คำสั่งคอนโซล CS2
คำสั่งคอนโซล Counter-Strike 2 จำนวน 176 คำสั่งใน 10 หมวด ทุกคำสั่งตรวจสอบกับไฟล์เกมปัจจุบันแล้ว จึงไม่มีคำสั่ง CS:GO ที่ล้าสมัยหลุดเข้ามา สร้างคอนฟิกฝึกซ้อมได้ในคลิกเดียว ค้นหาในรายการ และคัดลอกคำสั่งใดก็ได้
ตัวสร้างคอนฟิกฝึกซ้อม
ติ๊กตัวเลือกที่ต้องการ แล้วคัดลอกหรือดาวน์โหลด practice.cfg สำเร็จรูปสำหรับฝึกสโมก แฟลช และเอมบนเซิร์ฟเวอร์ในเครื่อง
// practice.cfg - สร้างที่ metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
วิธีใช้คอนฟิกฝึกซ้อมของคุณ
- คัดลอกคอนฟิก หรือดาวน์โหลด practice.cfg
- บันทึกเป็น practice.cfg ไว้ที่ Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg
- เริ่มแมปผ่าน Play > Practice > Competitive maps หรือพิมพ์ map de_mirage ในคอนโซล
- เปิดคอนโซล (~) แล้วพิมพ์ exec practice การตั้งค่าจะมีผลหลังรีสตาร์ตสั้น ๆ
คำสั่งคอนโซล CS2 ทั้งหมด 176 คำสั่ง
ค้นหาตามชื่อหรือสิ่งที่คำสั่งทำ กรองตามหมวด แล้วคัดลอกตัวอย่าง คำสั่งที่ติดป้าย "ชีต" ต้องใช้ sv_cheats 1 บนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณโฮสต์
176 คำสั่ง
ฝึกซ้อมและเซิร์ฟเวอร์
การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์และแมตช์สำหรับฝึกบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง: รอบ เงิน วอร์มอัพ กระสุน และเครื่องมือฝึกระเบิด
sv_cheatsค่าเริ่มต้น0เปิดใช้คำสั่งที่ป้องกันด้วยโหมดชีต (noclip, god, จุดกระสุนกระทบ และอื่น ๆ) บนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณโฮสต์ ใช้ได้เฉพาะออฟไลน์หรือบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง
ตัวอย่างsv_cheats 1mp_restartgameรีสตาร์ตแมตช์หลังจำนวนวินาทีที่กำหนด โดยรีเซ็ตสกอร์ เงิน และรอบ
ตัวอย่างmp_restartgame 1mp_warmup_endจบช่วงวอร์มอัพทันทีและเริ่มแมตช์
ตัวอย่างmp_warmup_endmp_warmup_startเริ่ม (หรือเริ่มใหม่) ช่วงวอร์มอัพ
ตัวอย่างmp_warmup_startmp_warmup_pausetimerค่าเริ่มต้น0ตั้งเป็น 1 เพื่ออยู่ในวอร์มอัพไปเรื่อย ๆ 0 = เดินนับเวลาวอร์มอัพต่อ
ตัวอย่างmp_warmup_pausetimer 1mp_roundtimeความยาวของแต่ละรอบเป็นนาที (โหมดที่ไม่มีภารกิจระเบิด)
ตัวอย่างmp_roundtime 60mp_roundtime_defuseความยาวของแต่ละรอบในโหมด Bomb Defuse เป็นนาที ถ้าเป็น 0 จะใช้ mp_roundtime แทน
ตัวอย่างmp_roundtime_defuse 60mp_freezetimeจำนวนวินาทีที่ผู้เล่นถูกแช่แข็งตอนเริ่มแต่ละรอบ
ตัวอย่างmp_freezetime 0mp_buytimeจำนวนวินาทีหลังเริ่มรอบที่ผู้เล่นยังซื้อของได้
ตัวอย่างmp_buytime 9999mp_buy_anywhereค่าเริ่มต้น0ให้ผู้เล่นซื้อของนอกโซนซื้อได้ 1 = ทั้งสองทีม, 2 = เฉพาะ Terrorist, 3 = เฉพาะ Counter-Terrorist
ตัวอย่างmp_buy_anywhere 1mp_maxmoneyเงินสูงสุดที่ผู้เล่นถือได้
ตัวอย่างmp_maxmoney 60000mp_startmoneyเงินเริ่มต้นของผู้เล่นแต่ละคน
ตัวอย่างmp_startmoney 60000mp_afterroundmoneyเงินที่ผู้เล่นทุกคนได้รับหลังจบแต่ละรอบ
ตัวอย่างmp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ctค่าเริ่มต้น0เมื่อเป็น 1 ฝั่ง Counter-Terrorist จะเกิดใหม่หลังตาย
ตัวอย่างmp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_tค่าเริ่มต้น0เมื่อเป็น 1 ฝั่ง Terrorist จะเกิดใหม่หลังตาย
ตัวอย่างmp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditionsค่าเริ่มต้น0ไม่สนเงื่อนไขที่ปกติจะจบรอบ (ทีมตายหมด ระเบิดตูม ฯลฯ)
ตัวอย่างmp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteamsจำนวนผู้เล่นที่ทีมหนึ่งมีมากกว่าอีกทีมได้สูงสุด 0 = ปิดการตรวจสอบ
ตัวอย่างmp_limitteams 0mp_autoteambalanceปรับสมดุลทีมอัตโนมัติระหว่างรอบ ตั้งเป็น 0 เพื่อคงทีมไว้ตามเดิม
ตัวอย่างmp_autoteambalance 0mp_friendlyfireให้เพื่อนร่วมทีมทำดาเมจใส่กันได้
ตัวอย่างmp_friendlyfire 1mp_solid_teammatesความทึบของเพื่อนร่วมทีม: 0 = เดินทะลุได้, 1 = ทึบเต็มที่, 2 = ทึบและยืนบนหัวได้
ตัวอย่างmp_solid_teammates 1mp_free_armorค่าเริ่มต้น0แจกเกราะอัตโนมัติทุกรอบ: 1 = เคฟลาร์, 2 = เคฟลาร์ + หมวก
ตัวอย่างmp_free_armor 2mp_drop_knife_enableค่าเริ่มต้น0ให้ผู้เล่นทิ้งมีดได้
ตัวอย่างmp_drop_knife_enable 1mp_c4timerค่าเริ่มต้น40จำนวนวินาทีตั้งแต่วางระเบิดจนถึง C4 ระเบิด
ตัวอย่างmp_c4timer 40mp_maxroundsจำนวนรอบสูงสุดที่เล่นในแมตช์
ตัวอย่างmp_maxrounds 24mp_halftimeกำหนดว่าทีมจะสลับฝั่งตอนครึ่งเวลาหรือไม่
ตัวอย่างmp_halftime 1mp_overtime_enableเล่นต่อเวลาเมื่อแมตช์จบด้วยผลเสมอ
ตัวอย่างmp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemiesค่าเริ่มต้น0ให้เพื่อนร่วมทีมเป็นศัตรู ผู้เล่นทุกคนจึงเป็นเป้าหมายได้ (แบบเดธแมตช์ตัวใครตัวมัน)
ตัวอย่างmp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammoชีตค่าเริ่มต้น0กระสุนไม่จำกัด 1 = ไม่มีวันหมดและไม่ต้องรีโหลด, 2 = กระสุนสำรองไม่จำกัดแต่ยังต้องรีโหลด
ตัวอย่างsv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_totalจำนวนระเบิดสูงสุดที่ผู้เล่นพกได้ทั้งหมด
ตัวอย่างammo_grenade_limit_total 5sv_showimpactsชีตค่าเริ่มต้น0แสดงจุดที่กระสุนตกกระทบ: กล่องแดง = ฝั่งไคลเอนต์, กล่องน้ำเงิน = ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (1 = ทั้งคู่, 2 = เฉพาะไคลเอนต์, 3 = เฉพาะเซิร์ฟเวอร์)
ตัวอย่างsv_showimpacts 1sv_showimpacts_timeชีตจำนวนวินาทีที่เครื่องหมายจุดกระสุนกระทบยังแสดงอยู่
ตัวอย่างsv_showimpacts_time 10sv_showbullethitsชีตค่าเริ่มต้น0วาดฮิตบ็อกซ์ที่กระสุนของคุณยิงโดน 1 = โดนและเฉียด, 2 = เฉพาะที่โดน
ตัวอย่างsv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewชีตค่าเริ่มต้น0แสดงพรีวิวแบบภาพซ้อนภาพว่าระเบิดจะตกตรงไหนขณะเล็ง
ตัวอย่างsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeชีตจำนวนวินาทีที่เส้นวิถีระเบิดฝึกซ้อมยังแสดงอยู่หลังขว้าง
ตัวอย่างsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenadeชีตขว้างระเบิดลูกล่าสุดซ้ำจากตำแหน่งและมุมเดิมเป๊ะ เหมาะสำหรับเช็กไลน์อัพ
ตัวอย่างsv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_onชีตค่าเริ่มต้น0ฟื้นเลือดเรื่อย ๆ ตามเวลา
ตัวอย่างsv_regeneration_force_on 1godชีตเปิด/ปิดโหมดอมตะ คุณจะไม่รับดาเมจ
ตัวอย่างgodnoclipชีตเปิด/ปิด noclip บินทะลุกำแพงและไปทั่วแมปได้อิสระ
ตัวอย่างnoclipgiveชีตมอบไอเทมหรืออาวุธให้คุณตามชื่อเอนทิตี เช่น weapon_awp หรือ weapon_smokegrenade
ตัวอย่างgive weapon_ak47host_timescaleชีตค่าเริ่มต้น1เร่งหรือชะลอความเร็วทั้งเกม (0.5 = ครึ่งความเร็ว)
ตัวอย่างhost_timescale 0.5sv_falldamage_scaleตัวคูณดาเมจจากการตก 0 = ปิด
ตัวอย่างsv_falldamage_scale 0sv_gravityค่าเริ่มต้น800แรงโน้มถ่วงของโลกในเกม
ตัวอย่างsv_gravity 800sv_airaccelerateค่าเริ่มต้น12ความเร็วที่ผู้เล่นเปลี่ยนความเร็วและทิศทางกลางอากาศได้ (มีผลต่อ air-strafe)
ตัวอย่างsv_airaccelerate 12sv_autobunnyhoppingค่าเริ่มต้น0ผู้เล่นกระโดดซ้ำอัตโนมัติขณะกดปุ่มกระโดดค้างไว้
ตัวอย่างsv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhoppingค่าเริ่มต้น0ยกเลิกเพดานความเร็วเมื่อกระโดดต่อเนื่อง
ตัวอย่างsv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospreadชีตค่าเริ่มต้น0ปิดการกระจายของอาวุธ กระสุนทุกนัดจะไปที่ครอสแฮร์ (ยังมีรีคอยล์อยู่)
ตัวอย่างweapon_accuracy_nospread 1cl_showposค่าเริ่มต้น0แสดงตำแหน่งบนแมป มุมมอง และความเร็วของคุณที่ด้านบนจอ
ตัวอย่างcl_showpos 1
บอท
เพิ่ม ลบ หยุด และควบคุมบอทสำหรับฝึกเอมและเช็กมุม
bot_addเพิ่มบอท อาร์กิวเมนต์เสริม: ทีม (t/ct) ประเภท ระดับความยาก และชื่อ
ตัวอย่างbot_add ctbot_add_tเพิ่มบอทเข้าทีม Terrorist
ตัวอย่างbot_add_tbot_add_ctเพิ่มบอทเข้าทีม Counter-Terrorist
ตัวอย่างbot_add_ctbot_kickเตะบอททั้งหมด หรือบอทที่ตรงกับชื่อ ทีม หรือระดับความยากที่กำหนด
ตัวอย่างbot_kickbot_killฆ่าบอททั้งหมด หรือบอทที่ตรงกับเงื่อนไขที่กำหนด
ตัวอย่างbot_killbot_quotaจำนวนบอททั้งหมดที่คงไว้ในเกม
ตัวอย่างbot_quota 10bot_quota_modeวิธีใช้ bot_quota: 'normal', 'fill' (เติมบอทจนครบโควตา) หรือ 'match'
ตัวอย่างbot_quota_mode fillbot_difficultyฝีมือของบอทที่เข้ามา: 0 = ง่าย, 1 = ปกติ, 2 = ยาก, 3 = ผู้เชี่ยวชาญ
ตัวอย่างbot_difficulty 3bot_stopชีตค่าเริ่มต้น0หยุด AI ของบอทโดยสมบูรณ์ บอทจะยืนนิ่งและไม่ทำอะไรเลย
ตัวอย่างbot_stop 1bot_freezeชีตค่าเริ่มต้น0หยุดไม่ให้บอทเดิน แต่ยังเล็งและยิงได้
ตัวอย่างbot_freeze 1bot_mimicชีตค่าเริ่มต้น0บอทเลียนแบบการกดของคุณ (การเดิน ย่อ ยิง) เหมาะสำหรับเช็กมุมและการพีค
ตัวอย่างbot_mimic 1bot_crouchชีตค่าเริ่มต้น0บังคับให้บอทย่อตัว
ตัวอย่างbot_crouch 1bot_dont_shootชีตค่าเริ่มต้น0บอทจะไม่ยิงเลย
ตัวอย่างbot_dont_shoot 1bot_placeชีตย้ายบอทไปยังจุดที่คุณเล็งอยู่
ตัวอย่างbot_placebot_zombieชีตค่าเริ่มต้น0บอทอยู่เฉย ๆ และไม่โจมตี
ตัวอย่างbot_zombie 1bot_knives_onlyให้บอทใช้ได้เฉพาะมีด
ตัวอย่างbot_knives_onlybot_pistols_onlyให้บอทใช้ได้เฉพาะปืนพก
ตัวอย่างbot_pistols_onlybot_snipers_onlyให้บอทใช้ได้เฉพาะปืนสไนเปอร์
ตัวอย่างbot_snipers_onlybot_all_weaponsให้บอทใช้อาวุธได้ทุกชนิดอีกครั้ง
ตัวอย่างbot_all_weaponsbot_join_after_playerถ้าไม่ใช่ 0 บอทจะรอจนมีผู้เล่นคนเข้ามาก่อนจึงเข้าเกม
ตัวอย่างbot_join_after_player 0bot_chatterควบคุมการพูดวิทยุของบอท: 'off', 'radio', 'minimal' หรือ 'normal'
ตัวอย่างbot_chatter offbot_ignore_playersค่าเริ่มต้น0บอทมองไม่เห็นผู้เล่นที่เป็นคน
ตัวอย่างbot_ignore_players 1
เครือข่ายและประสิทธิภาพ
จำกัด FPS และ HUD เทเลเมทรีของ CS2 ที่มาแทน net_graph
fps_maxจำกัดเฟรมเรตในเกม 0 = ไม่จำกัด
ตัวอย่างfps_max 0fps_max_uiจำกัดเฟรมเรตขณะอยู่ในเมนูหลัก
ตัวอย่างfps_max_ui 120cl_showfpsค่าเริ่มต้น0แสดงตัวนับ FPS ที่ด้านบนจอ (1 = fps, 2 = fps แบบเกลี่ย, 3 = ms ของเซิร์ฟเวอร์, 4 = fps และบันทึกลงไฟล์)
ตัวอย่างcl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_showแสดง FPS / เฟรมไทม์ใน HUD 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนแย่, 2 = แสดงตลอด
ตัวอย่างcl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_showแสดงปิงใน HUD 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนแย่, 2 = แสดงตลอด
ตัวอย่างcl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showแสดงเปอร์เซ็นต์คำสั่งและสแนปช็อตเซิร์ฟเวอร์ที่สูญหายจากสภาพเครือข่าย 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนแย่, 2 = แสดงตลอด
ตัวอย่างcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showแสดงกราฟ jitter ของแพ็กเก็ตและการสูญหาย/สลับลำดับใน HUD 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนแย่, 2 = แสดงตลอด
ตัวอย่างcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailedแสดงรายละเอียดปัญหาการส่งข้อมูลเครือข่าย (การสูญหาย การมาช้า jitter สูงสุด) 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนแย่, 2 = แสดงตลอด
ตัวอย่างcl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_showแสดงกราฟว่าคำสั่งของคุณไปถึงเซิร์ฟเวอร์เร็วหรือช้าแค่ไหน 0 = ไม่แสดง, 1 = เฉพาะตอนคิวคำสั่งมีปัญหา, 2 = แสดงตลอด
ตัวอย่างcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxpingปิงสูงสุดไปยังเซิร์ฟเวอร์ Valve ที่คุณต้องการตอนหาแมตช์
ตัวอย่างmm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_infoแสดงข้อความข้อมูลบิลด์ที่มุมจอ
ตัวอย่างr_show_build_info 0statusพิมพ์ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์และรายชื่อผู้เล่น (รวม Steam ID) ลงคอนโซล
ตัวอย่างstatus
HUD และเรดาร์
สี ขนาด HUD และการตั้งค่าเรดาร์
cl_hud_colorค่าเริ่มต้น0สี HUD: 0 = สีทีม, 1 = ขาว, 2 = ขาวสว่าง, 3 = ฟ้าอ่อน, 4 = น้ำเงิน, 5 = ม่วง, 6 = แดง, 7 = ส้ม, 8 = เหลือง, 9 = เขียว, 10 = ฟ้าน้ำทะเล, 11 = ชมพู, 12 = สีเพื่อนร่วมทีม
ตัวอย่างcl_hud_color 9hud_scalingปรับขนาด HUD
ตัวอย่างhud_scaling 0.9cl_hud_radar_scaleขนาดเรดาร์บนหน้าจอ
ตัวอย่างcl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scaleการซูมเรดาร์ ค่ายิ่งต่ำยิ่งเห็นแมปมากขึ้น
ตัวอย่างcl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centeredถ้าเป็น 0 เรดาร์จะใช้พื้นที่เต็ม แทนที่จะให้คุณอยู่ตรงกลางตลอด
ตัวอย่างcl_radar_always_centered 0cl_radar_rotateหมุนเรดาร์ตามทิศทางที่คุณมอง
ตัวอย่างcl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_minขนาดต่ำสุดของไอคอนผู้เล่นบนเรดาร์ (0.4 ถึง 1.25)
ตัวอย่างcl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboardสลับเรดาร์เป็นแมปสี่เหลี่ยมเต็มขณะเปิดสกอร์บอร์ด
ตัวอย่างcl_radar_square_with_scoreboard 1safezonexค่าเริ่มต้น1สัดส่วนความกว้างจอที่ HUD ใช้ได้ ค่ายิ่งต่ำ HUD ยิ่งเข้ามาใกล้กลางจอ
ตัวอย่างsafezonex 0.9safezoneyค่าเริ่มต้น1สัดส่วนความสูงจอที่ HUD ใช้ได้
ตัวอย่างsafezoney 0.9cl_drawhudค่าเริ่มต้น1ซ่อน (0) หรือแสดง (1) HUD ทั้งหมด
ตัวอย่างcl_drawhud 0cl_draw_only_deathnoticesค่าเริ่มต้น0ซ่อนทุกอย่างยกเว้นครอสแฮร์และคิลฟีด ใช้สำหรับอัดคลิปแบบคลีน
ตัวอย่างcl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_modeเครื่องหมายเพื่อนร่วมทีมเหนือหัว: 0 = ปิด, 1 = จุด, 2 = จุด + ชื่อ, 3 = จุด + ชื่อ + อุปกรณ์
ตัวอย่างcl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadoutแสดงอุปกรณ์ที่ถืออยู่ใน HUD ตลอดเวลา
ตัวอย่างcl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_noticeแสดงแท็กแคลนข้างชื่อในคิลฟีด
ตัวอย่างcl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetidค่าเริ่มต้น1แสดงชื่อผู้เล่นที่อยู่ใต้ครอสแฮร์
ตัวอย่างhud_showtargetid 1cl_teammate_colors_showในโหมดแข่งขัน ให้เพื่อนร่วมทีมแต่ละคนมีสีของตัวเองบนเรดาร์และสกอร์บอร์ด (2 = สีพร้อมตัวอักษร)
ตัวอย่างcl_teammate_colors_show 1
Viewmodel
ตำแหน่งและมุมมองภาพ (FOV) ของโมเดลอาวุธ
viewmodel_fovค่าเริ่มต้น60FOV ของโมเดลอาวุธ ค่ายิ่งสูงปืนยิ่งอยู่ไกลออกไป (54 ถึง 68)
ตัวอย่างviewmodel_fov 68viewmodel_offset_xค่าเริ่มต้น1ขยับโมเดลอาวุธซ้าย/ขวา (-2.5 ถึง 2.5)
ตัวอย่างviewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_yค่าเริ่มต้น1ขยับโมเดลอาวุธหน้า/หลัง (-2 ถึง 2)
ตัวอย่างviewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_zค่าเริ่มต้น-1ขยับโมเดลอาวุธขึ้น/ลง (-2 ถึง 2)
ตัวอย่างviewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetposใช้พรีเซ็ต viewmodel: 1 = Desktop, 2 = Classic
ตัวอย่างviewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthandedค่าเริ่มต้น0ถืออาวุธด้วยมือซ้าย
ตัวอย่างcl_prefer_lefthanded 1
ครอสแฮร์
การตั้งค่าครอสแฮร์ทุกอย่าง หรือสร้างแบบเห็นภาพได้ด้วยตัวสร้างครอสแฮร์
cl_crosshairstyleสไตล์ครอสแฮร์: 0 = Dynamic Cross, 1 = Dynamic Circle, 2 = Dynamic Cross (Classic), 3 = Static Circle, 4 = Static Cross, 5 = Static Cross (Shot Feedback), 6 = Dot Only, 7 = Dynamic Quadrant, 8 = Static Square, 9 = Static Quadrant
ตัวอย่างcl_crosshairstyle 4cl_crosshair_lengthความยาวของเส้นครอสแฮร์แต่ละเส้นเป็นพิกเซลเต็ม (อิงตาม cl_crosshair_screen_height)
ตัวอย่างcl_crosshair_length 7cl_crosshair_thicknessความหนาเส้นครอสแฮร์เป็นพิกเซลเต็ม
ตัวอย่างcl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gapระยะห่างระหว่างจุดกึ่งกลางกับเส้นครอสแฮร์เป็นพิกเซล เมนูตั้งค่าให้เลือกค่าติดลบได้เฉพาะสไตล์ Dynamic Cross (Classic)
ตัวอย่างcl_crosshair_gap 4cl_crosshairdotเพิ่มจุดกลาง
ตัวอย่างcl_crosshairdot 0cl_crosshair_tครอสแฮร์ทรง T (เอาเส้นบนออก)
ตัวอย่างcl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoilครอสแฮร์ขยับตามรีคอยล์ของอาวุธ (aim punch)
ตัวอย่างcl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_rช่องสีแดง (0-255) ของสีครอสแฮร์
ตัวอย่างcl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_gช่องสีเขียว (0-255) ของสีครอสแฮร์
ตัวอย่างcl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_bช่องสีน้ำเงิน (0-255) ของสีครอสแฮร์
ตัวอย่างcl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_aความทึบของครอสแฮร์ (0-255)
ตัวอย่างcl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutlineขอบครอสแฮร์: 0 = ไม่มี, 1 = เต็ม, 2 = ครึ่ง สีของขอบกำหนดด้วย cl_crosshairoutline_r/g/b/a
ตัวอย่างcl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_rช่องสีแดง (0-255) ของสีขอบครอสแฮร์
ตัวอย่างcl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_gช่องสีเขียว (0-255) ของสีขอบครอสแฮร์
ตัวอย่างcl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_bช่องสีน้ำเงิน (0-255) ของสีขอบครอสแฮร์
ตัวอย่างcl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_aความทึบของขอบครอสแฮร์ (0-255)
ตัวอย่างcl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limitระยะที่ครอสแฮร์สไตล์ไดนามิกขยายออกได้มากที่สุดขณะเคลื่อนที่หรือยิง (0-255) ค่ายิ่งต่ำครอสแฮร์ยิ่งแคบ
ตัวอย่างcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_heightความสูงหน้าจอที่ใช้อ้างอิงขนาดพิกเซล CS2 จะปรับขนาดครอสแฮร์ตามความละเอียดจริงของคุณ
ตัวอย่างcl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleขนาดจุดในสโคปของ AUG และ SG 553 (0.1-2)
ตัวอย่างcl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_widthความกว้างเส้นสโคปสไนเปอร์ (1 = เส้นบาง 1 พิกเซล)
ตัวอย่างcl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warningแสดงไอคอนเตือนบนครอสแฮร์เมื่อเล็งไปที่เพื่อนร่วมทีม
ตัวอย่างcl_crosshair_friendly_warning 1
เสียง
ระดับเสียงหลัก เพลง และวอยซ์แชท
volumeระดับเสียงหลักของเกม (0-1)
ตัวอย่างvolume 0.5snd_mute_losefocusค่าเริ่มต้น1ปิดเสียงเกมเมื่อหน้าต่างเกมไม่ได้อยู่ด้านหน้า
ตัวอย่างsnd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volumeระดับเสียงเพลงเริ่มรอบ
ตัวอย่างsnd_roundstart_volume 0snd_roundend_volumeระดับเสียงเพลงชนะ/แพ้รอบ
ตัวอย่างsnd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeระดับเสียงเพลง MVP
ตัวอย่างsnd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volumeระดับเสียงเตือนสิบวินาที (ระเบิด/รอบ)
ตัวอย่างsnd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volumeระดับเสียงเพลงกล้องตอนตาย
ตัวอย่างsnd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volumeระดับเสียงเพลงภารกิจของแมป
ตัวอย่างsnd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eqเลือกโปรไฟล์ EQ หูฟัง (Natural, Crisp หรือ Smooth ในการตั้งค่าเสียง)
ตัวอย่างsnd_headphone_eq 1snd_voipvolumeระดับเสียงวอยซ์แชทของผู้เล่น
ตัวอย่างsnd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_teamปิดเสียงวอยซ์และแชทข้อความจากทีมศัตรู
ตัวอย่างcl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_partyได้ยินวอยซ์แชทเฉพาะจากเพื่อนใน Steam และปาร์ตี้ของคุณ
ตัวอย่างcl_mute_all_but_friends_and_party 1
ปุ่มลัดและเมาส์
การผูกปุ่ม อีเลียส คอนฟิก และเซนส์เมาส์
bindผูกปุ่มกับคำสั่ง เช่น bind "f" "+lookatweapon"
ตัวอย่างbind "mouse5" "noclip"unbindลบการผูกปุ่มออกจากปุ่ม
ตัวอย่างunbind "mouse5"unbindallลบการผูกปุ่มทั้งหมด หลังจากนั้นต้องตั้งปุ่มเดินใหม่
ตัวอย่างunbindallaliasสร้างชื่อลัดที่รันคำสั่งหนึ่งคำสั่งหรือหลายคำสั่ง
ตัวอย่างalias "+jt" "+jump;-attack"execรันไฟล์ .cfg จาก game/csgo/cfg (ไม่ต้องใส่นามสกุล .cfg ก็ได้)
ตัวอย่างexec practiceechoพิมพ์ข้อความลงคอนโซล ใช้ยืนยันว่าคอนฟิกรันแล้ว
ตัวอย่างecho practice config loadedtoggleสลับค่าการตั้งค่าไปตามค่าที่ระบุทุกครั้งที่รัน
ตัวอย่างtoggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvarปรับค่าการตั้งค่าทีละขั้นตามที่กำหนดระหว่างค่าต่ำสุดและสูงสุดทุกครั้งที่รัน
ตัวอย่างincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfigบันทึกการตั้งค่าและปุ่มลัดปัจจุบันลงคอนฟิกของคุณ
ตัวอย่างhost_writeconfigsensitivityค่าเริ่มต้น1.25เซนส์เมาส์
ตัวอย่างsensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratioค่าเริ่มต้น1ตัวคูณเซนส์เพิ่มเติมขณะเปิดสโคป
ตัวอย่างzoom_sensitivity_ratio 1m_yawค่าเริ่มต้น0.022ตัวคูณเมาส์แนวนอน (องศาต่อเคานต์) การเปลี่ยนค่านี้จะยืดเซนส์ในแนวนอน
ตัวอย่างm_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscopeค้างสโคปสไนเปอร์ไว้ครู่หนึ่งหลังยิง แทนที่จะออกจากสโคปทันที
ตัวอย่างcl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoomซูมสไนเปอร์กลับอัตโนมัติหลังยิง
ตัวอย่างcl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enableแสดง (1) หรือซ่อน (0) บทแนะนำในเกมสำหรับผู้เล่นใหม่
ตัวอย่างgameinstructor_enable 0
เดโมและรีเพลย์
การอัดและดูเดโม
recordเริ่มอัดเดโม POV ด้วยชื่อที่กำหนด
ตัวอย่างrecord mymatchstopหยุดอัดเดโม
ตัวอย่างstopplaydemoเล่นไฟล์เดโมจากโฟลเดอร์ csgo
ตัวอย่างplaydemo mymatchdemouiแสดงหรือซ่อนแผงควบคุมการเล่นเดโม (ค่าเริ่มต้น Shift+F2)
ตัวอย่างdemouidemo_gototickข้ามไปยังติกที่ระบุในเดโม
ตัวอย่างdemo_gototick 12000demo_timescaleค่าเริ่มต้น1ความเร็วการเล่นเดโม (0.5 = ครึ่งความเร็ว, 4 = เร็วสี่เท่า)
ตัวอย่างdemo_timescale 4demo_pauseหยุดการเล่นเดโมชั่วคราว
ตัวอย่างdemo_pausedemo_resumeเล่นเดโมต่อ
ตัวอย่างdemo_resumedemo_togglepauseสลับหยุด/เล่นต่อระหว่างดูเดโม
ตัวอย่างdemo_togglepausedemo_infoแสดงข้อมูลของเดโมที่กำลังเล่น
ตัวอย่างdemo_infospec_show_xrayขณะชมหรือดูเดโม แสดงขอบตัวและชื่อผู้เล่นทะลุกำแพง
ตัวอย่างspec_show_xray 1
อื่น ๆ
การเชื่อมต่อ แมป และยูทิลิตี้คอนโซล
disconnectออกจากเซิร์ฟเวอร์หรือแมตช์ปัจจุบัน
ตัวอย่างdisconnectretryเชื่อมต่อกลับไปยังเซิร์ฟเวอร์ล่าสุดที่คุณเล่น
ตัวอย่างretryconnectเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ด้วย IP และพอร์ต
ตัวอย่างconnect 127.0.0.1:27015mapโหลดแมปบนเซิร์ฟเวอร์ในเครื่องของคุณ (เช่น de_dust2, de_inferno)
ตัวอย่างmap de_miragechangelevelเปลี่ยนแมปบนเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันโดยไม่เตะผู้เล่นออก
ตัวอย่างchangelevel de_nukequitปิดเกม
ตัวอย่างquitclearล้างข้อความในคอนโซล
ตัวอย่างclearfindแสดงทุกคำสั่งและการตั้งค่าที่ชื่อหรือคำอธิบายมีคำที่ค้นหา
ตัวอย่างfind crosshaircvarlistแสดงรายการตัวแปรและคำสั่งคอนโซลทั้งหมด
ตัวอย่างcvarlistcl_hide_avatar_imagesซ่อนรูปอวาตาร์ของผู้เล่นคนอื่น
ตัวอย่างcl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_namesค่าเริ่มต้น0แทนชื่อผู้เล่นคนอื่นด้วยชื่อกลาง ๆ
ตัวอย่างcl_sanitize_player_names 1
รายการนี้มีคำสั่ง 176 คำสั่งที่มีอยู่จริงในไคลเอนต์ Counter-Strike 2 ปัจจุบัน ทุกชื่อตรวจสอบกับไฟล์ของเกมเองแล้ว คำสั่งที่ใช้ได้เฉพาะใน CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob และอื่น ๆ) จึงถูกตัดออก 20 คำสั่งในนี้ป้องกันด้วยโหมดชีตและใช้ได้หลัง sv_cheats 1 บนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณโฮสต์เท่านั้น ซึ่งตัวสร้างคอนฟิกฝึกซ้อมตั้งค่าให้คุณเรียบร้อย
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับคำสั่งคอนโซล CS2
เปิดคอนโซลใน CS2 ยังไง
ไปที่ Settings > Game ตั้ง Enable Developer Console (~) เป็น Yes แล้วกดปุ่ม ~ (ปุ่มใต้ Esc) ในเกม
sv_cheats 1 ใน CS2 ทำอะไร
เป็นการปลดล็อกคำสั่งที่ป้องกันด้วยโหมดชีต เช่น noclip, god, sv_showimpacts และ sv_rethrow_last_grenade ใช้ได้เฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณโฮสต์ (แมตช์ฝึกซ้อมในเครื่องหรือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว) ใช้ในแมตช์เมกกิ้งไม่ได้
คำสั่งฝึกซ้อม CS2 ที่ดีที่สุดมีอะไรบ้าง
sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 และ bot_kick พร้อมปุ่มลัดสำหรับ noclip และ sv_rethrow_last_grenade ตัวสร้างคอนฟิกฝึกซ้อมในหน้านี้รวมทั้งหมดไว้ให้แล้ว
ต้องวางไฟล์ autoexec หรือคอนฟิกฝึกซ้อมของ CS2 ไว้ที่ไหน
วางไฟล์ .cfg ไว้ที่ Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg รันด้วย exec <name> ถ้าต้องการให้โหลด autoexec.cfg ทุกครั้งที่เปิดเกม ให้เพิ่ม +exec autoexec ใน Launch Options ของ CS2 บน Steam
แสดง FPS ใน CS2 ยังไง
ใช้ cl_showfps 1 สำหรับตัวนับแบบง่าย หรือ cl_hud_telemetry_frametime_show 2 เพื่อแสดง FPS ใน HUD ตลอดเวลา fps_max 0 จะปลดการจำกัดเฟรมเรต
net_graph ใช้ใน CS2 ได้ไหม
ไม่ได้ net_graph ถูกลบออกแล้ว CS2 ใช้เทเลเมทรีแทน: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 และ cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 จะแสดงปิง แพ็กเก็ตลอส และ jitter ใน HUD
เพิ่มหรือลบบอทใน CS2 ยังไง
ใช้ bot_add_t หรือ bot_add_ct เพื่อเพิ่มบอทเข้าทีม bot_kick เพื่อลบบอททั้งหมด และ bot_quota เพื่อกำหนดจำนวน bot_stop 1 จะหยุดบอทไว้ (ต้องใช้ sv_cheats 1)
คำสั่ง viewmodel ใน CS2 มีอะไรบ้าง
viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y และ viewmodel_offset_z ใช้ขยับโมเดลอาวุธ viewmodel_presetpos สลับระหว่างพรีเซ็ต Desktop และ Classic และ cl_prefer_lefthanded 1 ย้ายปืนไปถือมือซ้าย