตำแหน่ง TFT นี้ไม่ได้เลย ขอให้จำการแบ่งนี้ มันจะช่วยให้คุณชนะการต่อสู้ที่เคยแพ้เพียงเพราะตัวสร้างดาเมจยืนล้ำหน้าเกินไป

ฉันจะเก่งเรื่องการวางตำแหน่งแนวหลังใน TFT ขึ้นได้อย่างไร

เริ่มทุกรอบด้วยการถามว่าศัตรูจะไปถึงแนวหลังของคุณได้อย่างไร แล้วทำให้เส้นทางนั้นยาวขึ้น ดันแครี่เข้ามุม อย่าให้อยู่เฮกซ์กลาง และขยับออกจากมุมหนึ่งเฮกซ์เมื่อเห็นนักฆ่า การวางแนวหลังใน TFT ที่ดีส่วนใหญ่คือการปิดเส้นทางที่สั้นที่สุดไปหายูนิตที่เปราะบางที่สุดของคุณ

ฉันจะวางยูนิตใน TFT เพื่อสู้นักฆ่าได้อย่างไร

ย้ายแครี่ออกจากมุมจริง เพราะเฮกซ์นั้นเป็นเป้ากระโดดที่เดาง่ายที่สุด แล้ววางซ้อนไว้ในรูปตัว Y เพื่อให้เป็นยูนิตที่อยู่ลึกที่สุดบนบอร์ด การทิ้งแทงค์ไว้ที่มุมเป็นเหยื่อล่อทำให้นักฆ่ามักลงที่แนวหน้าแทนที่จะเป็นแครี่ของคุณ

ฉันควรให้ยูนิตอยู่กองกันหรือกระจายตัว

ขึ้นอยู่กับล็อบบี้ ให้อยู่กองกันเมื่อเจอไดเวอร์เป้าเดี่ยวและอยากให้แทงค์คุ้มกันแครี่ ให้กระจายห่างกันเต็มเฮกซ์เมื่อภัยคือ AoE ดาเมจลูกโซ่ หรือฝูงรีโรล เพื่อให้การระเบิดครั้งเดียวโดนแค่ยูนิตเดียว ปกติคุณปลอดภัยจากทั้งสองอย่างพร้อมกันไม่ได้ ดังนั้นให้วางตำแหน่งสู้ตัวที่น่ากลัวกว่าในรอบนั้น

การวางตำแหน่งสำคัญกว่าไอเทมหรือคอมป์ของฉันไหม

ไม่ เพราะคอมป์แย่ที่วางตำแหน่งสมบูรณ์แบบก็ยังแพ้คอมป์แข็งแกร่งที่วางพอใช้ได้ แต่การวางตำแหน่งไม่เสียอะไรและทำได้ทันที จึงเป็นนิสัยที่คุ้มที่สุดที่ควรแก้ก่อน ให้มองมันเป็นไม่กี่เปอร์เซ็นต์สุดท้ายที่เปลี่ยนการต่อสู้ครึ่งต่อครึ่งให้เป็นชัยชนะที่ไว้ใจได้ ไม่ใช่สิ่งที่มาแทนการสร้างบอร์ดที่ดี

ฉันควรปรับตำแหน่งบ่อยแค่ไหนระหว่างเกม

ช่วงต้นเกมปล่อยบอร์ดไว้เฉย ๆ ได้เกือบทั้งหมด ตั้งแต่กลางเกมเป็นต้นไป ให้ดูล็อบบี้ก่อนการสู้กับผู้เล่นทุกครั้ง และปรับอย่างน้อยหนึ่งเฮกซ์เพื่อตอบสนองภัยใหม่ ในช่วงท้ายเกมที่คุณสู้กับคู่ต่อสู้เดิมเพื่อชัยชนะ ให้ปรับตำแหน่งใหม่ทุกรอบ เพราะบอร์ดที่ไม่เคยขยับคือบอร์ดที่ถูกอ่านและตอบโต้