
- อัตราชนะ
- 49.3%
- แมตช์
- 6,909
- KDA
- 3.21
แลช vs โมแอนด์คริลล์ vs โมแอนด์คริลล์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 18,609
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
แมตช์อัพ แลช กับ โมแอนด์คริลล์ สูสีมาก อัตราชนะ 49.3% ต่อ 50.9% ใน 6,909 แมตช์ แลช ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ แลช
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า แลช ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป แลช vs โมแอนด์คริลล์

สรุปแมตช์อัพ แลช vs โมแอนด์คริลล์
แมตช์อัพ แลช vs โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 6,909 แมตช์ล่าสุด โมแอนด์คริลล์ ชนะด้วยอัตราชนะ 50.9% เทียบกับ 49.3% ของ แลช ทำให้ โมแอนด์คริลล์ นำอยู่ 1.6 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ แลช ก็ชนะได้แน่นอนด้วยการเล่นอย่างชาญฉลาด ส่วนต่างบางพอที่การหมุนในป่า การประสานงานของทีม และการเอาชนะด้วยทักษะมือมักตัดสินผลได้มากกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ แลช vs โมแอนด์คริลล์
แลช ชนะ 4 จาก 5 ตัวชี้วัดการต่อสู้ในแมตช์อัป แลช vs โมแอนด์คริลล์ แสดงถึงความเหนือกว่าด้านกลไกที่ชัดเจน โดยได้เปรียบใน ประสิทธิภาพ KDA, การทำคิล, ความอึด การวิเคราะห์ 6,909 เกมแรงค์ของเราพบว่า แลช เหนือกว่า โมแอนด์คริลล์ ในการปะทะโดยตรงอย่างสม่ำเสมอ แม้ โมแอนด์คริลล์ จะชนะหนึ่งตัวชี้วัด แต่ภาพรวมในการต่อสู้เข้าทาง แลช ผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ ควรเล่นรอบจุดแข็งเดียวของตนและลดการเผชิญหน้าในด้านที่ แลช ครอบงำ
วิเคราะห์เศรษฐกิจ แลช vs โมแอนด์คริลล์
โมแอนด์คริลล์ หา souls ได้มากกว่า แลช เฉลี่ย 2,009 ช่องว่างทางเศรษฐกิจที่มากนี้หมายความว่า โมแอนด์คริลล์ จะถึงจุดสำคัญของไอเทมก่อนอย่างสม่ำเสมอ สร้างความได้เปรียบแบบสโนว์บอลตลอดเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ แลช vs โมแอนด์คริลล์
บิลด์ แลช vs โมแอนด์คริลล์







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ แลช ต่อ โมแอนด์คริลล์ นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 50.7% เมื่อเจอ โมแอนด์คริลล์ ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง เมจิกคาร์เพต, มิสติกรีเวิร์บ, สปิริตเบิร์น และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 39,200 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs แลช







บิลด์ที่แนะนำของ โมแอนด์คริลล์ ต่อ แลช ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง โมแอนด์คริลล์ ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ เอสกาเลติงเอ็กซ์โปเชอร์, สปิริตเบิร์น, สเกิร์จ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 41,600 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ โมแอนด์คริลล์ ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป แลช vs โมแอนด์คริลล์ จากข้อมูลอัตราชนะของ 6,909 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ แลช
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

แลช ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 23 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 14 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ แลช คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.0% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 44.6% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.93% | 11,657 | 3.23 | 7.3 | 6.9 | 36,883 | 42,882 | |
| 53.64% | 10,342 | 3.22 | 7.2 | 7.1 | 37,328 | 43,206 | |
| 53.77% | 8,953 | 3.27 | 7.2 | 6.9 | 37,814 | 43,911 | |
| 52.60% | 8,807 | 3.33 | 7.4 | 6.8 | 37,642 | 44,032 | |
| 49.80% | 8,773 | 3.18 | 7.4 | 7.2 | 37,851 | 43,230 | |
| 54.98% | 8,370 | 3.36 | 7.3 | 6.8 | 37,241 | 43,751 | |
| 46.11% | 7,885 | 3.15 | 7.1 | 6.8 | 35,741 | 43,086 | |
| 44.64% | 7,730 | 3.26 | 7.2 | 6.8 | 37,267 | 43,972 | |
| 53.60% | 7,722 | 3.19 | 7.3 | 7.1 | 37,610 | 43,987 | |
| 52.94% | 6,913 | 3.33 | 7.2 | 6.8 | 38,141 | 43,690 | |
| 49.26% | 6,909 | 3.21 | 7.2 | 7.0 | 38,091 | 42,966 | |
| 54.17% | 6,801 | 3.34 | 7.4 | 6.8 | 37,002 | 43,661 | |
| 47.26% | 6,670 | 3.23 | 7.3 | 6.9 | 37,188 | 44,077 | |
| 49.68% | 6,660 | 3.21 | 7.2 | 7.0 | 37,517 | 43,181 | |
| 50.86% | 6,501 | 3.18 | 7.3 | 7.1 | 37,565 | 43,505 | |
| 51.78% | 6,482 | 3.30 | 7.2 | 6.8 | 36,210 | 42,757 | |
| 48.33% | 6,005 | 3.17 | 7.1 | 6.9 | 38,155 | 43,381 | |
| 49.65% | 5,812 | 3.01 | 7.2 | 7.2 | 35,415 | 42,977 | |
| 50.19% | 5,709 | 3.26 | 7.2 | 6.9 | 38,550 | 44,236 | |
| 52.90% | 5,689 | 3.26 | 7.3 | 7.0 | 37,714 | 43,678 | |
| 50.42% | 5,602 | 3.23 | 7.3 | 7.0 | 37,269 | 42,842 | |
| 48.11% | 5,586 | 3.21 | 7.0 | 6.8 | 37,027 | 42,420 | |
| 45.65% | 5,507 | 3.21 | 7.2 | 6.9 | 38,258 | 43,469 | |
| 49.42% | 5,321 | 3.11 | 7.1 | 7.2 | 36,906 | 42,731 | |
| 51.55% | 5,271 | 3.28 | 7.3 | 6.8 | 37,553 | 44,085 | |
| 49.06% | 5,159 | 3.26 | 7.4 | 7.0 | 38,022 | 43,608 | |
| 53.03% | 4,911 | 3.34 | 7.5 | 6.9 | 38,102 | 44,567 | |
| 53.99% | 4,894 | 3.23 | 7.3 | 7.0 | 37,897 | 43,727 | |
| 55.30% | 3,871 | 3.31 | 7.2 | 6.7 | 38,270 | 43,906 | |
| 56.52% | 3,852 | 3.48 | 7.3 | 6.6 | 36,883 | 43,558 | |
| 54.29% | 3,852 | 3.28 | 7.3 | 6.9 | 38,525 | 44,760 | |
| 45.33% | 3,647 | 3.11 | 6.8 | 6.8 | 37,505 | 42,510 | |
| 52.46% | 3,367 | 3.35 | 7.3 | 6.7 | 36,551 | 42,680 | |
| 52.59% | 3,293 | 3.09 | 7.1 | 7.1 | 36,146 | 43,413 | |
| 52.14% | 3,208 | 3.30 | 7.3 | 6.9 | 37,909 | 43,986 | |
| 56.97% | 3,112 | 3.27 | 7.3 | 6.9 | 37,909 | 44,257 | |
| 50.64% | 3,051 | 3.32 | 6.9 | 6.4 | 36,162 | 43,534 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ แลช - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ แลช ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ แลช คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.0% แลช เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ แลช คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ แลช คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 44.6% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ แลช ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
แลช มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
แลช มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 23 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 14 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น แลช อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น แลช ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ แลช?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ แลช ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
