คำสั่งคอนโซล CS2

คำสั่งคอนโซล Counter-Strike 2 จำนวน 176 คำสั่งใน 10 หมวด ทุกคำสั่งตรวจสอบกับไฟล์เกมปัจจุบันแล้ว จึงไม่มีคำสั่ง CS:GO ที่ล้าสมัยหลุดเข้ามา สร้างคอนฟิกฝึกซ้อมได้ในคลิกเดียว ค้นหาในรายการ และคัดลอกคำสั่งใดก็ได้

ตัวสร้างคอนฟิกฝึกซ้อม

ติ๊กตัวเลือกที่ต้องการ แล้วคัดลอกหรือดาวน์โหลด practice.cfg สำเร็จรูปสำหรับฝึกสโมก แฟลช และเอมบนเซิร์ฟเวอร์ในเครื่อง

ตัวเลือก
practice.cfg
// practice.cfg - สร้างที่ metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

วิธีใช้คอนฟิกฝึกซ้อมของคุณ

  1. คัดลอกคอนฟิก หรือดาวน์โหลด practice.cfg
  2. บันทึกเป็น practice.cfg ไว้ที่ Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg
  3. เริ่มแมปผ่าน Play > Practice > Competitive maps หรือพิมพ์ map de_mirage ในคอนโซล
  4. เปิดคอนโซล (~) แล้วพิมพ์ exec practice การตั้งค่าจะมีผลหลังรีสตาร์ตสั้น ๆ

คำสั่งคอนโซล CS2 ทั้งหมด 176 คำสั่ง

ค้นหาตามชื่อหรือสิ่งที่คำสั่งทำ กรองตามหมวด แล้วคัดลอกตัวอย่าง คำสั่งที่ติดป้าย "ชีต" ต้องใช้ sv_cheats 1 บนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณโฮสต์

176 คำสั่ง

ฝึกซ้อมและเซิร์ฟเวอร์

การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์และแมตช์สำหรับฝึกบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง: รอบ เงิน วอร์มอัพ กระสุน และเครื่องมือฝึกระเบิด

  • sv_cheatsค่าเริ่มต้น 0

    เปิดใช้คำสั่งที่ป้องกันด้วยโหมดชีต (noclip, god, จุดกระสุนกระทบ และอื่น ๆ) บนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณโฮสต์ ใช้ได้เฉพาะออฟไลน์หรือบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง

    ตัวอย่างsv_cheats 1
  • mp_restartgame

    รีสตาร์ตแมตช์หลังจำนวนวินาทีที่กำหนด โดยรีเซ็ตสกอร์ เงิน และรอบ

    ตัวอย่างmp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    จบช่วงวอร์มอัพทันทีและเริ่มแมตช์

    ตัวอย่างmp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    เริ่ม (หรือเริ่มใหม่) ช่วงวอร์มอัพ

    ตัวอย่างmp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimerค่าเริ่มต้น 0

    ตั้งเป็น 1 เพื่ออยู่ในวอร์มอัพไปเรื่อย ๆ 0 = เดินนับเวลาวอร์มอัพต่อ

    ตัวอย่างmp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    ความยาวของแต่ละรอบเป็นนาที (โหมดที่ไม่มีภารกิจระเบิด)

    ตัวอย่างmp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    ความยาวของแต่ละรอบในโหมด Bomb Defuse เป็นนาที ถ้าเป็น 0 จะใช้ mp_roundtime แทน

    ตัวอย่างmp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    จำนวนวินาทีที่ผู้เล่นถูกแช่แข็งตอนเริ่มแต่ละรอบ

    ตัวอย่างmp_freezetime 0
  • mp_buytime

    จำนวนวินาทีหลังเริ่มรอบที่ผู้เล่นยังซื้อของได้

    ตัวอย่างmp_buytime 9999
  • mp_buy_anywhereค่าเริ่มต้น 0

    ให้ผู้เล่นซื้อของนอกโซนซื้อได้ 1 = ทั้งสองทีม, 2 = เฉพาะ Terrorist, 3 = เฉพาะ Counter-Terrorist

    ตัวอย่างmp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    เงินสูงสุดที่ผู้เล่นถือได้

    ตัวอย่างmp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    เงินเริ่มต้นของผู้เล่นแต่ละคน

    ตัวอย่างmp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    เงินที่ผู้เล่นทุกคนได้รับหลังจบแต่ละรอบ

    ตัวอย่างmp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ctค่าเริ่มต้น 0

    เมื่อเป็น 1 ฝั่ง Counter-Terrorist จะเกิดใหม่หลังตาย

    ตัวอย่างmp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_tค่าเริ่มต้น 0

    เมื่อเป็น 1 ฝั่ง Terrorist จะเกิดใหม่หลังตาย

    ตัวอย่างmp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditionsค่าเริ่มต้น 0

    ไม่สนเงื่อนไขที่ปกติจะจบรอบ (ทีมตายหมด ระเบิดตูม ฯลฯ)

    ตัวอย่างmp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    จำนวนผู้เล่นที่ทีมหนึ่งมีมากกว่าอีกทีมได้สูงสุด 0 = ปิดการตรวจสอบ

    ตัวอย่างmp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    ปรับสมดุลทีมอัตโนมัติระหว่างรอบ ตั้งเป็น 0 เพื่อคงทีมไว้ตามเดิม

    ตัวอย่างmp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    ให้เพื่อนร่วมทีมทำดาเมจใส่กันได้

    ตัวอย่างmp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    ความทึบของเพื่อนร่วมทีม: 0 = เดินทะลุได้, 1 = ทึบเต็มที่, 2 = ทึบและยืนบนหัวได้

    ตัวอย่างmp_solid_teammates 1
  • mp_free_armorค่าเริ่มต้น 0

    แจกเกราะอัตโนมัติทุกรอบ: 1 = เคฟลาร์, 2 = เคฟลาร์ + หมวก

    ตัวอย่างmp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enableค่าเริ่มต้น 0

    ให้ผู้เล่นทิ้งมีดได้

    ตัวอย่างmp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timerค่าเริ่มต้น 40

    จำนวนวินาทีตั้งแต่วางระเบิดจนถึง C4 ระเบิด

    ตัวอย่างmp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    จำนวนรอบสูงสุดที่เล่นในแมตช์

    ตัวอย่างmp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    กำหนดว่าทีมจะสลับฝั่งตอนครึ่งเวลาหรือไม่

    ตัวอย่างmp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    เล่นต่อเวลาเมื่อแมตช์จบด้วยผลเสมอ

    ตัวอย่างmp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemiesค่าเริ่มต้น 0

    ให้เพื่อนร่วมทีมเป็นศัตรู ผู้เล่นทุกคนจึงเป็นเป้าหมายได้ (แบบเดธแมตช์ตัวใครตัวมัน)

    ตัวอย่างmp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammoชีตค่าเริ่มต้น 0

    กระสุนไม่จำกัด 1 = ไม่มีวันหมดและไม่ต้องรีโหลด, 2 = กระสุนสำรองไม่จำกัดแต่ยังต้องรีโหลด

    ตัวอย่างsv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    จำนวนระเบิดสูงสุดที่ผู้เล่นพกได้ทั้งหมด

    ตัวอย่างammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpactsชีตค่าเริ่มต้น 0

    แสดงจุดที่กระสุนตกกระทบ: กล่องแดง = ฝั่งไคลเอนต์, กล่องน้ำเงิน = ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (1 = ทั้งคู่, 2 = เฉพาะไคลเอนต์, 3 = เฉพาะเซิร์ฟเวอร์)

    ตัวอย่างsv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_timeชีต

    จำนวนวินาทีที่เครื่องหมายจุดกระสุนกระทบยังแสดงอยู่

    ตัวอย่างsv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethitsชีตค่าเริ่มต้น 0

    วาดฮิตบ็อกซ์ที่กระสุนของคุณยิงโดน 1 = โดนและเฉียด, 2 = เฉพาะที่โดน

    ตัวอย่างsv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewชีตค่าเริ่มต้น 0

    แสดงพรีวิวแบบภาพซ้อนภาพว่าระเบิดจะตกตรงไหนขณะเล็ง

    ตัวอย่างsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeชีต

    จำนวนวินาทีที่เส้นวิถีระเบิดฝึกซ้อมยังแสดงอยู่หลังขว้าง

    ตัวอย่างsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenadeชีต

    ขว้างระเบิดลูกล่าสุดซ้ำจากตำแหน่งและมุมเดิมเป๊ะ เหมาะสำหรับเช็กไลน์อัพ

    ตัวอย่างsv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_onชีตค่าเริ่มต้น 0

    ฟื้นเลือดเรื่อย ๆ ตามเวลา

    ตัวอย่างsv_regeneration_force_on 1
  • godชีต

    เปิด/ปิดโหมดอมตะ คุณจะไม่รับดาเมจ

    ตัวอย่างgod
  • noclipชีต

    เปิด/ปิด noclip บินทะลุกำแพงและไปทั่วแมปได้อิสระ

    ตัวอย่างnoclip
  • giveชีต

    มอบไอเทมหรืออาวุธให้คุณตามชื่อเอนทิตี เช่น weapon_awp หรือ weapon_smokegrenade

    ตัวอย่างgive weapon_ak47
  • host_timescaleชีตค่าเริ่มต้น 1

    เร่งหรือชะลอความเร็วทั้งเกม (0.5 = ครึ่งความเร็ว)

    ตัวอย่างhost_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    ตัวคูณดาเมจจากการตก 0 = ปิด

    ตัวอย่างsv_falldamage_scale 0
  • sv_gravityค่าเริ่มต้น 800

    แรงโน้มถ่วงของโลกในเกม

    ตัวอย่างsv_gravity 800
  • sv_airaccelerateค่าเริ่มต้น 12

    ความเร็วที่ผู้เล่นเปลี่ยนความเร็วและทิศทางกลางอากาศได้ (มีผลต่อ air-strafe)

    ตัวอย่างsv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhoppingค่าเริ่มต้น 0

    ผู้เล่นกระโดดซ้ำอัตโนมัติขณะกดปุ่มกระโดดค้างไว้

    ตัวอย่างsv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhoppingค่าเริ่มต้น 0

    ยกเลิกเพดานความเร็วเมื่อกระโดดต่อเนื่อง

    ตัวอย่างsv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospreadชีตค่าเริ่มต้น 0

    ปิดการกระจายของอาวุธ กระสุนทุกนัดจะไปที่ครอสแฮร์ (ยังมีรีคอยล์อยู่)

    ตัวอย่างweapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showposค่าเริ่มต้น 0

    แสดงตำแหน่งบนแมป มุมมอง และความเร็วของคุณที่ด้านบนจอ

    ตัวอย่างcl_showpos 1

บอท

เพิ่ม ลบ หยุด และควบคุมบอทสำหรับฝึกเอมและเช็กมุม

  • bot_add

    เพิ่มบอท อาร์กิวเมนต์เสริม: ทีม (t/ct) ประเภท ระดับความยาก และชื่อ

    ตัวอย่างbot_add ct
  • bot_add_t

    เพิ่มบอทเข้าทีม Terrorist

    ตัวอย่างbot_add_t
  • bot_add_ct

    เพิ่มบอทเข้าทีม Counter-Terrorist

    ตัวอย่างbot_add_ct
  • bot_kick

    เตะบอททั้งหมด หรือบอทที่ตรงกับชื่อ ทีม หรือระดับความยากที่กำหนด

    ตัวอย่างbot_kick
  • bot_kill

    ฆ่าบอททั้งหมด หรือบอทที่ตรงกับเงื่อนไขที่กำหนด

    ตัวอย่างbot_kill
  • bot_quota

    จำนวนบอททั้งหมดที่คงไว้ในเกม

    ตัวอย่างbot_quota 10
  • bot_quota_mode

    วิธีใช้ bot_quota: 'normal', 'fill' (เติมบอทจนครบโควตา) หรือ 'match'

    ตัวอย่างbot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    ฝีมือของบอทที่เข้ามา: 0 = ง่าย, 1 = ปกติ, 2 = ยาก, 3 = ผู้เชี่ยวชาญ

    ตัวอย่างbot_difficulty 3
  • bot_stopชีตค่าเริ่มต้น 0

    หยุด AI ของบอทโดยสมบูรณ์ บอทจะยืนนิ่งและไม่ทำอะไรเลย

    ตัวอย่างbot_stop 1
  • bot_freezeชีตค่าเริ่มต้น 0

    หยุดไม่ให้บอทเดิน แต่ยังเล็งและยิงได้

    ตัวอย่างbot_freeze 1
  • bot_mimicชีตค่าเริ่มต้น 0

    บอทเลียนแบบการกดของคุณ (การเดิน ย่อ ยิง) เหมาะสำหรับเช็กมุมและการพีค

    ตัวอย่างbot_mimic 1
  • bot_crouchชีตค่าเริ่มต้น 0

    บังคับให้บอทย่อตัว

    ตัวอย่างbot_crouch 1
  • bot_dont_shootชีตค่าเริ่มต้น 0

    บอทจะไม่ยิงเลย

    ตัวอย่างbot_dont_shoot 1
  • bot_placeชีต

    ย้ายบอทไปยังจุดที่คุณเล็งอยู่

    ตัวอย่างbot_place
  • bot_zombieชีตค่าเริ่มต้น 0

    บอทอยู่เฉย ๆ และไม่โจมตี

    ตัวอย่างbot_zombie 1
  • bot_knives_only

    ให้บอทใช้ได้เฉพาะมีด

    ตัวอย่างbot_knives_only
  • bot_pistols_only

    ให้บอทใช้ได้เฉพาะปืนพก

    ตัวอย่างbot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    ให้บอทใช้ได้เฉพาะปืนสไนเปอร์

    ตัวอย่างbot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    ให้บอทใช้อาวุธได้ทุกชนิดอีกครั้ง

    ตัวอย่างbot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    ถ้าไม่ใช่ 0 บอทจะรอจนมีผู้เล่นคนเข้ามาก่อนจึงเข้าเกม

    ตัวอย่างbot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    ควบคุมการพูดวิทยุของบอท: 'off', 'radio', 'minimal' หรือ 'normal'

    ตัวอย่างbot_chatter off
  • bot_ignore_playersค่าเริ่มต้น 0

    บอทมองไม่เห็นผู้เล่นที่เป็นคน

    ตัวอย่างbot_ignore_players 1

เครือข่ายและประสิทธิภาพ

จำกัด FPS และ HUD เทเลเมทรีของ CS2 ที่มาแทน net_graph

  • fps_max

    จำกัดเฟรมเรตในเกม 0 = ไม่จำกัด

    ตัวอย่างfps_max 0
  • fps_max_ui

    จำกัดเฟรมเรตขณะอยู่ในเมนูหลัก

    ตัวอย่างfps_max_ui 120
  • cl_showfpsค่าเริ่มต้น 0

    แสดงตัวนับ FPS ที่ด้านบนจอ (1 = fps, 2 = fps แบบเกลี่ย, 3 = ms ของเซิร์ฟเวอร์, 4 = fps และบันทึกลงไฟล์)

    ตัวอย่างcl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    แสดง FPS / เฟรมไทม์ใน HUD 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนแย่, 2 = แสดงตลอด

    ตัวอย่างcl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    แสดงปิงใน HUD 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนแย่, 2 = แสดงตลอด

    ตัวอย่างcl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    แสดงเปอร์เซ็นต์คำสั่งและสแนปช็อตเซิร์ฟเวอร์ที่สูญหายจากสภาพเครือข่าย 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนแย่, 2 = แสดงตลอด

    ตัวอย่างcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    แสดงกราฟ jitter ของแพ็กเก็ตและการสูญหาย/สลับลำดับใน HUD 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนแย่, 2 = แสดงตลอด

    ตัวอย่างcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    แสดงรายละเอียดปัญหาการส่งข้อมูลเครือข่าย (การสูญหาย การมาช้า jitter สูงสุด) 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนแย่, 2 = แสดงตลอด

    ตัวอย่างcl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    แสดงกราฟว่าคำสั่งของคุณไปถึงเซิร์ฟเวอร์เร็วหรือช้าแค่ไหน 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนคิวคำสั่งมีปัญหา, 2 = แสดงตลอด

    ตัวอย่างcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    ปิงสูงสุดไปยังเซิร์ฟเวอร์ Valve ที่คุณต้องการตอนหาแมตช์

    ตัวอย่างmm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    แสดงข้อความข้อมูลบิลด์ที่มุมจอ

    ตัวอย่างr_show_build_info 0
  • status

    พิมพ์ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์และรายชื่อผู้เล่น (รวม Steam ID) ลงคอนโซล

    ตัวอย่างstatus

HUD และเรดาร์

สี ขนาด HUD และการตั้งค่าเรดาร์

  • cl_hud_colorค่าเริ่มต้น 0

    สี HUD: 0 = สีทีม, 1 = ขาว, 2 = ขาวสว่าง, 3 = ฟ้าอ่อน, 4 = น้ำเงิน, 5 = ม่วง, 6 = แดง, 7 = ส้ม, 8 = เหลือง, 9 = เขียว, 10 = ฟ้าน้ำทะเล, 11 = ชมพู, 12 = สีเพื่อนร่วมทีม

    ตัวอย่างcl_hud_color 9
  • hud_scaling

    ปรับขนาด HUD

    ตัวอย่างhud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    ขนาดเรดาร์บนหน้าจอ

    ตัวอย่างcl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    การซูมเรดาร์ ค่ายิ่งต่ำยิ่งเห็นแมปมากขึ้น

    ตัวอย่างcl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    ถ้าเป็น 0 เรดาร์จะใช้พื้นที่เต็ม แทนที่จะให้คุณอยู่ตรงกลางตลอด

    ตัวอย่างcl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    หมุนเรดาร์ตามทิศทางที่คุณมอง

    ตัวอย่างcl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    ขนาดต่ำสุดของไอคอนผู้เล่นบนเรดาร์ (0.4 ถึง 1.25)

    ตัวอย่างcl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    สลับเรดาร์เป็นแมปสี่เหลี่ยมเต็มขณะเปิดสกอร์บอร์ด

    ตัวอย่างcl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonexค่าเริ่มต้น 1

    สัดส่วนความกว้างจอที่ HUD ใช้ได้ ค่ายิ่งต่ำ HUD ยิ่งเข้ามาใกล้กลางจอ

    ตัวอย่างsafezonex 0.9
  • safezoneyค่าเริ่มต้น 1

    สัดส่วนความสูงจอที่ HUD ใช้ได้

    ตัวอย่างsafezoney 0.9
  • cl_drawhudค่าเริ่มต้น 1

    ซ่อน (0) หรือแสดง (1) HUD ทั้งหมด

    ตัวอย่างcl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnoticesค่าเริ่มต้น 0

    ซ่อนทุกอย่างยกเว้นครอสแฮร์และคิลฟีด ใช้สำหรับอัดคลิปแบบคลีน

    ตัวอย่างcl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    เครื่องหมายเพื่อนร่วมทีมเหนือหัว: 0 = ปิด, 1 = จุด, 2 = จุด + ชื่อ, 3 = จุด + ชื่อ + อุปกรณ์

    ตัวอย่างcl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    แสดงอุปกรณ์ที่ถืออยู่ใน HUD ตลอดเวลา

    ตัวอย่างcl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    แสดงแท็กแคลนข้างชื่อในคิลฟีด

    ตัวอย่างcl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetidค่าเริ่มต้น 1

    แสดงชื่อผู้เล่นที่อยู่ใต้ครอสแฮร์

    ตัวอย่างhud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    ในโหมดแข่งขัน ให้เพื่อนร่วมทีมแต่ละคนมีสีของตัวเองบนเรดาร์และสกอร์บอร์ด (2 = สีพร้อมตัวอักษร)

    ตัวอย่างcl_teammate_colors_show 1

Viewmodel

ตำแหน่งและมุมมองภาพ (FOV) ของโมเดลอาวุธ

  • viewmodel_fovค่าเริ่มต้น 60

    FOV ของโมเดลอาวุธ ค่ายิ่งสูงปืนยิ่งอยู่ไกลออกไป (54 ถึง 68)

    ตัวอย่างviewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_xค่าเริ่มต้น 1

    ขยับโมเดลอาวุธซ้าย/ขวา (-2.5 ถึง 2.5)

    ตัวอย่างviewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_yค่าเริ่มต้น 1

    ขยับโมเดลอาวุธหน้า/หลัง (-2 ถึง 2)

    ตัวอย่างviewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_zค่าเริ่มต้น -1

    ขยับโมเดลอาวุธขึ้น/ลง (-2 ถึง 2)

    ตัวอย่างviewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    ใช้พรีเซ็ต viewmodel: 1 = Desktop, 2 = Classic

    ตัวอย่างviewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthandedค่าเริ่มต้น 0

    ถืออาวุธด้วยมือซ้าย

    ตัวอย่างcl_prefer_lefthanded 1

ครอสแฮร์

การตั้งค่าครอสแฮร์ทุกอย่าง หรือสร้างแบบเห็นภาพได้ด้วยตัวสร้างครอสแฮร์

  • cl_crosshairstyle

    สไตล์ครอสแฮร์: 0 = Dynamic Cross, 1 = Dynamic Circle, 2 = Dynamic Cross (Classic), 3 = Static Circle, 4 = Static Cross, 5 = Static Cross (Shot Feedback), 6 = Dot Only, 7 = Dynamic Quadrant, 8 = Static Square, 9 = Static Quadrant

    ตัวอย่างcl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    ความยาวของเส้นครอสแฮร์แต่ละเส้นเป็นพิกเซลเต็ม (อิงตาม cl_crosshair_screen_height)

    ตัวอย่างcl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    ความหนาเส้นครอสแฮร์เป็นพิกเซลเต็ม

    ตัวอย่างcl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    ระยะห่างระหว่างจุดกึ่งกลางกับเส้นครอสแฮร์เป็นพิกเซล เมนูตั้งค่าให้เลือกค่าติดลบได้เฉพาะสไตล์ Dynamic Cross (Classic)

    ตัวอย่างcl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    เพิ่มจุดกลาง

    ตัวอย่างcl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    ครอสแฮร์ทรง T (เอาเส้นบนออก)

    ตัวอย่างcl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    ครอสแฮร์ขยับตามรีคอยล์ของอาวุธ (aim punch)

    ตัวอย่างcl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    ช่องสีแดง (0-255) ของสีครอสแฮร์

    ตัวอย่างcl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    ช่องสีเขียว (0-255) ของสีครอสแฮร์

    ตัวอย่างcl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    ช่องสีน้ำเงิน (0-255) ของสีครอสแฮร์

    ตัวอย่างcl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    ความทึบของครอสแฮร์ (0-255)

    ตัวอย่างcl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    ขอบครอสแฮร์: 0 = ไม่มี, 1 = เต็ม, 2 = ครึ่ง สีของขอบกำหนดด้วย cl_crosshairoutline_r/g/b/a

    ตัวอย่างcl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    ช่องสีแดง (0-255) ของสีขอบครอสแฮร์

    ตัวอย่างcl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    ช่องสีเขียว (0-255) ของสีขอบครอสแฮร์

    ตัวอย่างcl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    ช่องสีน้ำเงิน (0-255) ของสีขอบครอสแฮร์

    ตัวอย่างcl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    ความทึบของขอบครอสแฮร์ (0-255)

    ตัวอย่างcl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    ระยะที่ครอสแฮร์สไตล์ไดนามิกขยายออกได้มากที่สุดขณะเคลื่อนที่หรือยิง (0-255) ค่ายิ่งต่ำครอสแฮร์ยิ่งแคบ

    ตัวอย่างcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    ความสูงหน้าจอที่ใช้อ้างอิงขนาดพิกเซล CS2 จะปรับขนาดครอสแฮร์ตามความละเอียดจริงของคุณ

    ตัวอย่างcl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    ขนาดจุดในสโคปของ AUG และ SG 553 (0.1-2)

    ตัวอย่างcl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    ความกว้างเส้นสโคปสไนเปอร์ (1 = เส้นบาง 1 พิกเซล)

    ตัวอย่างcl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    แสดงไอคอนเตือนบนครอสแฮร์เมื่อเล็งไปที่เพื่อนร่วมทีม

    ตัวอย่างcl_crosshair_friendly_warning 1

เสียง

ระดับเสียงหลัก เพลง และวอยซ์แชท

  • volume

    ระดับเสียงหลักของเกม (0-1)

    ตัวอย่างvolume 0.5
  • snd_mute_losefocusค่าเริ่มต้น 1

    ปิดเสียงเกมเมื่อหน้าต่างเกมไม่ได้อยู่ด้านหน้า

    ตัวอย่างsnd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    ระดับเสียงเพลงเมนูและเพลงอื่นที่ไม่ใช่ระหว่างเล่น

    ตัวอย่างsnd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    ระดับเสียงเพลงเริ่มรอบ

    ตัวอย่างsnd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    ระดับเสียงเพลงชนะ/แพ้รอบ

    ตัวอย่างsnd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    ระดับเสียงเพลง MVP

    ตัวอย่างsnd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    ระดับเสียงเตือนสิบวินาที (ระเบิด/รอบ)

    ตัวอย่างsnd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    ระดับเสียงเพลงกล้องตอนตาย

    ตัวอย่างsnd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    ระดับเสียงเพลงภารกิจของแมป

    ตัวอย่างsnd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    เลือกโปรไฟล์ EQ หูฟัง (Natural, Crisp หรือ Smooth ในการตั้งค่าเสียง)

    ตัวอย่างsnd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    ระดับเสียงวอยซ์แชทของผู้เล่น

    ตัวอย่างsnd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    ปิดเสียงวอยซ์และแชทข้อความจากทีมศัตรู

    ตัวอย่างcl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    ได้ยินวอยซ์แชทเฉพาะจากเพื่อนใน Steam และปาร์ตี้ของคุณ

    ตัวอย่างcl_mute_all_but_friends_and_party 1

ปุ่มลัดและเมาส์

การผูกปุ่ม อีเลียส คอนฟิก และเซนส์เมาส์

  • bind

    ผูกปุ่มกับคำสั่ง เช่น bind "f" "+lookatweapon"

    ตัวอย่างbind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    ลบการผูกปุ่มออกจากปุ่ม

    ตัวอย่างunbind "mouse5"
  • unbindall

    ลบการผูกปุ่มทั้งหมด หลังจากนั้นต้องตั้งปุ่มเดินใหม่

    ตัวอย่างunbindall
  • alias

    สร้างชื่อลัดที่รันคำสั่งหนึ่งคำสั่งหรือหลายคำสั่ง

    ตัวอย่างalias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    รันไฟล์ .cfg จาก game/csgo/cfg (ไม่ต้องใส่นามสกุล .cfg ก็ได้)

    ตัวอย่างexec practice
  • echo

    พิมพ์ข้อความลงคอนโซล ใช้ยืนยันว่าคอนฟิกรันแล้ว

    ตัวอย่างecho practice config loaded
  • toggle

    สลับค่าการตั้งค่าไปตามค่าที่ระบุทุกครั้งที่รัน

    ตัวอย่างtoggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    ปรับค่าการตั้งค่าทีละขั้นตามที่กำหนดระหว่างค่าต่ำสุดและสูงสุดทุกครั้งที่รัน

    ตัวอย่างincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    บันทึกการตั้งค่าและปุ่มลัดปัจจุบันลงคอนฟิกของคุณ

    ตัวอย่างhost_writeconfig
  • sensitivityค่าเริ่มต้น 1.25

    เซนส์เมาส์

    ตัวอย่างsensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratioค่าเริ่มต้น 1

    ตัวคูณเซนส์เพิ่มเติมขณะเปิดสโคป

    ตัวอย่างzoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yawค่าเริ่มต้น 0.022

    ตัวคูณเมาส์แนวนอน (องศาต่อเคานต์) การเปลี่ยนค่านี้จะยืดเซนส์ในแนวนอน

    ตัวอย่างm_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    กำหนดว่าปุ่ม +use จะเปิดเมนูซื้อของในโซนซื้อหรือไม่

    ตัวอย่างcl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    ค้างสโคปสไนเปอร์ไว้ครู่หนึ่งหลังยิง แทนที่จะออกจากสโคปทันที

    ตัวอย่างcl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    ซูมสไนเปอร์กลับอัตโนมัติหลังยิง

    ตัวอย่างcl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    แสดง (1) หรือซ่อน (0) บทแนะนำในเกมสำหรับผู้เล่นใหม่

    ตัวอย่างgameinstructor_enable 0

เดโมและรีเพลย์

การอัดและดูเดโม

  • record

    เริ่มอัดเดโม POV ด้วยชื่อที่กำหนด

    ตัวอย่างrecord mymatch
  • stop

    หยุดอัดเดโม

    ตัวอย่างstop
  • playdemo

    เล่นไฟล์เดโมจากโฟลเดอร์ csgo

    ตัวอย่างplaydemo mymatch
  • demoui

    แสดงหรือซ่อนแผงควบคุมการเล่นเดโม (ค่าเริ่มต้น Shift+F2)

    ตัวอย่างdemoui
  • demo_gototick

    ข้ามไปยังติกที่ระบุในเดโม

    ตัวอย่างdemo_gototick 12000
  • demo_timescaleค่าเริ่มต้น 1

    ความเร็วการเล่นเดโม (0.5 = ครึ่งความเร็ว, 4 = เร็วสี่เท่า)

    ตัวอย่างdemo_timescale 4
  • demo_pause

    หยุดการเล่นเดโมชั่วคราว

    ตัวอย่างdemo_pause
  • demo_resume

    เล่นเดโมต่อ

    ตัวอย่างdemo_resume
  • demo_togglepause

    สลับหยุด/เล่นต่อระหว่างดูเดโม

    ตัวอย่างdemo_togglepause
  • demo_info

    แสดงข้อมูลของเดโมที่กำลังเล่น

    ตัวอย่างdemo_info
  • spec_show_xray

    ขณะชมหรือดูเดโม แสดงขอบตัวและชื่อผู้เล่นทะลุกำแพง

    ตัวอย่างspec_show_xray 1

อื่น ๆ

การเชื่อมต่อ แมป และยูทิลิตี้คอนโซล

  • disconnect

    ออกจากเซิร์ฟเวอร์หรือแมตช์ปัจจุบัน

    ตัวอย่างdisconnect
  • retry

    เชื่อมต่อกลับไปยังเซิร์ฟเวอร์ล่าสุดที่คุณเล่น

    ตัวอย่างretry
  • connect

    เชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ด้วย IP และพอร์ต

    ตัวอย่างconnect 127.0.0.1:27015
  • map

    โหลดแมปบนเซิร์ฟเวอร์ในเครื่องของคุณ (เช่น de_dust2, de_inferno)

    ตัวอย่างmap de_mirage
  • changelevel

    เปลี่ยนแมปบนเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันโดยไม่เตะผู้เล่นออก

    ตัวอย่างchangelevel de_nuke
  • quit

    ปิดเกม

    ตัวอย่างquit
  • clear

    ล้างข้อความในคอนโซล

    ตัวอย่างclear
  • find

    แสดงทุกคำสั่งและการตั้งค่าที่ชื่อหรือคำอธิบายมีคำที่ค้นหา

    ตัวอย่างfind crosshair
  • cvarlist

    แสดงรายการตัวแปรและคำสั่งคอนโซลทั้งหมด

    ตัวอย่างcvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    ซ่อนรูปอวาตาร์ของผู้เล่นคนอื่น

    ตัวอย่างcl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_namesค่าเริ่มต้น 0

    แทนชื่อผู้เล่นคนอื่นด้วยชื่อกลาง ๆ

    ตัวอย่างcl_sanitize_player_names 1

รายการนี้มีคำสั่ง 176 คำสั่งที่มีอยู่จริงในไคลเอนต์ Counter-Strike 2 ปัจจุบัน ทุกชื่อตรวจสอบกับไฟล์ของเกมเองแล้ว คำสั่งที่ใช้ได้เฉพาะใน CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob และอื่น ๆ) จึงถูกตัดออก 20 คำสั่งในนี้ป้องกันด้วยโหมดชีตและใช้ได้หลัง sv_cheats 1 บนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณโฮสต์เท่านั้น ซึ่งตัวสร้างคอนฟิกฝึกซ้อมตั้งค่าให้คุณเรียบร้อย

MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับคำสั่งคอนโซล CS2

เปิดคอนโซลใน CS2 ยังไง

ไปที่ Settings > Game ตั้ง Enable Developer Console (~) เป็น Yes แล้วกดปุ่ม ~ (ปุ่มใต้ Esc) ในเกม

sv_cheats 1 ใน CS2 ทำอะไร

เป็นการปลดล็อกคำสั่งที่ป้องกันด้วยโหมดชีต เช่น noclip, god, sv_showimpacts และ sv_rethrow_last_grenade ใช้ได้เฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณโฮสต์ (แมตช์ฝึกซ้อมในเครื่องหรือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว) ใช้ในแมตช์เมกกิ้งไม่ได้

คำสั่งฝึกซ้อม CS2 ที่ดีที่สุดมีอะไรบ้าง

sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 และ bot_kick พร้อมปุ่มลัดสำหรับ noclip และ sv_rethrow_last_grenade ตัวสร้างคอนฟิกฝึกซ้อมในหน้านี้รวมทั้งหมดไว้ให้แล้ว

ต้องวางไฟล์ autoexec หรือคอนฟิกฝึกซ้อมของ CS2 ไว้ที่ไหน

วางไฟล์ .cfg ไว้ที่ Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg รันด้วย exec <name> ถ้าต้องการให้โหลด autoexec.cfg ทุกครั้งที่เปิดเกม ให้เพิ่ม +exec autoexec ใน Launch Options ของ CS2 บน Steam

แสดง FPS ใน CS2 ยังไง

ใช้ cl_showfps 1 สำหรับตัวนับแบบง่าย หรือ cl_hud_telemetry_frametime_show 2 เพื่อแสดง FPS ใน HUD ตลอดเวลา fps_max 0 จะปลดการจำกัดเฟรมเรต

net_graph ใช้ใน CS2 ได้ไหม

ไม่ได้ net_graph ถูกลบออกแล้ว CS2 ใช้เทเลเมทรีแทน: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 และ cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 จะแสดงปิง แพ็กเก็ตลอส และ jitter ใน HUD

เพิ่มหรือลบบอทใน CS2 ยังไง

ใช้ bot_add_t หรือ bot_add_ct เพื่อเพิ่มบอทเข้าทีม bot_kick เพื่อลบบอททั้งหมด และ bot_quota เพื่อกำหนดจำนวน bot_stop 1 จะหยุดบอทไว้ (ต้องใช้ sv_cheats 1)

คำสั่ง viewmodel ใน CS2 มีอะไรบ้าง

viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y และ viewmodel_offset_z ใช้ขยับโมเดลอาวุธ viewmodel_presetpos สลับระหว่างพรีเซ็ต Desktop และ Classic และ cl_prefer_lefthanded 1 ย้ายปืนไปถือมือซ้าย