สร้างครอสแฮร์ Counter-Strike 2 แล้วรับโค้ดที่นำเข้าเกมได้ทันที ตัวสร้างนี้ทำตามระบบครอสแฮร์แบบพิกเซลที่ Valve ปล่อยเมื่อกันยายน 2026 ความยาว ความหนา และระยะห่างเป็นพิกเซลเต็ม มีครบทั้งสิบสไตล์ตั้งแต่ Dynamic Cross ถึง Static Quadrant และขอบเป็นสีอะไรก็ได้ วางโค้ดครอสแฮร์ใดก็ได้เพื่อโหลด รวมถึงโค้ด CSGO- แบบเก่าที่ CS2 ไม่รับนำเข้าแล้ว ปรับแต่งบนพื้นหลังแมปจริง แล้วคัดลอกโค้ดแชร์ CS แบบใหม่หรือคำสั่งคอนโซลที่ตรงกัน
ที่ 1x พรีวิวจะแสดงครอสแฮร์ตามที่เห็นบนจอ 1080p พื้นหลังแมปถูกย่อขนาดลง ครอสแฮร์จึงดูใหญ่กว่าเมื่อเทียบกับฉากในเกม
ใน CS2: Settings → Game → Crosshair/Scopes → Share หรือ Import แล้ววาง
วางบรรทัดคำสั่งในคอนโซลนักพัฒนา หรือใส่เวอร์ชันคอนฟิกไว้ใน autoexec.cfg ของคุณ
ขนาดเป็นพิกเซลที่ความละเอียดแนวตั้งนี้ และ CS2 จะปรับสเกลให้ตรงกับของคุณ เลือกความละเอียดของคุณเองเพื่อแก้ไขแบบพิกเซลต่อพิกเซล
เลือกสไตล์เริ่มต้นหรือวางโค้ด แล้วปรับความยาว ความหนา ระยะห่าง สี และขอบจนพรีวิวออกมาถูกใจ กด คัดลอกโค้ด ใน CS2 เปิด Settings → Game → Crosshair/Scopes เลือก Share หรือ Import วางโค้ดแล้วยืนยัน หรือจะคัดลอกคำสั่งคอนโซลไปวางในคอนโซลนักพัฒนา (เปิดได้ในการตั้งค่า Game) หรือใส่เวอร์ชันคอนฟิกไว้ใน autoexec ก็ได้ ใช้ คัดลอกลิงก์แชร์ เพื่อส่งครอสแฮร์แบบเดียวกันเป๊ะให้เพื่อน
ตั้งแต่อัปเดต 30 กันยายน 2026 CS2 ส่งออกครอสแฮร์เป็นโค้ด 46 ตัวอักษรที่ขึ้นต้นด้วย CS และไม่มีขีด โค้ดเก็บขนาดเป็นพิกเซล ความสูงหน้าจอที่ใช้สร้าง สีขอบแบบ RGBA เต็มรูปแบบ และการตั้งค่าจุดในสโคป โค้ดรูปแบบเก่า CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx จะถูกปฏิเสธตอนนำเข้า แม้จะเป็นโค้ดที่ส่งออกจาก CS2 เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อนก็ตาม ตัวสร้างอ่านโค้ดเก่าได้ทุกรูปแบบและส่งออกใหม่เป็นรูปแบบใหม่ โค้ดจากยุค CS:GO ใช้สเกลขนาดต่างกัน การแปลงจึงเป็นค่าประมาณ ควรตรวจดูพรีวิวก่อนใช้งาน
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คัดลอกโค้ดจากตัวสร้าง เปิด Settings → Game → Crosshair/Scopes ใน CS2 กด Share หรือ Import แล้ววางโค้ด โค้ดแบบใหม่ขึ้นต้นด้วย CS และไม่มีขีด ถ้าเกมแจ้งว่าโค้ดไม่ถูกต้องหรือเป็นแบบเก่า ให้วางโค้ดลงในตัวสร้างก่อน แล้วคัดลอกโค้ดที่แปลงแล้ว
ตั้งแต่อัปเดต 30 กันยายน 2026 CS2 เลิกนำเข้าโค้ดรูปแบบเก่า CSGO-xxxxx รวมถึงโค้ดที่ส่งออกจาก CS2 ก่อนวันนั้นด้วย วางโค้ดเก่าลงในช่องนำเข้าด้านบน ตัวสร้างจะแปลงเป็นรูปแบบ CS ปัจจุบัน โดยคงสี จุด สไตล์ T และขอบไว้ และคำนวณขนาดใหม่เป็นพิกเซล
ครอสแฮร์แบบพิกเซลใช้ cl_crosshairstyle, cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness และ cl_crosshair_gap สีคือ cl_crosshaircolor_r, _g, _b และ _a ขอบใช้ cl_crosshair_drawoutline (0 ไม่มี, 1 เต็ม, 2 ครึ่ง) ร่วมกับ cl_crosshairoutline_r, _g, _b และ _a ค่าอื่น ๆ ได้แก่ cl_crosshairdot, cl_crosshair_t, cl_crosshair_recoil และ cl_crosshair_screen_height ค่า cl_crosshairsize, cl_crosshairgap และ cl_crosshairthickness แบบเก่าไม่ได้หมายถึงครอสแฮร์แบบเดียวกันอีกต่อไป ตัวสร้างคัดลอกชุดคำสั่งปัจจุบันทั้งหมดได้ในคลิกเดียว
ขนาดครอสแฮร์ใน CS2 เป็นพิกเซลเต็มที่ความสูงหน้าจอที่ใช้สร้างครอสแฮร์ ซึ่งเก็บไว้ในโค้ดเป็น cl_crosshair_screen_height เกมจะปรับสเกลตามความละเอียดของคุณ ครอสแฮร์ที่สร้างที่ 1080p จึงดูมีขนาดเท่าเดิมเมื่อเทียบกับหน้าจอที่ 1440p ตั้งความสูงหน้าจอให้ตรงกับความละเอียดแนวตั้งของคุณเพื่อปรับแบบพิกเซลต่อพิกเซล
ผู้เล่นสายแข่งขันส่วนใหญ่ใช้สไตล์นิ่ง (Static Cross, สไตล์ 4) เพราะไม่ขยับเลยและเป็นจุดอ้างอิงที่คงที่ กากบาทนิ่งขนาดเล็กที่มีขอบจะมองเห็นชัดในทุกแมป สไตล์ไดนามิกจะแสดงการกระจายตอนเดินหรือสเปรย์ ซึ่งช่วยได้ตอนกำลังฝึก ลองสไตล์เริ่มต้นด้านบนกับพื้นหลัง Mirage, Dust II และ Inferno
ได้ เข้าสู่ระบบเพื่อบันทึกครอสแฮร์ลงบัญชี MetaBot และโหลดบนอุปกรณ์ไหนก็ได้ บัญชีฟรีเก็บได้ 3 ครอสแฮร์ MetaBot Pro เก็บได้สูงสุด 30 และจัดเป็นโฟลเดอร์ตั้งชื่อได้ เช่น แยกตามโรลหรือแมป
ฟรี การออกแบบ นำเข้า แปลง และคัดลอกโค้ดและคำสั่งครอสแฮร์ใช้ได้ฟรีโดยไม่ต้องมีบัญชี ต้องใช้บัญชีเฉพาะตอนบันทึกครอสแฮร์เท่านั้น