ทาเลนต์ Aniimo
ทาเลนต์ที่มีชื่อ 40 อย่างที่อ่านจากไฟล์เกม แกนบุคลิก 4 แกนเบื้องหลัง ทาเลนต์ติดตัวแบบมีเทียร์ 6 อย่าง และนิสัย 8 แบบ พร้อมเอฟเฟกต์ ความหายาก และงานใน Homeland ที่ทาเลนต์ช่วยเร่ง (สำหรับ 8 อย่าง)
ทาเลนต์ทั้งหมด (40)
ทาเลนต์คือโบนัสแบบพาสซีฟที่ Aniimo มีมาตั้งแต่เกิด 8 อย่างเป็นของหายาก (เข้าสังคมค่อนข้างเก่ง, ค่อนข้างขี้เล่น, ค่อนข้างมีเหตุผล, ค่อนข้างยึดหลักความเป็นจริง, ค่อนข้างรอบคอบ) และ 8 อย่างช่วยเพิ่มงานใน Homeland ด้วย
ทาเลนต์ | ส่งผลต่อ | ความหายาก | เอฟเฟกต์ | เอฟเฟกต์ Homeland |
|---|---|---|---|---|
| คล่องแคล่ว | คริงานโฮมแลนด์ | ไม่ธรรมดา | อัตราคริติคอล +5% | เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [เครื่องอบตู้เพลง] |
| เปี่ยมศรัทธา | M.DEFงานโฮมแลนด์ | ไม่ธรรมดา | พลังป้องกันเวท +6% | เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่ [เครื่องทอผ้าวงล้อแห่งความสุข] |
| เปี่ยมสัญชาตญาณ | REGENงานโฮมแลนด์ | ไม่ธรรมดา | ฟื้นฟู +4% | เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่ [โต๊ะเครื่องบรรเลงเสียง] |
| หุนหันพลันแล่น | ดาเมจที่ได้รับงานโฮมแลนด์ | ไม่ธรรมดา | ลดดาเมจ +4% | เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [กองแร่] |
| Gusto | ไม่ธรรมดา | ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 10% | — | |
| ATK | ไม่ธรรมดา | พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 10% | — | |
| คริ | ไม่ธรรมดา | เพิ่มอัตราคริติคอล 10% | — | |
| ATK | ไม่ธรรมดา | เพิ่มพลังโจมตี 2% เมื่อแอนีโมทั้งหมดในรายการเป็นแอนีโม [I เปี่ยมสัญชาตญาณ] | — | |
| P.DEF | ไม่ธรรมดา | พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 10% | — | |
| ดาเมจ | ไม่ธรรมดา | สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10% | — | |
| HP | ไม่ธรรมดา | HP เพิ่มขึ้น 10% | — | |
| M.DEF | ไม่ธรรมดา | พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 10% | — | |
| ATK | ไม่ธรรมดา | พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 10% | — | |
| ATK | หายาก | พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 6% | — | |
| Gusto | หายาก | ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 6% | — | |
| P.DEF | หายาก | พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 6% | — | |
| ดาเมจ | หายาก | สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 6% | — | |
| HP | หายาก | HP เพิ่มขึ้น 6% | — | |
| M.DEF | หายาก | พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 6% | — | |
| ATK | หายาก | พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 6% | — | |
| คริ | หายาก | เพิ่มอัตราคริติคอล 6% | — | |
| กระฉับกระเฉง | ATKBREAKงานโฮมแลนด์ | ทั่วไป | โจมตี +2% ทำลาย +2% | เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [ถังบ่มเด้งดึ๋ง] |
| ยึดหลักความเป็นจริง | ดาเมจงานโฮมแลนด์ | ทั่วไป | ดาเมจ +4% | เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [หม้อปรุงอาหารเกมคีบ] |
| ว่านอนสอนง่าย | HPงานโฮมแลนด์ | ทั่วไป | HP +4% | เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [โต๊ะคราฟต์] |
| สันโดษ | P.DEFงานโฮมแลนด์ | ทั่วไป | พลังป้องกันกายภาพ +6% | เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [เครื่องบดม้าหมุน] |
| — | ทั่วไป | เอฟเฟกต์ของคุณลักษณะ E ในบุคลิกของแอนีโมเพิ่มขึ้น 50% | — | |
| HP | คริ | ทั่วไป | ระดับ I อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 5%ระดับ II อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%ระดับ III เพิ่มอัตราคริติคอล 15% | — |
| การลดดาเมจ | Gusto | ทั่วไป | ระดับ I ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 5%ระดับ II ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 10%ระดับ III ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 15% | — |
| Gusto | ทั่วไป | ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 3% | — | |
| ATK | ทั่วไป | พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 3% | — | |
| คริ | ทั่วไป | เพิ่มอัตราคริติคอล 3% | — | |
| บูสต์ดาเมจความมืด | ดาเมจ | ทั่วไป | ระดับ I ดาเมจเพิ่มขึ้น 5%ระดับ II สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%ระดับ III ดาเมจเพิ่มขึ้น 15% | — |
| บูสต์ดาเมจน้ำ | ดาเมจ | ทั่วไป | ระดับ I ดาเมจเพิ่มขึ้น 5%ระดับ II สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%ระดับ III ดาเมจเพิ่มขึ้น 15% | — |
| บูสต์ดาเมจหญ้า | คริดาเมจ | ทั่วไป | ระดับ I ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 7.5%ระดับ II ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 15%ระดับ III ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 22.5% | — |
| ฟื้นฟู | คริดาเมจ | ทั่วไป | ระดับ I ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 7.5%ระดับ II ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 15%ระดับ III ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 22.5% | — |
| P.DEF | ทั่วไป | พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 3% | — | |
| ดาเมจ | ทั่วไป | สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 3% | — | |
| HP | ทั่วไป | HP เพิ่มขึ้น 3% | — | |
| M.DEF | ทั่วไป | พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 3% | — | |
| ATK | ทั่วไป | พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 3% | — | |
ทาเลนต์ 6 อย่างมีหลายเทียร์ โดยแสดงค่าของแต่ละเทียร์แยกกัน
หาเทรตหรือทาเลนต์ที่ใช่จากสิ่งที่มันทำ
ค้นหาเทรตและทาเลนต์ติดตัวทั้งหมดจากข้อความผล ดูว่า Aniimo ตัวไหนมี และหาทาเลนต์ที่ช่วยเสริมงานใน Homeland ด้วย
- ค้นหาตามผลลัพธ์
- Aniimo ที่มีแต่ละเทรต
- ความหายากของทาเลนต์และผลใน Homeland

แกนบุคลิกทั้งสี่
บุคลิกของ Aniimo ไม่ใช่ป้ายเดียว เกมให้คะแนนบน 4 แกนที่เป็นอิสระต่อกัน แต่ละแกนมีสองด้านตรงข้ามกันและมีสามระดับความแรง ตัวอักษร 8 ตัวมาจากไฟล์ไอคอนของเกม และแต่ละด้านเพิ่มค่าสถานะต่างกัน นั่นคือเหตุผลที่ Aniimo ตัวหนึ่งได้ P.ATK ส่วนตัวตรงข้ามได้ M.ATK
ชอบเข้าสังคมหรือเก็บตัว
- เข้าสังคมเก่งมาก — พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 10%
- เข้าสังคมค่อนข้างเก่ง — พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 6%
- เข้าสังคมได้บ้าง — พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 3%
- อินโทรเวิร์ตสุด ๆ — พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 10%
- ค่อนข้างอินโทรเวิร์ต — พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 6%
- อินโทรเวิร์ตนิด ๆ — พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 3%
เน้นความจริงหรือใช้สัญชาตญาณ
- เชื่อมั่นในสัญชาตญาณอย่างมาก — เพิ่มอัตราคริติคอล 10%
- เชื่อมั่นในสัญชาตญาณ — เพิ่มอัตราคริติคอล 6%
- เชื่อมั่นในสัญชาตญาณอยู่บ้าง — เพิ่มอัตราคริติคอล 3%
- ยึดหลักความเป็นจริงอย่างมาก — สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%
- ค่อนข้างยึดหลักความเป็นจริง — สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 6%
- ยึดหลักความเป็นจริงอยู่บ้าง — สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 3%
มีเหตุผลหรือใช้อารมณ์
- อ่อนไหวอย่างมาก — พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 10%
- ค่อนข้างอ่อนไหว — พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 6%
- อ่อนไหวอยู่บ้าง — พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 3%
- มีเหตุผลอย่างมาก — พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 10%
- ค่อนข้างมีเหตุผล — พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 6%
- มีเหตุผลอยู่บ้าง — พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 3%
เป็นระเบียบหรือขี้เล่น
- รอบคอบมาก — HP เพิ่มขึ้น 10%
- ค่อนข้างรอบคอบ — HP เพิ่มขึ้น 6%
- รอบคอบอยู่บ้าง — HP เพิ่มขึ้น 3%
- ขี้เล่นมาก — ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 10%
- ค่อนข้างขี้เล่น — ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 6%
- ขี้เล่นเล็กน้อย — ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 3%
ระดับความแรงเป็นของเกมเอง ขั้นที่แรงที่สุดมีค่าประมาณสามเท่าของขั้นที่อ่อนที่สุด ทาเลนต์บุคลิกก็ปรากฏในรายการทั้งหมดด้านล่างเหมือนทาเลนต์อื่น ๆ
ลักษณะนิสัย 8 แบบ
นอกจากแกนแล้ว เกมยังมีลักษณะนิสัยพื้นฐานที่มีชื่อ 8 อย่าง หนึ่งอย่างต่อตัวอักษรบุคลิกหนึ่งตัว (รวม 8 ตัว) เป็นเอฟเฟกต์ชุดเล็ก ๆ ชุดเดิมที่ถูกเสนอซ้ำ ๆ ในพูลสุ่มหลายสิบพูล ดังนั้นความถี่ที่ลักษณะนิสัยปรากฏจึงบอกว่ามีโอกาสได้มากแค่ไหน
ทรัยต์ | เอฟเฟกต์ | พูลสุ่ม |
|---|---|---|
| คล่องแคล่ว | อัตราคริติคอล +5% | 9 |
| ยึดหลักความเป็นจริง | ดาเมจ +4% | 9 |
| กระฉับกระเฉง | โจมตี +2% ทำลาย +2% | 8 |
| เปี่ยมศรัทธา | พลังป้องกันเวท +6% | 8 |
| เปี่ยมสัญชาตญาณ | ฟื้นฟู +4% | 8 |
| ว่านอนสอนง่าย | HP +4% | 8 |
| หุนหันพลันแล่น | ลดดาเมจ +4% | 8 |
| สันโดษ | พลังป้องกันกายภาพ +6% | 8 |
ทาเลนต์ติดตัว (6)
เอฟเฟกต์ติดตัว 6 อย่าง อย่างละ 3 เทียร์ เป็นโบนัสเปอร์เซ็นต์คงที่ที่ Aniimo มีมาตั้งแต่เกิด แยกจากบุคลิก
ชื่อของรายการเหล่านี้ในเกมเองไม่ถูกต้อง ในช่วงนี้ 18 จาก 36 แถวมีคอลัมน์ชื่อไม่ตรงกับคอลัมน์เอฟเฟกต์ เช่น แถวที่เขียนว่า “Increases HP” ถูกตั้งชื่อเป็นการเพิ่มดาเมจธาตุ MetaBot ตั้งชื่อตามสิ่งที่ทำจริงและนำเฉพาะเปอร์เซ็นต์จากไฟล์
สิ่งที่เพิ่ม | ระดับ I | ระดับ II | ระดับ III |
|---|---|---|---|
| ดาเมจคริติคอล | +7.5% | +15% | +22.5% |
| อัตราคริติคอล | +5% | +10% | +15% |
| ดาเมจที่ทำได้ | +5% | +10% | +15% |
| Gusto | +5% | +10% | +15% |
| HP | +5% | +10% | +15% |
| ดาเมจที่ได้รับ (ลดลง) | +5% | +10% | +15% |
ทาเลนต์ปาร์ตี้ (3)
ทาเลนต์ 3 อย่างอ่านค่าจากเพื่อนร่วมทีมที่เหลือ ไม่ใช่ตัว Aniimo ที่ถืออยู่ จึงควรเก็บไว้ก็ต่อเมื่อทีมถูกสร้างมาเพื่อมัน
- พลังเอ็กซ์โทรเวิร์ต — เพิ่มพลังโจมตี 2% เมื่อแอนีโมทั้งหมดในรายการเป็นแอนีโม [I เปี่ยมสัญชาตญาณ]
- [แปรสภาพ] สลับเป็น E — เอฟเฟกต์ของคุณลักษณะ E ในบุคลิกของแอนีโมเพิ่มขึ้น 50%
- พลังเอ็กซ์โทรเวิร์ต — เพิ่มพลังโจมตี 2% เมื่อแอนีโมทั้งหมดในรายการเป็นแอนีโม [I เปี่ยมสัญชาตญาณ]
นิสัย (8)
นิสัย 8 แบบอธิบายพฤติกรรมของ Aniimo
นิสัยไม่เปลี่ยนอะไรในเชิงกลไก ไฟล์เกมให้แต่ละแบบมีคำอธิบายแต่ไม่มีผลต่อค่าสถานะเลย ดังนั้นนิสัยที่คุณไม่ชอบจึงไม่ใช่เหตุผลที่จะปล่อย Aniimo ไป แกนบุคลิกด้านบนต่างหากที่ขยับตัวเลขจริง ๆ
นิสัย | ความหมาย |
|---|---|
| สันโดษ | แอนีโมสันโดษไม่ชอบแสดงอารมณ์และความรู้สึก แถมชอบรักษาระยะห่างจากผู้อื่นอีกด้วย |
| รอบคอบ | แอนีโมรอบคอบจะคิดทบทวนซ้ำอีกครั้งก่อนลงมือทำแต่ละอย่าง |
| ร่าเริง | แอนีโมร่าเริงมักจะมีนิสัยขี้เล่นและขี้สงสัย |
| ขยัน | แอนีโมขยันจะมีสมาธิและความอดทน เป็นตัวอย่างของการไม่ยอมแพ้ที่ดี |
| อ่อนโยน | แอนีโมอ่อนโยนจะทำให้ผู้อื่นรู้สึกอบอุ่นสบายใจ |
| หุนหันพลันแล่น | แอนีโมหุนหันพลันแล่นจะไม่ค่อยอดทนและโกรธง่าย |
| ไว้ใจได้ | แอนีโมไว้ใจได้จะทำให้ผู้อื่นรู้สึกปลอดภัยด้วยลักษณะนิสัยที่มีความมั่นคง |
| อ่อนไหว | แอนีโมอ่อนไหวรับรู้ความเปลี่ยนแปลงรอบตัวได้ดีและตอบสนองได้ในทันที |
Aniimo มีทาเลนต์ที่มีชื่อ 40 อย่าง ใน 2 ระดับความหายาก โดย 8 อย่างเป็นของหายาก บุคลิกถูกให้คะแนนบน 4 แกน แต่ละแกนมีสองด้านตรงข้ามกัน และด้านที่ได้เป็นตัวกำหนดว่าค่าสถานะใดเพิ่ม ยังมีเอฟเฟกต์ติดตัวอีก 6 อย่าง อย่างละสามเทียร์ และนิสัย 8 แบบไม่มีผลต่อค่าสถานะเลย ทาเลนต์ 8 อย่างยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพงานที่สถานีเฉพาะใน Homeland ด้วย ตัวอย่างเช่น คล่องแคล่ว ให้ “อัตราคริติคอล +5%” และ “เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [เครื่องอบตู้เพลง]”
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องทาเลนต์ Aniimo
ทาเลนต์ใน Aniimo คืออะไร?
ทาเลนต์คือโบนัสแบบพาสซีฟที่ Aniimo มีมาตั้งแต่เกิด เช่น เพิ่มค่าสถานะ โบนัสดาเมจ หรือโบนัสงานใน Homeland ไฟล์เกมมีทั้งหมด 40 อย่าง
มีทาเลนต์ทั้งหมดกี่อย่าง?
ขึ้นอยู่กับว่านับอะไร จึงทำให้ตัวเลขต่างกันไปในแต่ละเว็บไซต์ ไฟล์เกมมีแถวทาเลนต์ 342 แถว โดย 40 แถวมีชื่อและคำอธิบาย 210 แถวเป็นรายการค่าสถานะไม่มีชื่อและไม่มีข้อความเลย ส่วนที่เหลือคือเอฟเฟกต์เดิมที่ซ้ำกันในพูลสุ่ม ในเชิงโครงสร้างมีแกนบุคลิก 4 แกน ลักษณะนิสัยที่มีชื่อ 8 อย่าง เอฟเฟกต์ติดตัว 6 อย่าง อย่างละสามเทียร์ และทาเลนต์ปาร์ตี้ 3 อย่าง
ทาเลนต์ไหนช่วยใน Homeland?
ทาเลนต์ Homeland 8 อย่างช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Aniimo ที่สถานีเฉพาะใน Homeland กรองคอลัมน์เอฟเฟกต์ Homeland เพื่อดู
ทาเลนต์ไหนหายาก?
ทาเลนต์หายาก 8 อย่าง ได้แก่ เข้าสังคมค่อนข้างเก่ง, ค่อนข้างขี้เล่น, ค่อนข้างมีเหตุผล, ค่อนข้างยึดหลักความเป็นจริง, ค่อนข้างรอบคอบ
จะได้ทาเลนต์ที่ต้องการได้อย่างไร?
ทาเลนต์จะสุ่มเมื่อจับหรือฟัก Aniimo จับหรือฟักสปีชีส์เดียวกันหลายตัวแล้วเก็บตัวที่มีทาเลนต์ที่คุณต้องการไว้
บุคลิกของ Aniimo ทำอะไร?
Aniimo แต่ละตัวถูกให้คะแนนบน 4 แกนบุคลิก แต่ละแกนมีสองด้านตรงข้ามกันและมีสามระดับความแรง ด้านที่ได้เป็นตัวกำหนดว่าค่าสถานะใดเพิ่ม (ชอบเข้าสังคมเพิ่ม P.ATK ส่วนเก็บตัวเพิ่ม M.ATK) และความแรงกำหนดว่าเพิ่มเท่าไร ตัวอักษร 8 ตัวในตารางด้านบนเป็นของเกมเอง นำมาจากไฟล์ไอคอน
ทาเลนต์ติดตัวคืออะไร?
โบนัสเปอร์เซ็นต์คงที่ 6 อย่างที่ Aniimo มีมาตั้งแต่เกิด อย่างละสามเทียร์ แยกจากบุคลิกและทำงานร่วมกัน ชื่อของแถวเหล่านี้ในเกมขัดกับเอฟเฟกต์จริง MetaBot จึงตั้งชื่อตามสิ่งที่มันทำ
นิสัยสำคัญใน Aniimo ไหม?
ไม่ นิสัย (8 แบบ) เป็นแค่รายละเอียดประกอบ ไฟล์เกมให้แต่ละแบบมีคำอธิบายแต่ไม่มีผลต่อค่าสถานะเลย สิ่งที่เปลี่ยนตัวเลขของ Aniimo จริง ๆ คือแกนบุคลิกและทาเลนต์ติดตัว
ทาเลนต์ของ Aniimo มีเทียร์ไหม?
ใช่ ทาเลนต์ 6 อย่างมีหลายเทียร์ที่ค่าเพิ่มขึ้นตามลำดับ เช่น HP, การลดดาเมจ, บูสต์ดาเมจความมืด, บูสต์ดาเมจน้ำ