ศัพท์ TFT: อธิบายคำสแลงและตัวย่อกว่า 40 คำ
อภิธานศัพท์ TFT แบ่งกลุ่ม อธิบาย rolldown, tempo, cap, BIS, pivot และสแลงอีกกว่า 40 คำ เปิดดูได้ทันทีระหว่างเล่น
อีกสองราวด์ก็จะโรลดาวน์ ใครสักคนในแชตบอกว่าศัตรู hard capped และคู่มือก็บอกให้ slam BIS แล้วรักษา tempo ถ้าครึ่งหนึ่งฟังเหมือนภาษาต่างดาว คุณไม่ได้เป็นคนเดียว คู่มือศัพท์ TFT นี้รวบรวมศัพท์ สแลง และตัวย่อที่คุณได้ยินจริงในล็อบบี้แรงก์และในสตรีม แบ่งตามหัวข้อเพื่อให้หาคำที่ต้องการได้โดยไม่เสียสมาธิ ใช้มันเป็นอภิธานศัพท์ TFT ที่เปิดค้างไว้ในอีกแท็บ มากกว่าบทความที่ต้องอ่านตั้งแต่ต้นจนจบ
ศัพท์เศรษฐกิจที่ผู้เล่น TFT ทุกคนควรรู้
เศรษฐกิจคือเครื่องยนต์ของเกมและมีสแลงหนาแน่นที่สุด เกือบทั้งหมดวนอยู่รอบแนวคิดเดียว คือทองที่ถือไว้สร้างดอกเบี้ย ดังนั้นการใช้เร็วเกินไปอาจเสียมากกว่ายูนิตที่ซื้อ เมื่อคุ้นกับศัพท์ด้านล่าง ความต่างระหว่างเกมที่ดีกับเกมที่พังจะเห็นชัดแบบเรียลไทม์
| ศัพท์ | ความหมาย |
|---|---|
| Econ / เศรษฐกิจ | วิธีจัดการทองโดยรวม "Playing econ" มักหมายถึงเก็บเพื่อให้ได้ดอกเบี้ยและเลเวล แทนที่จะใช้ซื้อยูนิตตอนนี้ |
| ดอกเบี้ย | ทองแบบพาสซีฟที่ได้ทุกราวด์ +1 ทองต่อทอง 10 ที่เก็บ สูงสุด +5 การข้าม 10/20/30/40/50 ทองคือจุดประสงค์ทั้งหมดของการเก็บ |
| โรล / Rolling | การใช้ 2 ทองเพื่อรีเฟรชร้านค้า คุณโรลเพื่อหาและอัปเกรดยูนิตที่ต้องการ |
| Rolldown | การทุ่มทองก้อนใหญ่รวดเดียวเพื่อหายูนิตของคุณ มักทำทันทีหลังถึงเลเวลเป้าหมาย เป็นช่วงที่ต้องตัดสินใจหนักที่สุดของเกมส่วนใหญ่ |
| สโลว์โรล | อยู่ที่เลเวลเดียวและใช้เฉพาะทองที่เกิน 50 ในแต่ละราวด์ เพื่อคงดอกเบี้ยสูงสุดขณะหายูนิต 3 ดาว |
| ไฮเปอร์โรล | โรลทองจนเหลือศูนย์ที่เลเวลต่ำ (มักเป็น 4 หรือ 5) เพื่อทำราคา 1 เป็น 3 ดาวอย่างรวดเร็ว แลกดอกเบี้ยกับ tempo |
| Fast 8 / Fast 9 | รีบขึ้นเลเวล 8 หรือ 9 ให้เร็วที่สุดเพื่อเข้าถึงยูนิตที่แกร่งที่สุด มักแลกกับพลังชีวิต |
| สตรีกชนะ / สตรีกแพ้ | ชนะหรือแพ้ติดต่อกัน ทั้งสองให้ทองโบนัสสตรีก ดังนั้นการเลือกทางใดทางหนึ่งให้สุดดีกว่าการสลับไปมา |
| Open fort | ตั้งใจขายกระดานเพื่อแพ้โดยเจตนา เก็บทองและสตรีกไว้ ขณะรับความเสียหายน้อยที่สุดจากการต่อสู้ที่อ่อน |
| Greed / Greedy | ดันเศรษฐกิจหรือคอมพ์ที่แกร่งกว่าโดยเสี่ยงพลังชีวิต บางครั้งก็ถูก แต่มักเป็นเหตุที่ผู้เล่นตายที่ 20 HP ทั้งที่ม้านั่งสำรองเต็ม |
| Stabilize | มีกระดานที่แกร่งพอจะหยุดเลือดไหลหลังช่วงยากลำบาก |
ศัพท์การต่อสู้และกระดาน
กลุ่มนี้อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อราวด์เริ่มและคุณแตะอะไรไม่ได้อีก ผู้เล่นใหม่จำนวนมากหมกมุ่นกับยูนิตที่มี และมองข้ามวิธีจัดวาง ซึ่งเป็นการคิดกลับด้าน แนวหน้าที่รับดาเมจขณะที่แครี่ที่ถูกปกป้องกวาดศัตรู คือแผนการเล่นทั้งหมดของเกมในประโยคเดียว
| ศัพท์ | ความหมาย |
|---|---|
| แครี่ | ยูนิตที่ทำหน้าที่สร้างความเสียหายส่วนใหญ่ ได้ไอเทมที่ดีที่สุดและตำแหน่งที่ปลอดภัยที่สุด |
| แทงค์ / แนวหน้า | ยูนิตทนทานที่วางแถวหน้าเพื่อรับดาเมจและถ่วงเวลาขณะแครี่ค่อย ๆ แข็งแกร่ง |
| Backline | แถวหลังที่แครี่และแคสเตอร์เปราะบางอยู่ พ้นเอื้อมของยูนิตระยะประชิดส่วนใหญ่ |
| DPS | ความเสียหายต่อวินาที หน้าที่ของแครี่ |
| CC | Crowd control: สตัน ลอยตัว ซายเลนซ์ ทุกอย่างที่ทำให้ศัตรูขยับไม่ได้ ชนะการต่อสู้ได้มากกว่าดาเมจดิบ |
| AoE | ความเสียหายหรือ CC แบบพื้นที่ที่โดนหลายยูนิตพร้อมกัน ลงโทษกระดานที่เกาะกลุ่มกัน |
| Mana-lock / Mana gate | ยูนิตที่ติดอยู่และร่ายไม่ได้เพราะไม่ได้รับมานา มักเกิดจากถูก CC ซ้ำ ๆ |
| Shred / Sunder | ลดต้านเวทของศัตรู (shred) หรือเกราะ (sunder) เพื่อให้ดาเมจของคุณแรงขึ้น |
| Tempo | การนำหน้าเส้นโค้งของล็อบบี้ในตอนนี้ tempo สูงหมายถึงคุณขึ้นเลเวลหรือเก็บเศรษฐกิจได้ขณะที่คนอื่นตามแทบไม่ทัน |
| Board strength / Board state | ยูนิตแปดตัวหรือน้อยกว่าในตอนนี้แข็งแกร่งแค่ไหนเมื่อเทียบกับที่เหลือของล็อบบี้ |
| การวางตำแหน่ง | ตำแหน่งที่คุณวางยูนิตบนกริดเฮกซ์ การปรับระหว่างราวด์เพื่อหลบแอสแซสซิน หรือล่อ CC คืออัตราชนะฟรี ๆ |
| Scaling | การที่ยูนิตหรือคอมโบแข็งแกร่งขึ้นระหว่างการต่อสู้หรือตลอดเกม "Scaling carry" จะอ่อนในช่วงต้นแต่น่ากลัวมากในช่วงท้าย |
ศัพท์แสลงเรื่องไอเทมและการจัดไอเทม
ไอเทมตัดสินเกมได้มากกว่าระดับของยูนิต และศัพท์ที่เกี่ยวข้องก็ทำให้คนสับสนเพราะผสมทั้งตัวย่อและคำเรียกของชุมชน นิสัยที่สำคัญที่สุดคือ item slam คือการเอาไอเทมสำเร็จรูปตัวแรง เช่น Deathblade หรือ Warmog's Armor ไปใส่ให้ตัวที่พอเหมาะทันที แทนที่จะสะสมชิ้นส่วนรอเซ็ตสมบูรณ์แบบที่อาจไม่มาถึงเลย Bramble Vest ที่ใส่แล้วช่วยให้รอดในเทิร์นนี้ดีกว่า Guinsoo's Rageblade ในทฤษฎีที่คุณประกอบตอนเทิร์น 30 หลังจากแพ้ไปแล้ว
| ศัพท์ | ความหมาย |
|---|---|
| คอมโพเนนต์ | ชิ้นส่วนไอเทมพื้นฐาน (เช่น ดาบ ธนู หรือเข็มขัด) ที่นำมารวมกันเป็นไอเทมสำเร็จรูป |
| ไอเทมสมบูรณ์ | ชิ้นส่วนสองชิ้นที่รวมเป็นไอเทมสำเร็จรูปพร้อมเอฟเฟกต์เต็มรูปแบบ |
| Item slam | การสร้างและสวมไอเทมสำเร็จรูปตัวแรงตั้งแต่เนิ่น ๆ แทนที่จะเก็บชิ้นส่วนไว้รอให้พอดีแบบสมบูรณ์แบบ |
| BIS | "Best in slot" ชุดไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับ carry ตัวหนึ่ง เป็นเป้าหมาย ไม่ใช่เงื่อนไขที่ต้องทำให้ได้ก่อนถึงจะชนะ |
| Itemize | การตัดสินใจว่าจะใส่ไอเทมชิ้นไหนให้ยูนิตตัวไหน |
| AD / AP / AS | พลังโจมตี พลังเวท ความเร็วโจมตี เป็นตัวย่อที่บอกว่า carry สเกลกับอะไร ซึ่งบอกได้ว่าควรสร้างอะไร |
| Sustain | การฟื้นฟูหรือโล่ที่ช่วยให้ยูนิตอยู่รอด เช่น omnivamp หรือไอเทมเพิ่มเลือดแนว Warmog's |
| Emblem / Spat | ไอเทมที่ให้เทรตเพิ่มกับยูนิต ส่วน "Spat" หมายถึงชิ้นส่วนหายากที่ใช้ทำไอเทมแบบนี้หลายชิ้น |
| ไอเทมซัพพอร์ต | ไอเทมที่บัฟทั้งทีมโดยไม่ต้องมี carry มักได้จากกลไกพิเศษ ไม่ได้ประกอบจากชิ้นส่วน |
| Radiant / ไอเทมอัปเกรด | ไอเทมสำเร็จรูปปกติรุ่นเสริมพลัง มักได้จากกลไกพิเศษ |
| Overcap ไอเทม | การสะสมสเตตัสอย่างใดอย่างหนึ่ง (มักเป็นความเร็วโจมตี) มากจนชิ้นที่เกินมาสูญเปล่า เป็นเหตุผลที่ไม่ควรยัดไอเทมดีทุกชิ้นให้ยูนิตตัวเดียว |
อธิบายศัพท์กลยุทธ์และเมตา
นี่คือศัพท์ TFT ระดับสูงสุด คำที่โค้ชใช้อธิบายแผนมากกว่ากลไก หัวใจของเรื่องนี้คือความยืดหยุ่น ผู้เล่นเก่ง ๆ อ่านว่าเกมให้อะไรมาแล้วปรับตัว ดังนั้นศัพท์เหล่านี้ส่วนใหญ่จึงเกี่ยวกับการเลือก แย่ง หรือทิ้งทิศทางหนึ่งในจังหวะที่เหมาะสม
| ศัพท์ | ความหมาย |
|---|---|
| Comp | Composition หรือชุดยูนิตและเทรตที่คุณกำลังสร้างไปให้ถึง |
| Vertical | การสะสมยูนิตของเทรตเดียวจำนวนมากเพื่อไปถึง breakpoint สูงสุด เช่น เล่นลึกกับ origin เดียว |
| Splash | การเพิ่มยูนิตนอก comp หนึ่งหรือสองตัวเพียงเพื่อเปิดโบนัสเทรตเล็ก ๆ |
| Flex | การเล่นกระดานแบบหลวม ๆ ให้เปลี่ยนเป็นหลาย comp ได้ตามสิ่งที่หาเจอ |
| Force / Forcing | การยึด comp เดียวตั้งแต่ต้นโดยไม่สนว่าได้ยูนิตอะไร เรียนรู้ง่ายและเสถียร แต่เสี่ยงเมื่อมีคนแย่ง |
| เปลี่ยนสาย | การเปลี่ยน comp กลางเกมเพราะแผนแรกไม่เข้าที่หรือมีคนแย่งหนัก |
| Contest / Contested | เมื่อหลายคนต้องการยูนิตเดียวกัน พูลจะบางลงจนไม่มีใครอัป 3 ดาวได้ง่าย การอ่านการแย่งคือทักษะระดับสูงสุด |
| Cap / Capped board | กระดานรุ่นที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ "Hard cap" คือเพดานของคุณถ้าทุกอย่างราบรื่น |
| 1/2/3 ดาว | ระดับการอัปเกรดของยูนิต รวมสามตัวได้ 2 ดาว สาม 2 ดาวได้ 3 ดาว ซึ่งพลังเพิ่มขึ้นมหาศาล |
| High roll / Low roll | โชคดี (high roll) หรือโชคร้าย (low roll) กับร้านค้าและของดรอป |
| Reroll comp | comp ที่สร้างรอบการอัป 3 ดาวให้ยูนิตราคาถูก โดยใช้ทุนจากการ slow roll ที่เลเวลต่ำ |
| Meta / Off-meta | comp ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองว่าแข็งแกร่งตอนนี้ (meta) เทียบกับทุกอย่างที่เหลือ (off-meta) |
| Tier list | การจัดอันดับ comp หรือยูนิตตามความแข็งแกร่ง ใช้เป็นจุดเริ่มต้นได้ดี แต่อันตรายถ้าใช้เป็นสคริปต์ |
| Standard | แนวทางพื้นฐานคืออัปเลเวลและเล่นกระดานที่แข็งที่สุด ตรงข้ามกับแผน reroll หรือ hyper-roll โดยเฉพาะ |
- ช่วงต้นเกมสตรีคและ slam
เล่นกระดานที่แข็งที่สุด เลือกสตรีคชนะหรือแพ้เพื่อโบนัสทอง และ item slam อะไรก็ตามที่ช่วยให้เลือดยังอยู่ อย่าเพิ่ง force comp สุดท้าย อยู่ในโหมด flex แล้วอ่านดูว่ายูนิตไหนว่างในล็อบบี้
- กลางเกมเลเวลและพยุงตัว
ดันเลเวลตามจังหวะหรือ slow roll เพื่อ reroll comp นี่คือจุดที่คุณตัดสินใจว่าจะลุยหรือเปลี่ยนแผนตามการแย่ง การ rolldown ที่สะอาดเพื่อพยุงตัวตรงนี้มีค่ากว่าการเกาะดอกเบี้ยขณะที่เลือดไหลหมด
- ท้ายเกมดันบอร์ดให้ถึง cap
Fast 8 หรือ fast 9 โรลดาวน์หายูนิตที่แข็งที่สุด แล้วไล่ตาม capped board การจัดตำแหน่ง การลดเกราะ และ CC ตัดสินการต่อสู้ช่วงนี้มากกว่าไอเทมเพิ่มอีกชิ้นหนึ่งเสียอีก
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
Rolldown ใน TFT คืออะไร?
Rolldown คือการใช้ทองจำนวนมากรีเฟรชร้านค้าในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อหาและอัปเกรดยูนิตที่ต้องการ ผู้เล่นมักทำ rolldown ทันทีหลังขึ้นเลเวลสำคัญ เมื่อโอกาสเจอยูนิตที่ต้องการพุ่งขึ้น เป็นช่วงที่ต้องตัดสินใจมากที่สุดในเกมส่วนใหญ่ ดังนั้นวางแผนก่อนว่าจะล่ายูนิตตัวไหนก่อนเริ่มกด
BIS คืออะไร และต้องมีถึงจะชนะไหม?
BIS ย่อมาจาก "best in slot" คือชุดไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับ carry ตัวหนึ่ง คุณไม่จำเป็นต้องมีมันถึงจะชนะ มอง BIS เป็นเป้าหมายที่ค่อย ๆ ขยับเข้าหา ไม่ใช่ประตูที่ต้องผ่านก่อนตัดสินใจ การ slam สเตตัสที่ใกล้เคียงตั้งแต่เนิ่น ๆ แล้วเอาตัวรอดชนะเกมได้มากกว่าการรอบิลด์สามชิ้นที่สมบูรณ์แบบ
Slow roll กับ fast 8 อันไหนดีกว่า?
ไม่มีแบบไหนดีกว่าเสมอไป เหมาะกับ comp ต่างกัน Slow roll อยู่ที่เลเวลเดียวและใช้เฉพาะทองส่วนเกินอัป 3 ดาวให้ยูนิตราคาถูก จึงเหมาะกับ reroll comp ส่วน Fast 8 รีบขึ้นเลเวลสูงเพื่อยูนิตพรีเมียมและใช้ได้ดีเมื่อ carry ของคุณเป็นยูนิตราคา 4 หรือ 5 เลือกตามว่าพลังของ comp อยู่ตรงไหน ไม่ใช่ตามความเคยชิน
เมื่อบอร์ด "capped" แปลว่าอะไร?
Capped board คือ comp ของคุณในรุ่นที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ถ้าทุกอย่างราบรื่น คือได้ยูนิตที่ถูกต้องในระดับดาวที่เหมาะสมพร้อมไอเทมและเทรตที่ดีที่สุด "Hard cap" คือเพดานของคุณ การรู้ cap ของตัวเองบอกได้ว่าคุ้มไหมที่จะเสี่ยงไล่ต่ออีกหรือปลอดภัยกว่าที่จะพยุงตัวแล้วเอาอันดับที่มั่นคงตอนนี้
จะเรียนรู้ศัพท์ TFT ให้เร็วขึ้นได้อย่างไร?
เปิดอภิธานศัพท์ TFT นี้ทิ้งไว้ขณะดูสตรีมหรืออ่านไกด์ แล้วเปิดดูศัพท์ทันทีที่เจอ แทนที่จะเดา ศัพท์แสลง TFT จะติดหัวเร็วขึ้นมากเมื่อโยงแต่ละคำเข้ากับกระดานจริงที่คุณมองอยู่ ไม่กี่เกมต่อมา econ, tempo, pivot และ slam จะกลายเป็นเรื่องธรรมชาติ
Tempo คืออะไร และทำไมทุกคนถึงพูดถึง?
Tempo คือการนำหน้าเส้นโค้งของล็อบบี้ในตอนนี้ มักมาจากสตรีคชนะหรือพลังพุ่งช่วงต้น เมื่อมี tempo คุณจะอัปเลเวลหรือเก็บทองได้ ขณะที่คู่ต่อสู้ถูกบังคับให้ต้องโรลและใช้ทอง ทำให้ความได้เปรียบทบต้น การเสีย tempo คือสาเหตุที่ผู้เล่นร่วงจากที่หนึ่งไปที่แปด การรักษาไว้จึงเป็นเป้าหมายเชิงกลยุทธ์หลัก
