
ตะขอผิดบาป
- พลัง
- 73
- EP
- —
- ผู้เรียนรู้
- 2
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ยิงตะขอเกี่ยวเพื่อสร้างดาเมจใส่เป้าหมายในพื้นที่รูปกรวยด้านหน้า จากนั้นดึงตะขอเกี่ยวกลับเพื่อสร้างดาเมจอีกครั้งและดึงเป้าหมายที่ไม่ใช่อัลฟามาไว้ข้างหน้าผู้ใช้
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- เรียนรู้โดย
- ค้างคาวโจร
ตะขอผิดบาป เข้ากับชุดสกิลอย่างไร
ตำแหน่งของ ตะขอผิดบาป ในบรรดาสกิล Aniimo ประเภทเดียวกัน
Aniimo ที่เรียน ตะขอผิดบาป
Aniimo 1 ตัวเรียนรู้ ตะขอผิดบาป เรียงตามบันไดเมตาของ MetaBot ตามบทบาท
| สิ่งมีชีวิต | บทบาท | ทีเออร์เมตา | ซิกเนเจอร์ |
|---|---|---|---|
| ค้างคาวโจร | เบรกเกอร์ | A #12 เบรกเกอร์ | — |
ตะขอผิดบาป เป็นสกิลโจมตีปกติที่ไม่มีธาตุ (พลัง 73, EP —; เครื่องหมายขีดหมายถึงค่าที่ไฟล์เกมไม่ระบุ) ในฐานะสกิลสกิล ตะขอผิดบาป มีพลังมากกว่า 92% ของสกิลในช่องนั้น สร้างดาเมจ BREAK 24.33 มากกว่า 86% ของสกิลที่เทียบกันได้ Aniimo 2 ฟอร์มเรียน ตะขอผิดบาป ได้ รวมถึง ค้างคาวโจร, ค้างคาวโจร · รูปแบบพริสมานา ยิงตะขอเกี่ยวเพื่อสร้างดาเมจใส่เป้าหมายในพื้นที่รูปกรวยด้านหน้า จากนั้นดึงตะขอเกี่ยวกลับเพื่อสร้างดาเมจอีกครั้งและดึงเป้าหมายที่ไม่ใช่อัลฟามาไว้ข้างหน้าผู้ใช้
ดูเพิ่มเติม
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ ตะขอผิดบาป
ตะขอผิดบาป ใช้ทำอะไรใน Aniimo
ตะขอผิดบาป เป็นสกิล โจมตีปกติ ไร้ธาตุ (พลัง 73, EP —)
Aniimo ตัวไหนเหมาะกับ ตะขอผิดบาป ที่สุด?
ในบันไดเมตาของ MetaBot ตัวที่เรียนรู้ ตะขอผิดบาป ได้ดีที่สุดคือ ค้างคาวโจร (A)
Aniimo ตัวไหนเรียน ตะขอผิดบาป ได้?
ตะขอผิดบาป เรียนรู้ได้โดย ค้างคาวโจร, ค้างคาวโจร · รูปแบบพริสมานา