ตัวแปลงเซนส์ CS2
คงความรู้สึกการเล็งเดิมไว้ในเกมยิงอีก 8 เกม ใส่เซนส์และ DPI เพื่อดูค่าที่ตรงกันในทุกเกม พร้อม cm/360 และ eDPI ของคุณ Valorant เป็น CS2 คือ ×3.1818 ส่วน CS2 เป็น Valorant คือ ×0.3143
ตัวแปลงเซนส์
เลือกเกมที่จะแปลงจาก ใส่เซนส์และ DPI แล้วดูเซนส์ที่เทียบเท่าของทุกเกมด้านล่าง เปลี่ยน DPI ใหม่เพื่อคงความรู้สึกเดิมเมื่อตั้งค่าเมาส์ต่างไป
- cm ต่อ 360°32.5
- นิ้วต่อ 360°12.8
- eDPI1280Counter-Strike 2
| เกม | เซนส์ | eDPI | cm/360 | คัดลอก |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2จาก | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| CS:GO | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Valorant | 0.503 | 402 | 32.5 | |
| Apex Legends | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Overwatch 2 | 5.33 | 4267 | 32.5 | |
| Fortnite | 6.34% | 5069 | 32.5 | |
| Rainbow Six Siege | 6.14 | 4915 | 32.5 | |
| Deadlock | 0.8 | 640 | 32.5 | |
| Marvel Rivals | 2.01 | 1609 | 32.5 |
sensitivity 1.6ตัวคูณเซนส์ CS2
คูณเซนส์ CS2 ด้วยค่า "ไป" เพื่อได้เซนส์ของอีกเกมที่ DPI เดียวกัน หรือคูณเซนส์ของอีกเกมด้วยค่า "จาก" เพื่อได้ค่าของ CS2
| เกม | Yaw (°/เคานต์) | CS2 → เกม | เกม → CS2 | CS2 1.6 เท่ากับ |
|---|---|---|---|---|
| CS:GO | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Valorant | 0.07 | ×0.3143 | ×3.1818 | 0.5 |
| Apex Legends | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | ×3.3333 | ×0.3 | 5.33 |
| Fortnite | 0.005555 | ×3.9604 | ×0.2525 | 6.34% |
| Rainbow Six Siege | 0.00572958 | ×3.8397 | ×0.2604 | 6.14 |
| Deadlock | 0.044 | ×0.5 | ×2 | 0.8 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | ×1.2571 | ×0.7955 | 2.01 |
Yaw คือจำนวนองศาที่กล้องหมุนต่อเคานต์ของเมาส์ที่เซนส์ 1 CS2 และ CS:GO ใช้ค่า 0.022 เท่ากัน เช่นเดียวกับ Apex Legends
การแปลงเซนส์ทำงานอย่างไร
- ทุกเกมหมุนกล้องเป็นจำนวนองศาคงที่ต่อเคานต์ของเมาส์ที่เซนส์ 1 (เรียกว่า yaw) เอา yaw ของเกมหนึ่งหารด้วยอีกเกมจะได้ตัวคูณระหว่างสองเกม
- cm/360 คือระยะที่ลากเมาส์เพื่อหมุนครบรอบ เป็นตัวเลขเดียวที่มีความหมายเหมือนกันในทุกเกม: 360 ÷ (DPI × เซนส์ × yaw) × 2.54 เซนส์ CS2 1.6 ที่ 800 DPI เท่ากับ 32.5 cm
- eDPI คือ DPI × เซนส์ เป็นวิธีเทียบผู้เล่นในเกมเดียวกันได้รวดเร็ว แต่เทียบข้ามเกมที่ค่า yaw ต่างกันไม่ได้
- จะเปลี่ยน DPI? คูณเซนส์ด้วย DPI เก่า ÷ DPI ใหม่เพื่อคง cm/360 เดิม เปลี่ยนจาก 400 เป็น 800 DPI เซนส์จะลดลงครึ่งหนึ่ง
การทำให้ cm/360 เท่ากันจะคงระยะการขยับแขนเดิมในทุกการสะบัดและการหัน จึงเป็นวิธีมาตรฐานในการย้ายเซนส์ระหว่างเกมยิง CS2 เป็น Valorant คือ ×0.3143, CS2 เป็น Overwatch 2 คือ ×3.3333, CS2 เป็น Marvel Rivals คือ ×1.2571 และ CS2 เป็น Deadlock คือ ×0.5 เพราะ Deadlock หมุนได้ไกลกว่าสองเท่าต่อเคานต์ Apex Legends และ CS:GO ใช้ yaw เดียวกับ CS2 ตัวเลขจึงไม่เปลี่ยน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับตัวแปลงเซนส์ CS2
แปลงเซนส์ Valorant เป็น CS2 ยังไง
คูณเซนส์ Valorant ของคุณด้วย 3.1818 ที่ DPI เดียวกัน ถ้าจะแปลงกลับ ให้คูณเซนส์ CS2 ด้วย 0.3143
เซนส์ Apex Legends เท่ากับ CS2 ไหม
ใช่ Apex Legends ใช้ yaw 0.022 เหมือน CS2 และ CS:GO เซนส์เท่ากันที่ DPI เดียวกันจึงให้ความรู้สึกเหมือนกันทุกประการตอนยิงไม่เปิดสโคป
แปลงเซนส์ CS2 เป็น Overwatch 2 ยังไง
คูณเซนส์ CS2 ของคุณด้วย 3.3333 Overwatch 2 หมุน 0.0066° ต่อเคานต์ ซึ่งเป็นหนึ่งในสามของ 0.022° ใน CS2
เซนส์ Deadlock เท่ากับ CS2 ไหม
ไม่เท่า Deadlock หมุน 0.044° ต่อเคานต์ เป็นสองเท่าของ 0.022° ใน CS2 จึงต้องใช้เซนส์ครึ่งหนึ่งของ CS2 (×0.5) ที่ DPI เดียวกัน
cm/360 ใน CS2 คืออะไร
คือจำนวนเซนติเมตรที่ต้องลากเมาส์เพื่อหมุนครบหนึ่งรอบ เซนส์ CS2 1.6 ที่ 800 DPI เท่ากับ 32.5 cm/360
eDPI ใน CS2 คืออะไร
eDPI คือ DPI ของเมาส์คูณด้วยเซนส์ในเกม เช่น 800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI ควรเทียบกับผู้เล่น CS2 ด้วยกันเท่านั้น
เปลี่ยน DPI แล้วจะคงเซนส์เดิมไว้ยังไง
คูณเซนส์ของคุณด้วย DPI เก่า ÷ DPI ใหม่ ใส่ DPI ปัจจุบันและ DPI ใหม่ในตัวแปลงเพื่อดูค่าที่แน่นอนสำหรับทุกเกม
แปลงเซนส์ตอนเปิดสโคปหรือ ADS ได้ไหม
ไม่ใช่ เครื่องมือนี้แปลงเซนส์ตอนยิงไม่เปิดสโคป เซนส์ตอนเปิดสโคปใน CS2 ควบคุมด้วย zoom_sensitivity_ratio และเกมอื่นก็มีการตั้งค่า ADS หรือสโคปของตัวเอง