ทาเลนต์ Aniimo

ทาเลนต์ที่มีชื่อ 40 อย่างที่อ่านจากไฟล์เกม แกนบุคลิก 4 แกนเบื้องหลัง ทาเลนต์ติดตัวแบบมีเทียร์ 6 อย่าง และนิสัย 8 แบบ พร้อมเอฟเฟกต์ ความหายาก และงานใน Homeland ที่ทาเลนต์ช่วยเร่ง (สำหรับ 8 อย่าง)

ทาเลนต์ทั้งหมด (40)

ทาเลนต์คือโบนัสแบบพาสซีฟที่ Aniimo มีมาตั้งแต่เกิด 8 อย่างเป็นของหายาก (เข้าสังคมค่อนข้างเก่ง, ค่อนข้าง​ขี้เล่น, ค่อนข้างมีเหตุผล, ค่อนข้างยึดหลักความเป็นจริง, ค่อนข้างรอบคอบ) และ 8 อย่างช่วยเพิ่มงานใน Homeland ด้วย

ทาเลนต์
ส่งผลต่อ
ความหายาก
เอฟเฟกต์
เอฟเฟกต์ Homeland
คล่องแคล่วคริงานโฮมแลนด์ไม่ธรรมดาอัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล +5%เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [เครื่องอบตู้เพลง]
เปี่ยมศรัทธาM.DEFงานโฮมแลนด์ไม่ธรรมดาพลังป้องกันเวท +6%เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่ [เครื่องทอผ้าวงล้อแห่งความสุข]
เปี่ยมสัญชาตญาณREGENงานโฮมแลนด์ไม่ธรรมดาฟื้นฟู +4%เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่ [โต๊ะเครื่องบรรเลงเสียง]
หุนหันพลันแล่นดาเมจที่ได้รับงานโฮมแลนด์ไม่ธรรมดาลดดาเมจ +4%เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [กองแร่]
ขี้เล่น​มาก ใน Aniimoขี้เล่น​มากGustoไม่ธรรมดาความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 10%—
เข้าสังคมเก่งมาก ใน Aniimoเข้าสังคมเก่งมากATKไม่ธรรมดาพลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 10%—
เชื่อมั่นในสัญชาตญาณอย่างมาก ใน Aniimoเชื่อมั่นในสัญชาตญาณอย่างมากคริไม่ธรรมดาเพิ่ม​อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล 10%—
พลังเอ็กซ์โทรเวิร์ต ใน Aniimoพลังเอ็กซ์โทรเวิร์ตATKไม่ธรรมดาเพิ่มพลังโจมตี 2% เมื่อแอนีโมทั้งหมดในรายการเป็นแอนีโม [I เปี่ยมสัญชาตญาณ]—
มีเหตุผลอย่างมาก ใน Aniimoมีเหตุผลอย่างมากP.DEFไม่ธรรมดาพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 10%—
ยึดหลักความเป็นจริงอย่างมาก ใน Aniimoยึดหลักความเป็นจริงอย่างมากดาเมจไม่ธรรมดาสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%—
รอบคอบมาก ใน AniimoรอบคอบมากHPไม่ธรรมดาHP เพิ่มขึ้น 10%—
อ่อนไหวอย่างมาก ใน Aniimoอ่อนไหวอย่างมากM.DEFไม่ธรรมดาพลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 10%—
อินโทรเวิร์ตสุด ๆ ใน Aniimoอินโทรเวิร์ตสุด ๆATKไม่ธรรมดาพลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 10%—
เข้าสังคมค่อนข้างเก่ง ใน Aniimoเข้าสังคมค่อนข้างเก่งATKหายากพลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 6%—
ค่อนข้าง​ขี้เล่น ใน Aniimoค่อนข้าง​ขี้เล่นGustoหายากความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 6%—
ค่อนข้างมีเหตุผล ใน Aniimoค่อนข้างมีเหตุผลP.DEFหายากพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 6%—
ค่อนข้างยึดหลักความเป็นจริง ใน Aniimoค่อนข้างยึดหลักความเป็นจริงดาเมจหายากสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 6%—
ค่อนข้างรอบคอบ ใน Aniimoค่อนข้างรอบคอบHPหายากHP เพิ่มขึ้น 6%—
ค่อนข้างอ่อนไหว ใน Aniimoค่อนข้างอ่อนไหวM.DEFหายากพลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 6%—
ค่อนข้างอินโทรเวิร์ต ใน Aniimoค่อนข้างอินโทรเวิร์ตATKหายากพลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 6%—
เชื่อมั่นในสัญชาตญาณ ใน Aniimoเชื่อมั่นในสัญชาตญาณคริหายากเพิ่ม​อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล 6%—
กระฉับกระเฉงATKBREAKงานโฮมแลนด์ทั่วไปโจมตี +2% ทำลาย +2%เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [ถังบ่มเด้งดึ๋ง]
ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจงานโฮมแลนด์ทั่วไปดาเมจ +4%เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [หม้อปรุงอาหารเกมคีบ]
ว่านอนสอนง่ายHPงานโฮมแลนด์ทั่วไปHP +4%เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [โต๊ะคราฟต์]
สันโดษP.DEFงานโฮมแลนด์ทั่วไปพลังป้องกันกายภาพ +6%เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [เครื่องบดม้าหมุน]
[แปรสภาพ] สลับเป็น E ใน Aniimo[แปรสภาพ] สลับเป็น E—ทั่วไปเอฟเฟกต์ของคุณลักษณะ E ในบุคลิกของแอนีโมเพิ่มขึ้น 50%—
HPคริทั่วไประดับ I อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 5%ระดับ II อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%ระดับ III เพิ่ม​อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล 15%—
การลดดาเมจGustoทั่วไประดับ I ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 5%ระดับ II ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 10%ระดับ III ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 15%—
ขี้เล่น​เล็กน้อย ใน Aniimoขี้เล่น​เล็กน้อยGustoทั่วไปความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 3%—
เข้าสังคมได้บ้าง ใน Aniimoเข้าสังคมได้บ้างATKทั่วไปพลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 3%—
เชื่อมั่นในสัญชาตญาณอยู่บ้าง ใน Aniimoเชื่อมั่นในสัญชาตญาณอยู่บ้างคริทั่วไปเพิ่ม​อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล 3%—
บูสต์ดาเมจ​ความมืดดาเมจทั่วไประดับ I ดาเมจเพิ่มขึ้น 5%ระดับ II สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%ระดับ III ดาเมจเพิ่มขึ้น 15%—
บูสต์ดาเมจ​น้ำดาเมจทั่วไประดับ I ดาเมจเพิ่มขึ้น 5%ระดับ II สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%ระดับ III ดาเมจเพิ่มขึ้น 15%—
บูสต์ดาเมจ​หญ้าคริดาเมจทั่วไประดับ I ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 7.5%ระดับ II ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 15%ระดับ III ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 22.5%—
ฟื้นฟูคริดาเมจทั่วไประดับ I ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 7.5%ระดับ II ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 15%ระดับ III ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 22.5%—
มีเหตุผลอยู่บ้าง ใน Aniimoมีเหตุผลอยู่บ้างP.DEFทั่วไปพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 3%—
ยึดหลักความเป็นจริงอยู่บ้าง ใน Aniimoยึดหลักความเป็นจริงอยู่บ้างดาเมจทั่วไปสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 3%—
รอบคอบอยู่บ้าง ใน Aniimoรอบคอบอยู่บ้างHPทั่วไปHP เพิ่มขึ้น 3%—
อ่อนไหวอยู่บ้าง ใน Aniimoอ่อนไหวอยู่บ้างM.DEFทั่วไปพลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 3%—
อินโทรเวิร์ตนิด ๆ ใน Aniimoอินโทรเวิร์ตนิด ๆATKทั่วไปพลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 3%—

ทาเลนต์ 6 อย่างมีหลายเทียร์ โดยแสดงค่าของแต่ละเทียร์แยกกัน

MetaBot Desktop

หาเทรตหรือทาเลนต์ที่ใช่จากสิ่งที่มันทำ

ค้นหาเทรตและทาเลนต์ติดตัวทั้งหมดจากข้อความผล ดูว่า Aniimo ตัวไหนมี และหาทาเลนต์ที่ช่วยเสริมงานใน Homeland ด้วย

  • ค้นหาตามผลลัพธ์
  • Aniimo ที่มีแต่ละเทรต
  • ความหายากของทาเลนต์และผลใน Homeland
เทรตและทาเลนต์ใน MetaBot Desktop

แกนบุคลิกทั้งสี่

บุคลิกของ Aniimo ไม่ใช่ป้ายเดียว เกมให้คะแนนบน 4 แกนที่เป็นอิสระต่อกัน แต่ละแกนมีสองด้านตรงข้ามกันและมีสามระดับความแรง ตัวอักษร 8 ตัวมาจากไฟล์ไอคอนของเกม และแต่ละด้านเพิ่มค่าสถานะต่างกัน นั่นคือเหตุผลที่ Aniimo ตัวหนึ่งได้ P.ATK ส่วนตัวตรงข้ามได้ M.ATK

ชอบเข้าสังคมหรือเก็บตัว

เน้นความจริงหรือใช้สัญชาตญาณ

มีเหตุผลหรือใช้อารมณ์

เป็นระเบียบหรือขี้เล่น

ระดับความแรงเป็นของเกมเอง ขั้นที่แรงที่สุดมีค่าประมาณสามเท่าของขั้นที่อ่อนที่สุด ทาเลนต์บุคลิกก็ปรากฏในรายการทั้งหมดด้านล่างเหมือนทาเลนต์อื่น ๆ

ลักษณะนิสัย 8 แบบ

นอกจากแกนแล้ว เกมยังมีลักษณะนิสัยพื้นฐานที่มีชื่อ 8 อย่าง หนึ่งอย่างต่อตัวอักษรบุคลิกหนึ่งตัว (รวม 8 ตัว) เป็นเอฟเฟกต์ชุดเล็ก ๆ ชุดเดิมที่ถูกเสนอซ้ำ ๆ ในพูลสุ่มหลายสิบพูล ดังนั้นความถี่ที่ลักษณะนิสัยปรากฏจึงบอกว่ามีโอกาสได้มากแค่ไหน

ลักษณะนิสัย 8 แบบ
ทรัยต์
เอฟเฟกต์
พูลสุ่ม
คล่องแคล่วอัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล +5%9
ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%9
กระฉับกระเฉงโจมตี +2% ทำลาย +2%8
เปี่ยมศรัทธาพลังป้องกันเวท +6%8
เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%8
ว่านอนสอนง่ายHP +4%8
หุนหันพลันแล่นลดดาเมจ +4%8
สันโดษพลังป้องกันกายภาพ +6%8

ทาเลนต์ติดตัว (6)

เอฟเฟกต์ติดตัว 6 อย่าง อย่างละ 3 เทียร์ เป็นโบนัสเปอร์เซ็นต์คงที่ที่ Aniimo มีมาตั้งแต่เกิด แยกจากบุคลิก

ชื่อของรายการเหล่านี้ในเกมเองไม่ถูกต้อง ในช่วงนี้ 18 จาก 36 แถวมีคอลัมน์ชื่อไม่ตรงกับคอลัมน์เอฟเฟกต์ เช่น แถวที่เขียนว่า “Increases HP” ถูกตั้งชื่อเป็นการเพิ่มดาเมจธาตุ MetaBot ตั้งชื่อตามสิ่งที่ทำจริงและนำเฉพาะเปอร์เซ็นต์จากไฟล์

ทาเลนต์ติดตัว (6)
สิ่งที่เพิ่ม
ระดับ I
ระดับ II
ระดับ III
ดาเมจคริติคอล+7.5%+15%+22.5%
อัตราคริติคอล+5%+10%+15%
ดาเมจที่ทำได้+5%+10%+15%
Gusto+5%+10%+15%
HP+5%+10%+15%
ดาเมจที่ได้รับ (ลดลง)+5%+10%+15%

ทาเลนต์ปาร์ตี้ (3)

ทาเลนต์ 3 อย่างอ่านค่าจากเพื่อนร่วมทีมที่เหลือ ไม่ใช่ตัว Aniimo ที่ถืออยู่ จึงควรเก็บไว้ก็ต่อเมื่อทีมถูกสร้างมาเพื่อมัน

นิสัย (8)

นิสัย 8 แบบอธิบายพฤติกรรมของ Aniimo

นิสัยไม่เปลี่ยนอะไรในเชิงกลไก ไฟล์เกมให้แต่ละแบบมีคำอธิบายแต่ไม่มีผลต่อค่าสถานะเลย ดังนั้นนิสัยที่คุณไม่ชอบจึงไม่ใช่เหตุผลที่จะปล่อย Aniimo ไป แกนบุคลิกด้านบนต่างหากที่ขยับตัวเลขจริง ๆ

นิสัย (8)
นิสัย
ความหมาย
สันโดษแอนีโมสันโดษไม่ชอบแสดงอารมณ์และความรู้สึก แถมชอบรักษาระยะห่างจากผู้อื่นอีกด้วย
รอบคอบแอนีโมรอบคอบจะคิดทบทวนซ้ำอีกครั้งก่อนลงมือทำแต่ละอย่าง
ร่าเริงแอนีโมร่าเริงมักจะมีนิสัยขี้เล่นและขี้สงสัย
ขยันแอนีโมขยันจะมีสมาธิและความอดทน เป็นตัวอย่างของการไม่ยอมแพ้ที่ดี
อ่อนโยนแอนีโมอ่อนโยนจะทำให้ผู้อื่นรู้สึกอบอุ่นสบายใจ
หุนหันพลันแล่นแอนีโมหุนหันพลันแล่นจะไม่ค่อยอดทนและโกรธง่าย
ไว้ใจได้แอนีโมไว้ใจได้จะทำให้ผู้อื่นรู้สึกปลอดภัยด้วยลักษณะนิสัยที่มีความมั่นคง
อ่อนไหวแอนีโมอ่อนไหวรับรู้ความเปลี่ยนแปลงรอบตัวได้ดีและตอบสนองได้ในทันที

Aniimo มีทาเลนต์ที่มีชื่อ 40 อย่าง ใน 2 ระดับความหายาก โดย 8 อย่างเป็นของหายาก บุคลิกถูกให้คะแนนบน 4 แกน แต่ละแกนมีสองด้านตรงข้ามกัน และด้านที่ได้เป็นตัวกำหนดว่าค่าสถานะใดเพิ่ม ยังมีเอฟเฟกต์ติดตัวอีก 6 อย่าง อย่างละสามเทียร์ และนิสัย 8 แบบไม่มีผลต่อค่าสถานะเลย ทาเลนต์ 8 อย่างยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพงานที่สถานีเฉพาะใน Homeland ด้วย ตัวอย่างเช่น คล่องแคล่ว ให้ “อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล +5%” และ “เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [เครื่องอบตู้เพลง]”

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องทาเลนต์ Aniimo

ทาเลนต์ใน Aniimo คืออะไร?

ทาเลนต์คือโบนัสแบบพาสซีฟที่ Aniimo มีมาตั้งแต่เกิด เช่น เพิ่มค่าสถานะ โบนัสดาเมจ หรือโบนัสงานใน Homeland ไฟล์เกมมีทั้งหมด 40 อย่าง

มีทาเลนต์ทั้งหมดกี่อย่าง?

ขึ้นอยู่กับว่านับอะไร จึงทำให้ตัวเลขต่างกันไปในแต่ละเว็บไซต์ ไฟล์เกมมีแถวทาเลนต์ 342 แถว โดย 40 แถวมีชื่อและคำอธิบาย 210 แถวเป็นรายการค่าสถานะไม่มีชื่อและไม่มีข้อความเลย ส่วนที่เหลือคือเอฟเฟกต์เดิมที่ซ้ำกันในพูลสุ่ม ในเชิงโครงสร้างมีแกนบุคลิก 4 แกน ลักษณะนิสัยที่มีชื่อ 8 อย่าง เอฟเฟกต์ติดตัว 6 อย่าง อย่างละสามเทียร์ และทาเลนต์ปาร์ตี้ 3 อย่าง

ทาเลนต์ไหนช่วยใน Homeland?

ทาเลนต์ Homeland 8 อย่างช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Aniimo ที่สถานีเฉพาะใน Homeland กรองคอลัมน์เอฟเฟกต์ Homeland เพื่อดู

ทาเลนต์ไหนหายาก?

ทาเลนต์หายาก 8 อย่าง ได้แก่ เข้าสังคมค่อนข้างเก่ง, ค่อนข้าง​ขี้เล่น, ค่อนข้างมีเหตุผล, ค่อนข้างยึดหลักความเป็นจริง, ค่อนข้างรอบคอบ

จะได้ทาเลนต์ที่ต้องการได้อย่างไร?

ทาเลนต์จะสุ่มเมื่อจับหรือฟัก Aniimo จับหรือฟักสปีชีส์เดียวกันหลายตัวแล้วเก็บตัวที่มีทาเลนต์ที่คุณต้องการไว้

บุคลิกของ Aniimo ทำอะไร?

Aniimo แต่ละตัวถูกให้คะแนนบน 4 แกนบุคลิก แต่ละแกนมีสองด้านตรงข้ามกันและมีสามระดับความแรง ด้านที่ได้เป็นตัวกำหนดว่าค่าสถานะใดเพิ่ม (ชอบเข้าสังคมเพิ่ม P.ATK ส่วนเก็บตัวเพิ่ม M.ATK) และความแรงกำหนดว่าเพิ่มเท่าไร ตัวอักษร 8 ตัวในตารางด้านบนเป็นของเกมเอง นำมาจากไฟล์ไอคอน

ทาเลนต์ติดตัวคืออะไร?

โบนัสเปอร์เซ็นต์คงที่ 6 อย่างที่ Aniimo มีมาตั้งแต่เกิด อย่างละสามเทียร์ แยกจากบุคลิกและทำงานร่วมกัน ชื่อของแถวเหล่านี้ในเกมขัดกับเอฟเฟกต์จริง MetaBot จึงตั้งชื่อตามสิ่งที่มันทำ

นิสัยสำคัญใน Aniimo ไหม?

ไม่ นิสัย (8 แบบ) เป็นแค่รายละเอียดประกอบ ไฟล์เกมให้แต่ละแบบมีคำอธิบายแต่ไม่มีผลต่อค่าสถานะเลย สิ่งที่เปลี่ยนตัวเลขของ Aniimo จริง ๆ คือแกนบุคลิกและทาเลนต์ติดตัว

ทาเลนต์ของ Aniimo มีเทียร์ไหม?

ใช่ ทาเลนต์ 6 อย่างมีหลายเทียร์ที่ค่าเพิ่มขึ้นตามลำดับ เช่น HP, การลดดาเมจ, บูสต์ดาเมจ​ความมืด, บูสต์ดาเมจ​น้ำ

ตรวจสอบกับบิลด์ 1.0.3584014 แล้ว ·