
- อัตราชนะ
- 50.9%
- แมตช์
- 6,909
- KDA
- 3.13
โมแอนด์คริลล์ vs แลช vs แลช
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 13,285
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ กับ แลช สูสีมาก อัตราชนะ 50.9% ต่อ 49.3% ใน 6,909 แมตช์ แลช ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ โมแอนด์คริลล์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า โมแอนด์คริลล์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs แลช

สรุปแมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs แลช
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs แลช ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 6,909 แมตช์ล่าสุด โมแอนด์คริลล์ ชนะด้วยอัตราชนะ 50.9% เทียบกับ 49.3% ของ แลช ทำให้ โมแอนด์คริลล์ นำอยู่ 1.6 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ แลช ก็ชนะได้แน่นอนด้วยการเล่นอย่างชาญฉลาด ส่วนต่างบางพอที่การหมุนในป่า การประสานงานของทีม และการเอาชนะด้วยทักษะมือมักตัดสินผลได้มากกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ โมแอนด์คริลล์ vs แลช
แลช ชนะ 4 จาก 5 ตัวชี้วัดการต่อสู้ในแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs แลช แสดงถึงความเหนือกว่าด้านกลไกที่ชัดเจน โดยได้เปรียบใน ประสิทธิภาพ KDA, การทำคิล, ความอึด การวิเคราะห์ 6,909 เกมแรงค์ของเราพบว่า แลช เหนือกว่า โมแอนด์คริลล์ ในการปะทะโดยตรงอย่างสม่ำเสมอ แม้ โมแอนด์คริลล์ จะชนะหนึ่งตัวชี้วัด แต่ภาพรวมในการต่อสู้เข้าทาง แลช ผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ ควรเล่นรอบจุดแข็งเดียวของตนและลดการเผชิญหน้าในด้านที่ แลช ครอบงำ
วิเคราะห์เศรษฐกิจ โมแอนด์คริลล์ vs แลช
โมแอนด์คริลล์ หา souls ได้มากกว่า แลช เฉลี่ย 2,009 ช่องว่างทางเศรษฐกิจที่มากนี้หมายความว่า โมแอนด์คริลล์ จะถึงจุดสำคัญของไอเทมก่อนอย่างสม่ำเสมอ สร้างความได้เปรียบแบบสโนว์บอลตลอดเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ โมแอนด์คริลล์ vs แลช
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs แลช







บิลด์ชนะของ โมแอนด์คริลล์ ต่อ แลช นี้เน้นการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติสูงสุดในแมตช์อัปที่เข้าทาง ด้วยอัตราชนะ 50.9% เมื่อเจอ แลช ไอเทม 7 ชิ้นนี้ช่วยให้ โมแอนด์คริลล์ กดดันต่อและปิดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ เอสกาเลติงเอ็กซ์โปเชอร์, สปิริตเบิร์น, สเกิร์จ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 41,600 souls บิลด์นี้มีไอเทมมูลค่าสูงที่สเกลดีในช่วงท้ายเกม ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและมองหาโอกาสขยายนำก่อนที่จะครบพลังพุ่งเหล่านี้
บิลด์ แลช vs โมแอนด์คริลล์







บิลด์ตอบโต้ของ แลช ต่อ โมแอนด์คริลล์ พยายามลดความเสียเปรียบของแมตช์อัปด้วยการเลือกไอเทมอย่างชาญฉลาด เมื่อเจอแมตช์อัปที่เสียเปรียบ ผู้เล่น แลช มักเลือกไอเทมที่ช่วยให้รอดและโตได้ เมจิกคาร์เพต, มิสติกรีเวิร์บ, สปิริตเบิร์น และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 39,200 souls การรู้ว่า แลช น่าจะซื้อไอเทมอะไรช่วยให้คุณฉวยโอกาสในช่วงที่เขาอ่อนแอ และคาดเดาจังหวะไอเทมของเขาได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs แลช จากข้อมูลอัตราชนะของ 6,909 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ โมแอนด์คริลล์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 30 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 7 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.4% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ วิกเตอร์ อัตราชนะ 46.3% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.89% | 6,909 | 3.13 | 6.5 | 7.2 | 36,699 | 44,975 | |
| 49.95% | 6,873 | 3.23 | 6.8 | 7.1 | 36,594 | 44,874 | |
| 54.85% | 6,863 | 3.27 | 6.8 | 7.1 | 37,627 | 45,320 | |
| 54.05% | 6,444 | 3.22 | 6.6 | 7.0 | 35,955 | 45,168 | |
| 55.55% | 5,734 | 3.26 | 6.8 | 7.0 | 37,232 | 45,819 | |
| 46.98% | 5,480 | 3.11 | 6.6 | 7.0 | 35,450 | 45,284 | |
| 53.15% | 5,427 | 3.21 | 6.8 | 7.1 | 36,510 | 45,841 | |
| 46.42% | 5,260 | 3.19 | 6.9 | 7.0 | 36,807 | 46,088 | |
| 51.20% | 4,768 | 3.28 | 7.0 | 7.1 | 37,772 | 45,390 | |
| 53.17% | 4,554 | 3.30 | 6.7 | 6.9 | 37,396 | 45,214 | |
| 52.11% | 4,416 | 3.21 | 6.9 | 7.1 | 37,419 | 45,468 | |
| 56.20% | 4,414 | 3.36 | 6.9 | 6.9 | 37,169 | 45,681 | |
| 56.04% | 4,387 | 3.36 | 6.9 | 6.9 | 37,721 | 46,163 | |
| 51.13% | 4,332 | 3.34 | 6.9 | 6.9 | 38,025 | 45,029 | |
| 48.06% | 4,181 | 3.23 | 6.8 | 6.9 | 36,733 | 45,867 | |
| 46.33% | 4,179 | 3.14 | 6.7 | 7.0 | 37,725 | 45,283 | |
| 50.60% | 4,118 | 3.16 | 6.6 | 7.0 | 37,547 | 44,797 | |
| 51.27% | 4,109 | 3.24 | 6.6 | 6.9 | 36,012 | 44,662 | |
| 54.16% | 4,040 | 3.22 | 6.8 | 7.1 | 37,133 | 45,273 | |
| 51.97% | 3,901 | 3.24 | 6.7 | 7.0 | 37,441 | 45,944 | |
| 49.91% | 3,689 | 3.10 | 6.6 | 7.1 | 35,234 | 45,154 | |
| 51.84% | 3,671 | 3.23 | 6.8 | 7.2 | 37,389 | 44,977 | |
| 51.20% | 3,579 | 3.33 | 6.6 | 6.8 | 36,547 | 44,575 | |
| 51.37% | 3,334 | 3.23 | 6.8 | 7.1 | 37,233 | 44,815 | |
| 54.64% | 3,249 | 3.36 | 7.0 | 6.9 | 37,620 | 46,403 | |
| 55.53% | 3,121 | 3.21 | 6.6 | 7.1 | 37,251 | 45,521 | |
| 52.30% | 3,090 | 3.24 | 6.8 | 7.0 | 37,645 | 45,172 | |
| 53.97% | 3,020 | 3.37 | 7.0 | 7.1 | 38,614 | 46,705 | |
| 56.43% | 2,576 | 3.41 | 7.1 | 6.8 | 38,447 | 46,707 | |
| 59.30% | 2,381 | 3.47 | 6.9 | 6.7 | 37,332 | 46,155 | |
| 47.34% | 2,358 | 3.13 | 6.4 | 6.9 | 38,109 | 44,720 | |
| 56.60% | 2,299 | 3.33 | 6.5 | 6.7 | 37,243 | 45,499 | |
| 54.58% | 2,269 | 3.38 | 6.9 | 6.8 | 37,165 | 45,716 | |
| 52.12% | 2,121 | 3.28 | 6.8 | 6.9 | 36,209 | 45,171 | |
| 53.14% | 2,047 | 3.22 | 6.6 | 6.9 | 35,876 | 45,539 | |
| 59.36% | 1,886 | 3.27 | 6.7 | 7.0 | 37,270 | 47,010 | |
| 52.41% | 1,869 | 3.30 | 6.6 | 6.6 | 36,357 | 45,686 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.4% โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ วิกเตอร์ อัตราชนะเพียง 46.3% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 30 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 7 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น โมแอนด์คริลล์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น โมแอนด์คริลล์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
