
- อัตราชนะ
- 48.3%
- แมตช์
- 1,237
- KDA
- 3.23
แลช vs โซโลมอน vs โซโลมอน
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 18,553
- เวอร์ชัน
- 6774
- อัปเดตล่าสุด
- 12 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ แลช เจอ โซโลมอน ด้วยอัตราชนะ 48.3% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 1,237 เกมแสดงว่า แลช ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย 0.1 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ แลช
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า แลช ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป แลช vs โซโลมอน

สรุปแมตช์อัพ แลช vs โซโลมอน
แมตช์อัพ แลช vs โซโลมอน ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ได้เปรียบปานกลาง จากการวิเคราะห์ 1,237 แมตช์ล่าสุด โซโลมอน ชนะด้วยอัตราชนะ 51.7% เทียบกับ 48.3% ของ แลช ทำให้ โซโลมอน นำอยู่ 3.3 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง แลช เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ โซโลมอน มีความได้เปรียบที่ชัดเจนในแมตช์อัพนี้ ผู้เล่น แลช ควรเล่นระมัดระวังขึ้น ให้ความสำคัญกับการฟาร์มอย่างปลอดภัย และมองหาทีมไฟต์ที่การวางตำแหน่งและการประสานงานสำคัญกว่าสถิติ 1v1
วิเคราะห์การต่อสู้ แลช vs โซโลมอน
แลช ชนะ 4 จาก 5 ตัวชี้วัดการต่อสู้ในแมตช์อัป แลช vs โซโลมอน แสดงถึงความเหนือกว่าด้านกลไกที่ชัดเจน โดยได้เปรียบใน ประสิทธิภาพ KDA, การทำคิล, ดาเมจที่ทำได้ การวิเคราะห์ 1,237 เกมแรงค์ของเราพบว่า แลช เหนือกว่า โซโลมอน ในการปะทะโดยตรงอย่างสม่ำเสมอ แม้ โซโลมอน จะชนะหนึ่งตัวชี้วัด แต่ภาพรวมในการต่อสู้เข้าทาง แลช ผู้เล่น โซโลมอน ควรเล่นรอบจุดแข็งเดียวของตนและลดการเผชิญหน้าในด้านที่ แลช ครอบงำ
วิเคราะห์เศรษฐกิจ แลช vs โซโลมอน
แลช ได้ souls มากกว่า โซโลมอน เฉลี่ยประมาณ 1,890 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ แลช ได้เปรียบช่วงกลางเกม โซโลมอน ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (57.6 vs 45.7) ขณะที่ แลช นำด้านดีไนย์ (1.2 vs 0.6) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ แลช vs โซโลมอน
บิลด์ แลช vs โซโลมอน







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ แลช ต่อ โซโลมอน นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 51.7% เมื่อเจอ โซโลมอน ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง เอ็กซ์ตร้ารีเจน, ฮีลเบน, สปิริตเบิร์น และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 17,600 souls บิลด์นี้เน้นพลังพุ่งช่วงต้นเกมด้วยไอเทมที่คุ้มค่า ช่วยให้คุณยังมีบทบาทแม้ โซโลมอน จะได้เปรียบโดยธรรมชาติ
บิลด์ โซโลมอน vs แลช







บิลด์ที่แนะนำของ โซโลมอน ต่อ แลช ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง โซโลมอน ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ ไซเลนซ์เวฟ, ชีตเดธ, อีเธเรียลชิฟต์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 35,599 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ โซโลมอน ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป แลช vs โซโลมอน จากข้อมูลอัตราชนะของ 1,237 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ แลช
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

แลช ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 25 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 15 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ แลช คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.0% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ แรตคิง อัตราชนะ 42.4% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.37% | 12,720 | 3.15 | 6.2 | 6.1 | 30,770 | 39,656 | |
| 51.45% | 12,487 | 3.19 | 6.2 | 6.2 | 31,179 | 39,599 | |
| 44.94% | 8,416 | 3.05 | 6.6 | 6.5 | 32,249 | 39,238 | |
| 53.85% | 6,914 | 3.12 | 6.5 | 6.6 | 32,765 | 39,767 | |
| 52.66% | 6,846 | 3.14 | 6.5 | 6.4 | 32,601 | 39,964 | |
| 51.66% | 6,378 | 3.09 | 6.7 | 6.6 | 32,691 | 40,347 | |
| 45.03% | 6,151 | 3.16 | 6.6 | 6.3 | 32,544 | 40,251 | |
| 43.13% | 6,119 | 3.04 | 6.3 | 6.2 | 30,518 | 39,259 | |
| 50.23% | 5,742 | 3.20 | 6.7 | 6.4 | 32,746 | 40,354 | |
| 50.61% | 5,639 | 3.05 | 6.8 | 6.8 | 33,365 | 39,841 | |
| 53.16% | 5,412 | 3.28 | 6.6 | 6.2 | 33,407 | 39,934 | |
| 44.84% | 4,947 | 3.15 | 6.5 | 6.3 | 32,050 | 40,298 | |
| 47.87% | 4,892 | 3.11 | 6.5 | 6.3 | 31,619 | 39,352 | |
| 49.66% | 4,857 | 2.86 | 6.6 | 6.8 | 30,913 | 39,354 | |
| 51.22% | 4,756 | 3.23 | 6.7 | 6.3 | 32,786 | 40,384 | |
| 48.69% | 4,428 | 3.00 | 6.6 | 6.7 | 33,202 | 39,629 | |
| 51.53% | 4,345 | 3.07 | 6.7 | 6.6 | 32,684 | 40,271 | |
| 49.49% | 4,292 | 3.14 | 6.6 | 6.4 | 32,676 | 39,661 | |
| 54.25% | 4,254 | 3.29 | 6.7 | 6.3 | 32,625 | 40,458 | |
| 50.12% | 4,208 | 3.01 | 6.5 | 6.6 | 32,888 | 39,782 | |
| 50.91% | 3,976 | 3.12 | 6.8 | 6.6 | 33,896 | 39,790 | |
| 51.07% | 3,924 | 3.07 | 6.7 | 6.7 | 32,965 | 39,372 | |
| 54.53% | 3,818 | 3.14 | 6.7 | 6.6 | 32,791 | 40,188 | |
| 47.32% | 3,641 | 3.01 | 6.3 | 6.5 | 33,262 | 39,892 | |
| 48.25% | 3,594 | 3.10 | 6.6 | 6.4 | 33,553 | 39,893 | |
| 54.99% | 3,510 | 3.23 | 6.6 | 6.2 | 32,187 | 39,730 | |
| 45.67% | 3,370 | 3.13 | 6.5 | 6.3 | 32,712 | 39,294 | |
| 54.16% | 3,340 | 3.26 | 6.7 | 6.3 | 33,165 | 40,868 | |
| 54.61% | 3,181 | 3.32 | 6.7 | 6.2 | 32,971 | 40,774 | |
| 48.78% | 3,145 | 3.16 | 6.7 | 6.4 | 34,096 | 40,378 | |
| 52.15% | 2,867 | 3.12 | 6.8 | 6.7 | 32,926 | 39,780 | |
| 53.82% | 2,577 | 3.07 | 6.5 | 6.4 | 31,638 | 40,145 | |
| 54.76% | 2,520 | 3.45 | 6.7 | 6.0 | 32,272 | 40,610 | |
| 45.33% | 2,290 | 2.93 | 6.1 | 6.4 | 32,959 | 39,096 | |
| 51.76% | 2,239 | 3.39 | 7.0 | 6.1 | 32,863 | 39,972 | |
| 52.56% | 2,015 | 3.20 | 6.6 | 6.2 | 32,852 | 39,931 | |
| 57.02% | 1,929 | 3.34 | 6.7 | 6.1 | 33,193 | 41,105 | |
| 50.12% | 1,654 | 3.17 | 6.4 | 6.0 | 31,568 | 40,318 | |
| 54.78% | 1,433 | 3.28 | 6.7 | 6.2 | 32,655 | 40,267 | |
| 48.34% | 1,237 | 3.23 | 4.7 | 4.6 | 24,241 | 35,646 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ แลช - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ แลช ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ แลช คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.0% แลช เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ แลช คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ แลช คือเจอกับ แรตคิง อัตราชนะเพียง 42.4% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ แลช ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
แลช มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
แลช มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 25 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 15 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น แลช อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น แลช ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ แลช?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ แลช ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
