คุณลักษณะ Aniimo
คุณลักษณะ 56 อย่างใน Aniimo 95 ตัว — เอฟเฟกต์พาสซีฟที่สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวนำเข้าสู่การต่อสู้
คุณลักษณะทั้งหมด
แสดง 56 จาก 56- กัดกร่อนความสามารถเมื่อสกิลหรืออัลติเมท โจมตีโดนเป้าหมาย จะลดความต้านทานดินของเป้าหมายลง -3 เป็นเวลา 20 วินาที สะสมซ้อนทับได้สูงสุด 10 ครั้งAniimo 2 ตัวเมื่อสกิลหรืออัลติเมท โจมตีโดนเป้าหมาย จะลดความต้านทานดินของเป้าหมายลง -3 เป็นเวลา 20 วินาที สะสมซ้อนทับได้สูงสุด 10 ครั้ง
- เก็บซ่อนไฟฟ้าฟื้นฟู EP [?] หน่วยเมื่อสกิลที่โดนติดคริติคอลฮิตAniimo 2 ตัวฟื้นฟู EP ? หน่วยเมื่อสกิลที่โดนติดคริติคอลฮิต
- คอนแชร์โตแห่งชัยชนะระหว่างที่มีโล่อยู่ ประสิทธิภาพการทำลายจะ + [?]% เมื่อทำให้เกิดสภาวะทำลาย จะเล่น [คอนแชร์โต] ซึ่งจะลดค่าสตามินาที่ต้องใช้ของทั้งทีมลง [?]% เมื่อคุณมีบัฟที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ 3 อย่าง จะเพิ่มเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ทั้งหมด [?]%Aniimo 4 ตัวระหว่างที่มีโล่อยู่ ประสิทธิภาพการทำลายจะ + ?% เมื่อทำให้เกิดสภาวะทำลาย จะเล่น [คอนแชร์โต] ซึ่งจะลดค่าสตามินาที่ต้องใช้ของทั้งทีมลง ?% เมื่อคุณมีบัฟที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ 3 อย่าง จะเพิ่มเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ทั้งหมด ?%
- เครื่องยนต์โอเวอร์โหลด (ด้วงหินซิ่ง)การเคลื่อนที่และใช้สกิลจะเป็นการสะสมแต้ม [พลังงานโอเวอร์โหลด] เมื่อชาร์จเต็มแล้ว สกิลถัดไปจะทำดาเมจเพิ่มเติม [?]% และทำให้ [ลูกหมุนพายุทราย] มีความเร็วสูงสุดทันทีAniimo 3 ตัวการเคลื่อนที่และใช้สกิลจะเป็นการสะสมแต้ม [พลังงานโอเวอร์โหลด] เมื่อชาร์จเต็มแล้ว สกิลถัดไปจะทำดาเมจเพิ่มเติม ?% และทำให้ [ลูกหมุนพายุทราย] มีความเร็วสูงสุดทันที
- เครื่องยนต์โอเวอร์โหลด (ด้วงกลิ้งหิน)การเคลื่อนที่และการใช้สกิลจะสะสม [พลังงานโอเวอร์โหลด] เมื่อ [พลังงานโอเวอร์โหลด] เต็ม สกิลถัดไปจะได้รับดาเมจโบนัส [?]%Aniimo 2 ตัวการเคลื่อนที่และการใช้สกิลจะสะสม [พลังงานโอเวอร์โหลด] เมื่อ [พลังงานโอเวอร์โหลด] เต็ม สกิลถัดไปจะได้รับดาเมจโบนัส ?%
- จอมเวทผู้ยิ่งใหญ่เมื่อผ่านไป 5 วิ. หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติที่โดนจะทำดาเมจพลังอำนาจเพิ่มเติมเท่ากับ 6 หน่วยAniimo 4 ตัวเมื่อผ่านไป 5 วิ. หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติที่โดนจะทำดาเมจพลังอำนาจเพิ่มเติมเท่ากับ 6 หน่วย
- จิตวิญญาณแห่งน้ำขณะอยู่ในภูมิประเทศน้ำ ลด EP ที่ใช้ของสกิลทั้งหมดลง 20% of EP REGEN FORCE หน่วยAniimo 10 ตัวขณะอยู่ในภูมิประเทศน้ำ ลด EP ที่ใช้ของสกิลทั้งหมดลง 20% of EP REGEN FORCE หน่วย
- จิตศึกฮึกเหิมการกำจัดเป้าหมายจะทำให้ได้รับสถานะกระหายศึก 1 สแต็ก เพิ่มดาเมจ [?]% เป็นเวลา 20 วิ. สะสมได้สูงสุด 2 สแต็กAniimo 7 ตัวการกำจัดเป้าหมายจะทำให้ได้รับสถานะกระหายศึก 1 สแต็ก เพิ่มดาเมจ ?% เป็นเวลา 20 วิ. สะสมได้สูงสุด 2 สแต็ก
- โจมตีสวนกลับหลังจากโดนโจมตี ประสิทธิภาพการทำลายเพิ่มขึ้น [?]% เป็นเวลา 10 วิ.Aniimo 6 ตัวหลังจากโดนโจมตี ประสิทธิภาพการทำลายเพิ่มขึ้น ?% เป็นเวลา 10 วิ.
- ใจกระหน่ำคลื่น (ดาวติดเกราะ)ขณะอยู่ในภูมิประเทศพื้นน้ำ หรือหลังจากดูดซับน้ำ เพิ่มดาเมจน้ำ [?]% เป็นเวลา 10 วิ.Aniimo 1 ตัวขณะอยู่ในภูมิประเทศพื้นน้ำ หรือหลังจากดูดซับน้ำ เพิ่มดาเมจน้ำ ?% เป็นเวลา 10 วิ.
- ใจกระหน่ำคลื่น (ดาวนักรบ)ขณะอยู่ในภูมิประเทศพื้นน้ำหรือหลังจากดูดซับน้ำ จะบูสต์ธาตุน้ำ [?]% เป็นเวลา 20 วิ.Aniimo 3 ตัวขณะอยู่ในภูมิประเทศพื้นน้ำหรือหลังจากดูดซับน้ำ จะบูสต์ธาตุน้ำ ?% เป็นเวลา 20 วิ.
- ใจกระหน่ำคลื่น (ดาวจิ๋ว)ขณะอยู่ในภูมิประเทศพื้นน้ำ หรือหลังจากดูดซับน้ำ เพิ่มดาเมจน้ำ [?]% เป็นเวลา 10 วิ.Aniimo 2 ตัวขณะอยู่ในภูมิประเทศพื้นน้ำ หรือหลังจากดูดซับน้ำ เพิ่มดาเมจน้ำ ?% เป็นเวลา 10 วิ.
- ช่วงเวลาแห่งความโดดเด่นสกิลแรกที่แอนีโมตัวนี้ใช้ภายใน 5 วิ. นับตั้งแต่เข้าสู่การต่อสู้จะไม่ใช้ EP คูลดาวน์: [?] วิ.Aniimo 1 ตัวสกิลแรกที่แอนีโมตัวนี้ใช้ภายใน 5 วิ. นับตั้งแต่เข้าสู่การต่อสู้จะไม่ใช้ EP คูลดาวน์: ? วิ.
- ช่อผลิดอกเมื่อใช้ฝนดอกไม้หมุนวนหรือโจมตีปกติท่าสุดท้ายโดน ร่างโคลนไอริสสายรุ้งทั้งหมดจะยิงลำแสงดอกไม้ใส่เป้าหมายเท่ากับพลังอำนาจ 15 หน่วยในแต่ละเส้น หากร่างโคลนไอริสสายรุ้งโจมตีโดน แอนีโมตัวนี้จะได้รับพลังเริงระบำ 1 ขั้น หลังจากสะสมพลังเริงระบำถึง 9 ขั้น การใช้สกิลครั้งถัดไปจะใช้ EP น้อยลง 50% เมื่อหมดสติจะกลับสู่ดอกไม้แล้วบานอีกครั้ง ฟื้นฟูพลังชีวิต ซึ่งเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งทุก 180 วิ.Aniimo 1 ตัวเมื่อใช้ฝนดอกไม้หมุนวนหรือโจมตีปกติท่าสุดท้ายโดน ร่างโคลนไอริสสายรุ้งทั้งหมดจะยิงลำแสงดอกไม้ใส่เป้าหมายเท่ากับพลังอำนาจ 15 หน่วยในแต่ละเส้น หากร่างโคลนไอริสสายรุ้งโจมตีโดน แอนีโมตัวนี้จะได้รับพลังเริงระบำ 1 ขั้น หลังจากสะสมพลังเริงระบำถึง 9 ขั้น การใช้สกิลครั้งถัดไปจะใช้ EP น้อยลง 50% เมื่อหมดสติจะกลับสู่ดอกไม้แล้วบานอีกครั้ง ฟื้นฟูพลังชีวิต ซึ่งเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งทุก 180 วิ.
- ดิสโก้แอนีโมขณะอยู่บนพื้นหญ้า เพิ่มดาเมจ [?]% หลังเข้าสู่การต่อสู้ โจมตีโดนด้วยสกิลแต่ละครั้งจะได้รับ [พลังเริงระบำ] 1 แต้ม การโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะไม่ได้รับ [พลังเริงระบำ] เพิ่ม เมื่อครบ 24 แต้ม สกิลถัดไปจะไม่ใช้ EPAniimo 14 ตัวขณะอยู่บนพื้นหญ้า เพิ่มดาเมจ ?% หลังเข้าสู่การต่อสู้ โจมตีโดนด้วยสกิลแต่ละครั้งจะได้รับ [พลังเริงระบำ] 1 แต้ม การโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะไม่ได้รับ [พลังเริงระบำ] เพิ่ม เมื่อครบ 24 แต้ม สกิลถัดไปจะไม่ใช้ EP
- ดึงดูดใจเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ หากมีสมาชิกในรายการเป็นวงศ์นากขี้อายเพศตรงข้าม เพิ่มประสิทธิภาพการทำลาย [?]% เป็นเวลา 15 วิ. คูลดาวน์: 20 วิ.Aniimo 8 ตัวเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ หากมีสมาชิกในรายการเป็นวงศ์นากขี้อายเพศตรงข้าม เพิ่มประสิทธิภาพการทำลาย ?% เป็นเวลา 15 วิ. คูลดาวน์: 20 วิ.
- เติมพลังเพิ่มดาเมจทำลาย 2.5% ทุกๆ 1,000 แต้มของ HP สูงสุดAniimo 2 ตัวเพิ่มดาเมจทำลาย 2.5% ทุกๆ 1,000 แต้มของ HP สูงสุด
- นับแกะทุก [?] วิ. สกิลถัดไปจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ [ง่วงซึม] 1 สแต็ก เมื่อถึง 3 สแต็ก เป้าหมายจะเข้าสู่สถานะ [ฝันร้าย] เป็นเวลา 20 วิ. เป้าหมายในสถานะ [ฝันร้าย] จะมีค่าความต้านทานความมืดลดลง -35 และไม่สามารถเคลื่อนที่หรือใช้สกิลได้เป็นเวลา 3 วิ. การได้รับดาเมจจะลบเอฟเฟกต์ควบคุมนี้ออกไปAniimo 1 ตัวทุก ? วิ. สกิลถัดไปจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ [ง่วงซึม] 1 สแต็ก เมื่อถึง 3 สแต็ก เป้าหมายจะเข้าสู่สถานะ [ฝันร้าย] เป็นเวลา 20 วิ. เป้าหมายในสถานะ [ฝันร้าย] จะมีค่าความต้านทานความมืดลดลง -35 และไม่สามารถเคลื่อนที่หรือใช้สกิลได้เป็นเวลา 3 วิ. การได้รับดาเมจจะลบเอฟเฟกต์ควบคุมนี้ออกไป
- น้ำแข็งกัดกร่อนสะบั้นการโจมตีปกติจะทำให้ติด [ดีบัฟน้ำแข็ง] ทำลายเพิ่มเติม [?]% ใส่เป้าหมายที่มี [ดีบัฟน้ำแข็ง] 5 ขั้นAniimo 1 ตัวการโจมตีปกติจะทำให้ติด [ดีบัฟน้ำแข็ง] ทำลายเพิ่มเติม ?% ใส่เป้าหมายที่มี [ดีบัฟน้ำแข็ง] 5 ขั้น
- น้ำหอมอันตรายเมื่อทำดาเมจต่อเป้าหมาย จะลดความต้านทานความมืดของเป้าหมายลง -15% เป็นเวลา 20 วินาทีAniimo 2 ตัวเมื่อทำดาเมจต่อเป้าหมาย จะลดความต้านทานความมืดของเป้าหมายลง -15% เป็นเวลา 20 วินาที
- ปกคลุมด้วยหมอกได้รับ 1 ชั้น เมื่ออยู่นอกสนามเป็นเวลา [?] วินาที หรือใช้การโจมตีปกติ เมื่อสะสมครบ [?] ชั้น จะเข้าสู่สถานะ [ปกคลุมด้วยหมอก] การใช้สกิลจะใช้สถานะนี้เพื่อเสริมประสิทธิภาพของสกิลนั้นAniimo 10 ตัวได้รับ 1 ชั้น เมื่ออยู่นอกสนามเป็นเวลา ? วินาที หรือใช้การโจมตีปกติ เมื่อสะสมครบ ? ชั้น จะเข้าสู่สถานะ [ปกคลุมด้วยหมอก] การใช้สกิลจะใช้สถานะนี้เพื่อเสริมประสิทธิภาพของสกิลนั้น
- ปฐพีสัมพันธ์ขณะอยู่ในสถานะ [ขุดโพรง] จะสามารถใช้สกิลและสร้างดาเมจทำลายเพิ่มเติมได้ [?]%Aniimo 3 ตัวขณะอยู่ในสถานะ [ขุดโพรง] จะสามารถใช้สกิลและสร้างดาเมจทำลายเพิ่มเติมได้ ?%
- ปรมาจารย์จอมหยอกแกล้งเพิ่มดาเมจทำลาย % ทุกๆ [?]1,000 HP สูงสุด เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะเรียกผักร่าเริง 1 ตัวมาช่วย และจะเรียกผักร่าเริงเพิ่มอีกหนึ่งตัวทุกๆ [?] วิ. สูงสุดไม่เกิน 3 ตัวAniimo 3 ตัวเพิ่มดาเมจทำลาย % ทุกๆ ?1,000 HP สูงสุด เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะเรียกผักร่าเริง 1 ตัวมาช่วย และจะเรียกผักร่าเริงเพิ่มอีกหนึ่งตัวทุกๆ ? วิ. สูงสุดไม่เกิน 3 ตัว
- ปรับเสียงทุกครั้งที่ใช้สกิลจะได้รับสถานะ [ระดับเสียง] 1 สแต็ก สะสมได้สูงสุด 6 สแต็ก เมื่อมีสถานะ [ระดับเสียง] 6 สแต็ก จะเพิ่มอัตราคริติคอล [?]% เป็นเวลา 15 วิ.Aniimo 8 ตัวทุกครั้งที่ใช้สกิลจะได้รับสถานะ [ระดับเสียง] 1 สแต็ก สะสมได้สูงสุด 6 สแต็ก เมื่อมีสถานะ [ระดับเสียง] 6 สแต็ก จะเพิ่มอัตราคริติคอล ?% เป็นเวลา 15 วิ.
- ปีกกระพือรักษาเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ในฐานะแอนีโมที่ใช้งานอยู่ จะเพิ่มการรักษา [?]% หากอยู่นอกสนามจะปรากฏเป็นภาพลวงตา เมื่อแอนีโมตัวอื่นใช้สกิลหรืออัลติเมท จะฟื้นฟู HP เท่ากับ [?]% ของ HP สูงสุดAniimo 8 ตัวเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ในฐานะแอนีโมที่ใช้งานอยู่ จะเพิ่มการรักษา ?% หากอยู่นอกสนามจะปรากฏเป็นภาพลวงตา เมื่อแอนีโมตัวอื่นใช้สกิลหรืออัลติเมท จะฟื้นฟู HP เท่ากับ ?% ของ HP สูงสุด
- เปลวเพลิงโชติช่วง[ดีบัฟไฟ] จะมี 20 สแต็กเสมอ [วงแหวนไฟหยอกเย้า] จะทำให้ติด [ดีบัฟไฟ] 4 สแต็ก ส่วน [ลูกแก้วไฟ] จะทำให้ติด [ดีบัฟไฟ] 3 สแต็กAniimo 8 ตัว[ดีบัฟไฟ] จะมี 20 สแต็กเสมอ [วงแหวนไฟหยอกเย้า] จะทำให้ติด [ดีบัฟไฟ] 4 สแต็ก ส่วน [ลูกแก้วไฟ] จะทำให้ติด [ดีบัฟไฟ] 3 สแต็ก
- เปลวเพลิงมอดไหม้เพิ่มดาเมจที่ทำได้แก่เป้าหมายที่แพ้ทางธาตุ [?]%Aniimo 11 ตัวเพิ่มดาเมจที่ทำได้แก่เป้าหมายที่แพ้ทางธาตุ ?%
- เปิดฉากลวงตาเมื่อสมาชิกในรายการทำดาเมจด้วยการโจมตีปกติ จะได้รับ [เครื่องหมายกุหลาบ] 1 สแต็ก สะสมได้สูงสุด 10 สแต็ก แต่ละสแต็กของ [เครื่องหมายกุหลาบ] จะลดค่า EP ที่กุหลาบคนสวยใช้ลง [?] หน่วยAniimo 2 ตัวเมื่อสมาชิกในรายการทำดาเมจด้วยการโจมตีปกติ จะได้รับ [เครื่องหมายกุหลาบ] 1 สแต็ก สะสมได้สูงสุด 10 สแต็ก แต่ละสแต็กของ [เครื่องหมายกุหลาบ] จะลดค่า EP ที่กุหลาบคนสวยใช้ลง ? หน่วย
- พลังงานเต็มเพิ่ม EP สูงสุด [?]Aniimo 1 ตัวเพิ่ม EP สูงสุด ?
- พลังงานเต็มเปี่ยมหลังใช้การโจมตีพื้นฐาน 8 ครั้งในการต่อสู้ หมาป่าโลกันตร์จะเข้าสู่สถานะพลังงานเต็มเปี่ยมและเสริมพลังสกิลถัดไป ดาเมจของสกิลนั้นจะถูกนับเป็นดาเมจโจมตีพื้นฐานAniimo 2 ตัวหลังใช้การโจมตีพื้นฐาน 8 ครั้งในการต่อสู้ หมาป่าโลกันตร์จะเข้าสู่สถานะพลังงานเต็มเปี่ยมและเสริมพลังสกิลถัดไป ดาเมจของสกิลนั้นจะถูกนับเป็นดาเมจโจมตีพื้นฐาน
- พลังงานหล่อเลี้ยงหลังจากสกิลติดคริติคอลฮิต 6 ครั้งจะกลายเป็นสถานะ [โอเวอร์ชาร์จ] ได้รับโล่ทันทีเท่ากับ [?]% ของ HP สกิลทั้งหมดจะใช้ EP น้อยลง 12 แต่จะไม่ได้รับ UP คงอยู่เป็นเวลา 6 วิ.Aniimo 5 ตัวหลังจากสกิลติดคริติคอลฮิต 6 ครั้งจะกลายเป็นสถานะ [โอเวอร์ชาร์จ] ได้รับโล่ทันทีเท่ากับ ?% ของ HP สกิลทั้งหมดจะใช้ EP น้อยลง 12 แต่จะไม่ได้รับ UP คงอยู่เป็นเวลา 6 วิ.
- พลังพลุ่งพล่านเมื่อใช้สกิลขณะมี EP อยู่น้อยกว่า 20 หน่วยจะฟื้นฟู EP 5 หน่วยAniimo 1 ตัวเมื่อใช้สกิลขณะมี EP อยู่น้อยกว่า 20 หน่วยจะฟื้นฟู EP 5 หน่วย
- พลังแห่งจันทราเมื่อไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้น 30% การใช้สกิลหรืออัลติเมทจะได้รับ [เครื่องหมายจันทราสีเงิน] 4 สแต็ก โดยการโจมตีปกติโดนแต่ละครั้งจะใช้สถานะ 1 สแต็ก ทำดาเมจเพิ่มเติม [?]% และฟื้นฟู HP [?]%Aniimo 2 ตัวเมื่อไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้น 30% การใช้สกิลหรืออัลติเมทจะได้รับ [เครื่องหมายจันทราสีเงิน] 4 สแต็ก โดยการโจมตีปกติโดนแต่ละครั้งจะใช้สถานะ 1 สแต็ก ทำดาเมจเพิ่มเติม ?% และฟื้นฟู HP ?%
- พลังแห่งธรรมชาติขณะอยู่นอกสนามจะสร้างพื้นหญ้าใต้เพื่อนร่วมทีมหลังจากที่ใช้สกิล 3 ครั้งAniimo 1 ตัวขณะอยู่นอกสนามจะสร้างพื้นหญ้าใต้เพื่อนร่วมทีมหลังจากที่ใช้สกิล 3 ครั้ง
- พลังแห่งไฟทำดาเมจเพิ่มเติม [?]% ต่อเป้าหมายที่มีดีบัฟไฟมากกว่า 5 สแต็กAniimo 2 ตัวทำดาเมจเพิ่มเติม ?% ต่อเป้าหมายที่มีดีบัฟไฟมากกว่า 5 สแต็ก
- พายุพิพากษาเมื่อทำให้เป้าหมายติดดีบัฟ ดาเมจลมของทั้งทีมจะเพิ่มขึ้น 20 เป็นเวลา [?] วิ.Aniimo 2 ตัวเมื่อทำให้เป้าหมายติดดีบัฟ ดาเมจลมของทั้งทีมจะเพิ่มขึ้น 20 เป็นเวลา ? วิ.
- ฟองทุก 12 วิ. จะเข้าสู่สถานะอาบน้ำ การใช้สกิลครั้งถัดไปจะสร้างแอ่งน้ำAniimo 2 ตัวทุก 12 วิ. จะเข้าสู่สถานะอาบน้ำ การใช้สกิลครั้งถัดไปจะสร้างแอ่งน้ำ
- ไฟเดือดพล่าน (กระรอกชวนต่อย)หลังใช้สกิล การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปภายใน 10 วิ.จะปล่อยการโจมตีช่วงสุดท้ายของการโจมตีพื้นฐานโดยตรง และพลังอำนาจจะเพิ่มขึ้นจาก 4 ไป 25Aniimo 1 ตัวหลังใช้สกิล การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปภายใน 10 วิ.จะปล่อยการโจมตีช่วงสุดท้ายของการโจมตีพื้นฐานโดยตรง และพลังอำนาจจะเพิ่มขึ้นจาก 4 ไป 25
- ไฟเดือดพล่าน (กระรอกชวนตี)หลังใช้สกิล การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปภายใน 10 วิ.จะปล่อยการโจมตีช่วงสุดท้ายของการโจมตีพื้นฐานโดยตรง และพลังอำนาจจะเพิ่มขึ้นจาก 4 ไป 25Aniimo 1 ตัวหลังใช้สกิล การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปภายใน 10 วิ.จะปล่อยการโจมตีช่วงสุดท้ายของการโจมตีพื้นฐานโดยตรง และพลังอำนาจจะเพิ่มขึ้นจาก 4 ไป 25
- ระบำดาบแต่ละสกิลที่ใช้จะมอบ [ระบำดาบ] 1 ขั้น สูงสุด 4 ขั้น ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 15 วิ. การโจมตีปกติแต่ละครั้งจะใช้ [ระบำดาบ] 1 ขั้นเพื่อทำดาเมจเพิ่มเติม 180%Aniimo 6 ตัวแต่ละสกิลที่ใช้จะมอบ [ระบำดาบ] 1 ขั้น สูงสุด 4 ขั้น ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 15 วิ. การโจมตีปกติแต่ละครั้งจะใช้ [ระบำดาบ] 1 ขั้นเพื่อทำดาเมจเพิ่มเติม 180%
- เรโซแนนซ์ทลายการป้องกันเพิ่มความเสียหายทำลาย 100% of DEFAniimo 6 ตัวเพิ่มความเสียหายทำลาย 100% of DEF
- ลมกัดเซาะเมื่อทำดาเมจใส่เป้าหมายที่มี [ดีบัฟน้ำแข็ง] มากกว่า 5 สแต็ก จะเพิ่มอัตราคริติคอลในดาเมจครั้งนั้น [?]%Aniimo 7 ตัวเมื่อทำดาเมจใส่เป้าหมายที่มี [ดีบัฟน้ำแข็ง] มากกว่า 5 สแต็ก จะเพิ่มอัตราคริติคอลในดาเมจครั้งนั้น ?%
- ลอบเร้นสะสมโมเมนตัมเมื่อทำดาเมจ ได้สูงสุด 6 ชั้น ซึ่งจะได้รับโมเมนตัมเพิ่มเป็นสองเท่าในระหว่างที่ขุดโพรงอยู่ เมื่อสะสมจำนวนชั้นถึงระดับสูงสุด จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำลาย [?]% เป็นเวลา 20 วินาทีAniimo 8 ตัวสะสมโมเมนตัมเมื่อทำดาเมจ ได้สูงสุด 6 ชั้น ซึ่งจะได้รับโมเมนตัมเพิ่มเป็นสองเท่าในระหว่างที่ขุดโพรงอยู่ เมื่อสะสมจำนวนชั้นถึงระดับสูงสุด จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำลาย ?% เป็นเวลา 20 วินาที
- ไล่ตามเมื่อทำดาเมจแก่เป้าหมายที่อยู่ในสถานะถูกควบคุมหรือสภาวะทำลาย จะเพิ่มดาเมจเพิ่มเติม [?]%Aniimo 4 ตัวเมื่อทำดาเมจแก่เป้าหมายที่อยู่ในสถานะถูกควบคุมหรือสภาวะทำลาย จะเพิ่มดาเมจเพิ่มเติม ?%
- สมาชิกวงเมื่อสลับแอนีโมลงต่อสู้ จะฟื้นฟู EP 25% of ATK หน่วยให้กับสมาชิกวงศ์จิ๊บจิ๊บตัวถัดไปที่สลับเข้ามา เกิดขึ้นได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก 20 วิ.Aniimo 6 ตัวเมื่อสลับแอนีโมลงต่อสู้ จะฟื้นฟู EP 25% of ATK หน่วยให้กับสมาชิกวงศ์จิ๊บจิ๊บตัวถัดไปที่สลับเข้ามา เกิดขึ้นได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก 20 วิ.
- สหายเพลิงที่ไว้ใจได้เมื่ออยู่ในปาร์ตี้ เพิ่มบูสต์ธาตุไฟ 15 ให้แก่ปาร์ตี้ เมื่อพลังงานสูงกว่า 40 เอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้น 20Aniimo 2 ตัวเมื่ออยู่ในปาร์ตี้ เพิ่มบูสต์ธาตุไฟ 15 ให้แก่ปาร์ตี้ เมื่อพลังงานสูงกว่า 40 เอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้น 20
- สุริยันเมตตาเมื่อไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้น [?]% โดยเมื่อโจมตีปกติครบทุก 4 ครั้งจะได้รับสถานะ [มงคลสุริยัน] ซึ่งจะเสริมพลังให้สกิลถัดไปAniimo 2 ตัวเมื่อไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้น ?% โดยเมื่อโจมตีปกติครบทุก 4 ครั้งจะได้รับสถานะ [มงคลสุริยัน] ซึ่งจะเสริมพลังให้สกิลถัดไป
- เสน่ห์เจิดจ้าเพิ่มดาเมจน้ำ 20 ให้แอนีโมเพศตรงข้ามทั้งหมดในปาร์ตี้Aniimo 2 ตัวเพิ่มดาเมจน้ำ 20 ให้แอนีโมเพศตรงข้ามทั้งหมดในปาร์ตี้
- เสริมพลังหิน[กองหิน] ที่สร้างโดยแมลงหินกลมสามารถทำลายได้ด้วย [บอลหินหมุนคว้าง] ของด้วงหินซิ่ง ซึ่งจะปล่อยคลื่นกระแทกและทำให้เป้าหมายติดสถานะ [เสื่อมสลาย] [เสื่อมสลาย]: แต่ละชั้นจะลดความต้านทานดิน 7.5 และลดความเร็วการเคลื่อนที่ [?]% เป็นเวลา 20 วินาที สะสมได้สูงสุด 6 ชั้นAniimo 2 ตัว[กองหิน] ที่สร้างโดยแมลงหินกลมสามารถทำลายได้ด้วย [บอลหินหมุนคว้าง] ของด้วงหินซิ่ง ซึ่งจะปล่อยคลื่นกระแทกและทำให้เป้าหมายติดสถานะ [เสื่อมสลาย] [เสื่อมสลาย]: แต่ละชั้นจะลดความต้านทานดิน 7.5 และลดความเร็วการเคลื่อนที่ ?% เป็นเวลา 20 วินาที สะสมได้สูงสุด 6 ชั้น
- หมัดระเบิดพลังเมื่อใช้สกิลคอมโบโดนจะทำให้ได้รับ [แต้มจู่โจม] 1 แต้มเมื่อใช้สกิลคอมโบแบบชาร์จโดนจะทำให้ได้รับ 2 แต้ม เมื่อมี [แต้มจู่โจม] 8 แต้ม จะได้รับ EP 30 หน่วยและเสริมพลังสกิลการต่อสู้ได้โดยไม่ต้องชาร์จเป็นเวลา 10 วิ.Aniimo 1 ตัวเมื่อใช้สกิลคอมโบโดนจะทำให้ได้รับ [แต้มจู่โจม] 1 แต้มเมื่อใช้สกิลคอมโบแบบชาร์จโดนจะทำให้ได้รับ 2 แต้ม เมื่อมี [แต้มจู่โจม] 8 แต้ม จะได้รับ EP 30 หน่วยและเสริมพลังสกิลการต่อสู้ได้โดยไม่ต้องชาร์จเป็นเวลา 10 วิ.
- หยอกแกล้งทุก 18 วิ. จะทำให้ศัตรูที่โดนสกิลถัดไปโจมตีติด [คำสาป] เป็นเวลา 10 วิ. การโจมตีปกติความมืดจะฟื้นฟู EP 50% of EP REGEN FORCE หน่วยเมื่อโจมตีโดนศัตรูที่ติดสถานะ [คำสาป]Aniimo 3 ตัวทุก 18 วิ. จะทำให้ศัตรูที่โดนสกิลถัดไปโจมตีติด [คำสาป] เป็นเวลา 10 วิ. การโจมตีปกติความมืดจะฟื้นฟู EP 50% of EP REGEN FORCE หน่วยเมื่อโจมตีโดนศัตรูที่ติดสถานะ [คำสาป]
- เหนือชั้นกลางอากาศอัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น [?]% ขณะบินอยู่Aniimo 4 ตัวอัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น ?% ขณะบินอยู่
- อัคคีพุ่งชาร์จหลังจากใช้ EP รวมทั้งหมด [?] หน่วย จะได้รับ [อัคคีพุ่งชาร์จ] และทุก ๆ 2 วินาที จะทำให้เป้าหมายใกล้เคียงติด[ดีบัฟไฟ] 1 ชั้นเป็นเวลา 10 วินาทีAniimo 4 ตัวหลังจากใช้ EP รวมทั้งหมด ? หน่วย จะได้รับ [อัคคีพุ่งชาร์จ] และทุก ๆ 2 วินาที จะทำให้เป้าหมายใกล้เคียงติด[ดีบัฟไฟ] 1 ชั้นเป็นเวลา 10 วินาที
- อัสนีสัมพันธ์เมื่อแอนีโมตัวนี้โจมตีโดนเป้าหมาย จะได้รับ [อัสนีสัมพันธ์] 1 ขั้น และหากมีครบ 30 ขั้นจะเข้าสู่การ [ตั้งท่าปีกสายฟ้า] เมื่อใช้สกิลหรืออัลติเมทครั้งถัดไป คงอยู่เป็นเวลา 10 วิ.Aniimo 3 ตัวเมื่อแอนีโมตัวนี้โจมตีโดนเป้าหมาย จะได้รับ [อัสนีสัมพันธ์] 1 ขั้น และหากมีครบ 30 ขั้นจะเข้าสู่การ [ตั้งท่าปีกสายฟ้า] เมื่อใช้สกิลหรืออัลติเมทครั้งถัดไป คงอยู่เป็นเวลา 10 วิ.
- อาร์คพลุ่งพล่านเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับบัฟสกิลของแอนีโมตัวนี้จะได้รับบูสต์สายฟ้าอีก 15 เป็นเวลา [?] วิ.Aniimo 5 ตัวเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับบัฟสกิลของแอนีโมตัวนี้จะได้รับบูสต์สายฟ้าอีก 15 เป็นเวลา ? วิ.
- อาละวาดเดือดดาลสะสม [เดือดดาล] ระหว่างการต่อสู้ การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับ 2 แต้ม การใช้สกิลทุก 10 EP จะได้รับ 10 ชั้น และการได้รับดาเมจจะได้รับ 2 แต้ม เมื่อถึง 100 แต้มจะเข้าสู่สถานะ [เดือดดาล] สถานะ [เดือดดาล] จะเพิ่มดาเมจสกิลของตนเอง 30% เพิ่มอัตราการฟื้นฟู EP [?]% และหยุดการได้รับ [เดือดดาล] คงอยู่เป็นเวลา 20 วินาทีAniimo 3 ตัวสะสม [เดือดดาล] ระหว่างการต่อสู้ การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับ 2 แต้ม การใช้สกิลทุก 10 EP จะได้รับ 10 ชั้น และการได้รับดาเมจจะได้รับ 2 แต้ม เมื่อถึง 100 แต้มจะเข้าสู่สถานะ [เดือดดาล] สถานะ [เดือดดาล] จะเพิ่มดาเมจสกิลของตนเอง 30% เพิ่มอัตราการฟื้นฟู EP ?% และหยุดการได้รับ [เดือดดาล] คงอยู่เป็นเวลา 20 วินาที
หาเทรตหรือทาเลนต์ที่ใช่จากสิ่งที่มันทำ
ค้นหาเทรตและทาเลนต์ติดตัวทั้งหมดจากข้อความผล ดูว่า Aniimo ตัวไหนมี และหาทาเลนต์ที่ช่วยเสริมงานใน Homeland ด้วย
- ค้นหาตามผลลัพธ์
- Aniimo ที่มีแต่ละเทรต
- ความหายากของทาเลนต์และผลใน Homeland

แสดงคุณลักษณะ 56 อย่าง แต่ละอย่างเป็นเอฟเฟกต์พาสซีฟที่ Aniimo อย่างน้อยหนึ่งใน 95 ตัวมี ดิสโก้แอนีโม พบบ่อยที่สุด มีใน 14 ร่าง เปิดคุณลักษณะเพื่อดูเอฟเฟกต์เต็มและสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่มี
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับคุณลักษณะ Aniimo
คุณลักษณะใน Aniimo คืออะไร?
คุณลักษณะคือเอฟเฟกต์พาสซีฟที่ Aniimo นำเข้าสู่ทุกการต่อสู้ ร่างของสปีชีส์เดียวกันอาจมีคุณลักษณะต่างกัน
มีคุณลักษณะทั้งหมดกี่อย่าง?
คุณลักษณะ 56 อย่างใน Aniimo 95 ตัว
คุณลักษณะที่พบบ่อยที่สุดคืออะไร?
ดิสโก้แอนีโม มีใน Aniimo 14 ตัว ค่าที่แน่นอนถูกเกมคำนวณระหว่างเล่น