คู่มือ Mirage CS2: คอลเอาต์ พื้นฐานฝั่ง CT และ T สโมก และข้อมูลแมตช์จริง

คู่มือ Mirage CS2: คอลเอาต์ พื้นฐานฝั่ง CT และ T สโมก และข้อมูลแมตช์จริง

เรียนรู้ Mirage ใน CS2: คอลเอาต์ทางการ วิธีเล่นฝั่ง CT และ T สโมกที่สำคัญ การบุก A, B และมิดที่ใช้กันบ่อย พร้อมอัตราชนะแต่ละฝั่งจากแมตช์ Premier และ Competitive ที่ MetaBot บันทึกไว้

อ่าน 5 นาที
mapsmiragecalloutsstrategy

Mirage คือแมปที่มีคนเล่นมากที่สุดใน Counter-Strike 2 และเป็นแมปแรกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เรียนรู้ แมปนี้มีโครงสร้างสามเลนที่เรียบง่าย (A ผ่าน Palace และ Ramp, B ผ่าน Apartments และมิดที่เชื่อมไปทั้งสองไซต์) แทบไม่มีความสูงต่ำ ดังนั้นแต่ละรอบจึงตัดสินกันที่การวางเป้า การคุมมิด และสโมกไม่กี่ลูกที่ทุกคนรู้จัก คู่มือนี้ครอบคลุมคอลเอาต์ พื้นฐานของแต่ละฝั่ง ยูทิลิตี้ที่ควรเรียน และสิ่งที่ข้อมูลแมตช์ของเราบอกเกี่ยวกับการเล่น Mirage ในตอนนี้

52.2%อัตราชนะรอบของ CT1,742 รอบ ข้อมูล MetaBot
42.6%การต่อยอดรอบปืนพกทีมที่ชนะรอบปืนพกชนะรอบ 2 และ 3 ด้วย
84.7%ทีมที่นำตอนพักครึ่งชนะ72 แมตช์
28.2%อัตราการเลือกบน FACEITแมปที่ถูกเลือกมากที่สุด

โครงสร้าง Mirage และคอลเอาต์สำคัญ

จุดเกิด T อยู่ฝั่งตะวันออกของแมป ส่วนจุดเกิด CT อยู่ฝั่งตะวันตก ติดกับ A ทำให้ CT ไปถึง A ได้เร็วที่สุดและหมุนไป B ผ่าน Market ฝ่ายผู้ก่อการร้ายมีทางเข้าสามทาง: A ผ่าน Palace หรือ T Ramp, มิด ผ่าน Top of Mid ไปทาง Window, Connector และ Short และ B ผ่าน Apartments ตารางนี้ใช้ชื่อสถานที่ทางการจากไฟล์แมป พร้อมชื่อเรียกในคอมมูนิตี้ที่คุณจะได้ยินในวอยซ์แชต ดูตำแหน่งทั้งหมดได้บน แผนที่ Mirage แบบอินเทอร์แอกทีฟ

พื้นที่คอลเอาต์ทางการชื่อที่คอมมูนิตี้ใช้เรียก
ไซต์ ABombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT SpawnFirebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default
ทางเข้า A (ฝั่ง T)T Ramp, Palace Alley, Palace InteriorRamp, Palace, Under Palace
มิดTop of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, LadderWindow, Short, Chair, Top Con
ทางเข้า B (ฝั่ง T)Back Alley, House, ApartmentsApps, Bench
ไซต์ BBombsite B, ShopMarket, Kitchen, Van, Short B, Default B
คอลเอาต์ Mirage แยกตามพื้นที่

พื้นฐานฝั่ง CT

ทีมส่วนใหญ่ใช้ 2-1-2 เป็นค่าเริ่มต้น: สองคนที่ A หนึ่งคนที่มิด และสองคนที่ B มิดคือจุดหมุนของแมป เพราะทีม T ที่ยึด Top of Mid ได้จะเข้าถึง Connector, Short และ Underpass และกดดันทั้งสองไซต์ได้พร้อมกัน หน้าที่ของผู้เล่นมิดคือหาข้อมูลก่อน แล้วค่อยหาคิล

  1. 1
    คุมมิดจาก Window หรือ Short

    AWP ที่ Window (Sniper's Nest) หรือไรเฟิลที่ Short จะได้เห็น Top of Mid ก่อนใคร ยิงหนึ่งนัดแล้วถอยไปทาง Connector หรือ Jungle แทนที่จะพีคซ้ำเข้าไปในมิดที่โดนสโมกแล้ว

  2. 2
    ถ่วงเวลาการรัช A

    โมโลตอฟที่ T Ramp หรือด้านล่างของ Palace ช่วยซื้อเวลาหลายวินาทีให้เพื่อนที่หมุนมาจาก CT Spawn และ Jungle เก็บไว้ใช้ตอนได้ยินเสียงรัช อย่าใช้ในสิบวินาทีแรก

  3. 3
    ทำให้ Apartments เข้าช้าลง

    ที่ B โมโลตอฟที่ทางออก Apartments บวกแฟลชให้เพื่อนที่ Bench หรือ Market จะหยุดการรัช B ห้าคนแบบคลาสสิกได้ ให้เทรดกันและกันแทนที่จะยืนเฝ้าประตูเดียวกันทั้งคู่

  4. 4
    รีเทคด้วยยูทิลิตี้ ไม่ใช่เข้าทีละคน

    ไซต์ของ Mirage มีขนาดเล็ก เมื่อเสียไซต์ไปแล้ว ให้รวมตัวกับเพื่อนที่หมุนมาแล้วรีเทคพร้อมกันด้วยสโมกหนึ่งลูกและแฟลชสองลูก แทนที่จะเดินเข้าไปคนเดียว

พื้นฐานฝั่ง T

แผนพื้นฐานของฝั่ง T คือยึดมิดก่อนแล้วค่อยตัดสินใจเลือกไซต์ทีหลัง การโยนสโมก Window จากจุดเกิด T ช่วยให้ทีมยึด Top of Mid ได้โดยไม่โดน AWP มิดเก็บ ส่วนสโมก Connector จะตัดเส้นทางที่ผู้เล่น A ใช้มาช่วยมิด จากนั้นคุณจะแยกบุก A หลอกไซต์หนึ่ง หรือดัน Short ไป B ก็ได้

บุก ARamp + Palace (+ Connector)
  • สโมก CT, Jungle และ Stairs เพื่อตัดการหมุนและไฟไขว้
  • โมโลตอฟมุมลึกอย่าง Firebox หรือ Sandwich
  • Palace และ Ramp ออกพร้อมกันหลังแฟลช
  • วางระเบิดที่ Default แล้วคุมไฟไขว้จาก Ramp, Palace และ Jungle
บุก BApartments + Short
  • สโมก Market Window และประตู Kitchen เพื่อตัดไซต์ออกจากกัน
  • โมโลตอฟ Bench และ Van
  • แฟลชข้ามทางออก Apartments ตอนที่ entry ดันเข้าไป
  • ผู้เล่นที่ Short คอยหยุดการหมุนของ CT จากมิด

ข้อสรุปA ถูกบุกบ่อยกว่าเพราะ Ramp และ Palace ให้ทางเข้าสองทางพร้อมกัน ส่วน B เร็วกว่าและได้ผลดีหลังจากที่คุณกดดัน A ให้เห็นแล้ว หรือใช้คู่กับการแยกบุกจากมิดไป Short

ยูทิลิตี้สำคัญ: ไลน์อัปทางการหกจุด

Mirage มีไลน์อัปสโมกทางการหกจุดอยู่ในไฟล์แมป เราได้แสดงแต่ละจุด (ตำแหน่งยืนโยน จุดเล็ง และจุดตก) ไว้บน หน้าไลน์อัป Mirage สี่จุดเป็นสโมกฝั่ง T สำหรับคุมมิดและบุก A อีกสองจุดเป็นสโมกฝั่ง CT สำหรับถ่วงการดัน Ramp และ Apartments คู่มือพื้นฐานสโมกและยูทิลิตี้ ของเราอธิบายวิธีโยนไลน์อัปแบบกระโดดโดยไม่ต้องใช้ bind

สโมกฝั่งวิธีโยนผลลัพธ์
WindowTกระโดดโยนจาก T Spawn โดยยืนชิดมุมข้างบันไดปิด Sniper's Nest เพื่อให้ยึด Top of Mid ได้
ConnectorTกระโดดโยนจาก T Spawn โดยยืนชิดมุมข้างถังขยะตัดเส้นทางระหว่างมิดกับ A
CatTยืนโยนจากทางเข้า B โดยยืนชิดมุมสโมก Catwalk (Short) สำหรับเล่นมิดหรือ B
CTTกระโดดโยนจาก Palace โดยชิดกำแพงที่มุมแรกตัดการหมุนจาก CT Spawn เข้า A
T RampCTยืนโยนจากไซต์ A โดยยืนชิดมุมปิด Ramp เพื่อถ่วงการดัน A
AptsCTยืนโยนจากไซต์ B โดยยืนชิดมุมปิดทางออก Apartments ที่เข้าสู่ B
ไลน์อัปสโมกทางการของ Mirage

ข้อมูลแมตช์ของเราบอกอะไรเกี่ยวกับ Mirage

ตัวเลขด้านล่างมาจาก 87 แมตช์ Premier และ Competitive (1,742 รอบในเวลาปกติ) ที่บันทึกโดยแอปเดสก์ท็อป MetaBot รวมกับข้อมูลรวมของแมปจาก FACEIT รอบต่อเวลาไม่นับรวมในสถิติแต่ละฝั่ง ให้มองว่านี่คือภาพรวมของเกมจริงในระดับฝีมือทั่วไป ไม่ใช่ข้อสรุปของการแข่งระดับโปร คุณสามารถดูเวอร์ชันล่าสุดได้ที่ หน้าภาพรวม Mirage

ตัวชี้วัดค่ากลุ่มตัวอย่าง
อัตราชนะรอบของ CT52.2% (95% CI 49.8%–54.5%)1,742 รอบในเวลาปกติ
อัตราชนะรอบของ T47.8%1,742 รอบในเวลาปกติ
รอบปืนพกที่ CT ชนะ48.3%174 รอบปืนพก
การต่อยอดรอบปืนพก (ทีมที่ชนะรอบปืนพกชนะสองรอบถัดไปด้วย)42.6%169 รอบปืนพก
ทีมที่นำตอนพักครึ่งชนะแมตช์84.7%72 แมตช์
แมตช์ที่ไปถึงช่วงต่อเวลา4.6%4 จาก 87 แมตช์
จำนวนรอบเฉลี่ยต่อแมตช์20.387 แมตช์
อัตราการเลือกบน FACEIT28.2%89,313 แมตช์ FACEIT
ADR เฉลี่ยบน FACEIT78.589,313 แมตช์ FACEIT
ดาเมจยูทิลิตี้เฉลี่ยต่อผู้เล่นบน FACEIT7589,313 แมตช์ FACEIT
Mirage ในตัวเลข: แมตช์ Premier และ Competitive ที่ MetaBot บันทึก (รอบในเวลาปกติ ตุลาคม 2026) พร้อมข้อมูลรวมจาก FACEIT

มีสามประเด็นที่โดดเด่น ข้อแรก Mirage ค่อนข้างสมดุล: CT ชนะ 52.2% ของรอบ แต่ช่วงความเชื่อมั่น 95% (49.8% ถึง 54.5%) ยังครอบคลุม 50% อยู่ เมื่อดูเฉพาะ Premier (1,098 รอบ) CT ขยับขึ้นเป็น 54.0% แสดงว่าล็อบบี้ที่ประสานงานกันดีกว่าดึงประโยชน์จากการตั้งรับฝั่ง CT ได้มากกว่า ข้อสอง รอบปืนพกสำคัญน้อยกว่าที่หลายคนคิด: ทีมที่ชนะรอบปืนพกชนะสองรอบถัดไปด้วยเพียง 42.6% ของครั้ง การแพ้รอบปืนพกจึงยังห่างไกลจากการแพ้ทั้งครึ่ง ข้อสาม ทีมที่นำตอนพักครึ่งชนะ 84.7% ของแมตช์ที่จบในเวลาปกติ ซึ่งต่ำที่สุดในบรรดาสามแมปคลาสสิกที่เราติดตาม หมายความว่า Mirage เปิดโอกาสให้พลิกกลับในครึ่งหลังได้มากกว่า Dust II หรือ Inferno

MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของไกด์

Mirage ใน CS2 เข้าทาง CT หรือ T?

ค่อนข้างสมดุล จาก 1,742 รอบในเวลาปกติที่ MetaBot บันทึก CT ชนะ 52.2% (ช่วงความเชื่อมั่น 95% อยู่ที่ 49.8% ถึง 54.5%) กลุ่มตัวอย่างเฉพาะ Premier เอียงไปทาง CT มากขึ้นเล็กน้อยที่ 54.0%

สโมก Mirage ที่สำคัญที่สุดที่ควรเรียนมีอะไรบ้าง?

Window และ Connector สำหรับคุมมิด และ CT, Jungle และ Stairs สำหรับบุก A โดย Window, Connector และ CT เป็นส่วนหนึ่งของไลน์อัปทางการหกจุดที่แสดงบนหน้าไลน์อัป Mirage ของเรา

การยืนฝั่ง CT มาตรฐานบน Mirage คืออะไร?

2-1-2: สองคนที่ A หนึ่งคนที่มิด (Window หรือ Short) และสองคนที่ B หมุนผ่าน CT Spawn และ Connector เมื่อได้ข้อมูล

ทีมที่นำตอนพักครึ่งบน Mirage ชนะบ่อยแค่ไหน?

ในแมตช์ที่เราบันทึกคือ 84.7% ของครั้ง (72 แมตช์ที่จบในเวลาปกติและมีทีมนำตอนพักครึ่ง) ซึ่งต่ำกว่า Dust II และ Inferno ในข้อมูลของเรา

ดูคอลเอาต์ Mirage ทั้งหมดได้ที่ไหน?

บนแผนที่ Mirage แบบอินเทอร์แอกทีฟ ซึ่งแสดงคอลเอาต์ทางการทุกจุดจากไฟล์แมปบนเรดาร์ พร้อมจุดเกิดและไลน์อัประเบิดทางการ