
- อัตราชนะ
- 49.5%
- แมตช์
- 3,161
- KDA
- 2.36
ไวเปอร์ vs ดริฟเตอร์ vs ดริฟเตอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 7,631
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
แมตช์อัพ ไวเปอร์ กับ ดริฟเตอร์ สูสีมาก อัตราชนะ 49.5% ต่อ 50.6% ใน 3,161 แมตช์ ไวเปอร์ ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ ไวเปอร์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ไวเปอร์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ไวเปอร์ vs ดริฟเตอร์

สรุปแมตช์อัพ ไวเปอร์ vs ดริฟเตอร์
แมตช์อัพ ไวเปอร์ vs ดริฟเตอร์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 3,161 แมตช์ล่าสุด ดริฟเตอร์ ชนะด้วยอัตราชนะ 50.6% เทียบกับ 49.5% ของ ไวเปอร์ ทำให้ ดริฟเตอร์ นำอยู่ 1.1 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง ไวเปอร์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ดริฟเตอร์ ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ ไวเปอร์ ก็ชนะได้แน่นอนด้วยการเล่นอย่างชาญฉลาด ส่วนต่างบางพอที่การหมุนในป่า การประสานงานของทีม และการเอาชนะด้วยทักษะมือมักตัดสินผลได้มากกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ ไวเปอร์ vs ดริฟเตอร์
ดริฟเตอร์ นำ ไวเปอร์ เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน ประสิทธิภาพ KDA, การทำคิล, ดาเมจที่ทำได้ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 3,161 แมตช์ แมตช์อัป ไวเปอร์ vs ดริฟเตอร์ นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย ไวเปอร์ ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง ไวเปอร์ ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ ไวเปอร์ vs ดริฟเตอร์
ไวเปอร์ และ ดริฟเตอร์ มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง ไวเปอร์ ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (98.7 vs 76.7) ขณะที่ ไวเปอร์ นำด้านดีไนย์ (3.8 vs 2.4) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ไวเปอร์ vs ดริฟเตอร์
บิลด์ ไวเปอร์ vs ดริฟเตอร์







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ ไวเปอร์ ต่อ ดริฟเตอร์ นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 50.5% เมื่อเจอ ดริฟเตอร์ ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง สเปลสลิงเกอร์, ลัคกี้ช็อต, ไซเลนเซอร์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 44,800 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ ดริฟเตอร์ vs ไวเปอร์







บิลด์ที่แนะนำของ ดริฟเตอร์ ต่อ ไวเปอร์ ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง ดริฟเตอร์ ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ อาร์เคนเซิร์จ, เมอร์คิวเรียลแม็กนัม, กลาสแคนนอน และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 40,000 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ ดริฟเตอร์ ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป ไวเปอร์ vs ดริฟเตอร์ จากข้อมูลอัตราชนะของ 3,161 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ไวเปอร์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ไวเปอร์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 19 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 18 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ไวเปอร์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 58.6% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ วิกเตอร์ อัตราชนะ 43.8% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.50% | 4,143 | 2.35 | 8.1 | 7.9 | 33,585 | 43,005 | |
| 52.94% | 3,401 | 2.38 | 8.0 | 7.9 | 33,668 | 44,004 | |
| 47.59% | 3,367 | 2.29 | 7.9 | 8.0 | 33,334 | 43,213 | |
| 54.80% | 3,325 | 2.41 | 8.1 | 7.9 | 34,492 | 43,869 | |
| 53.51% | 3,225 | 2.43 | 8.1 | 7.7 | 33,425 | 43,730 | |
| 50.66% | 3,187 | 2.34 | 8.1 | 8.0 | 33,762 | 43,855 | |
| 49.54% | 3,161 | 2.36 | 8.5 | 8.2 | 34,744 | 43,671 | |
| 44.32% | 2,860 | 2.33 | 7.7 | 7.7 | 32,164 | 43,705 | |
| 44.20% | 2,793 | 2.22 | 7.6 | 7.9 | 31,595 | 43,059 | |
| 52.65% | 2,666 | 2.33 | 7.9 | 8.0 | 33,337 | 43,963 | |
| 50.50% | 2,644 | 2.32 | 7.7 | 7.9 | 32,709 | 43,157 | |
| 50.05% | 2,369 | 2.35 | 8.0 | 8.0 | 33,617 | 43,509 | |
| 55.16% | 2,322 | 2.48 | 8.1 | 7.6 | 33,802 | 44,044 | |
| 45.97% | 2,314 | 2.32 | 8.0 | 7.9 | 32,523 | 43,618 | |
| 51.97% | 2,278 | 2.30 | 7.8 | 8.1 | 32,919 | 43,375 | |
| 46.36% | 2,244 | 2.21 | 7.6 | 8.0 | 33,602 | 42,768 | |
| 46.34% | 2,213 | 2.32 | 7.9 | 7.9 | 33,929 | 43,275 | |
| 52.73% | 2,183 | 2.41 | 8.0 | 7.8 | 33,382 | 43,843 | |
| 45.93% | 2,159 | 2.20 | 7.5 | 7.9 | 31,051 | 42,528 | |
| 43.80% | 2,132 | 2.30 | 8.0 | 7.9 | 35,065 | 43,657 | |
| 47.87% | 2,121 | 2.34 | 7.9 | 7.9 | 34,282 | 43,522 | |
| 48.20% | 2,055 | 2.35 | 7.9 | 7.8 | 34,207 | 43,981 | |
| 49.52% | 1,990 | 2.47 | 8.1 | 7.6 | 34,299 | 43,407 | |
| 50.25% | 1,938 | 2.34 | 7.9 | 7.9 | 32,926 | 43,660 | |
| 47.81% | 1,883 | 2.25 | 7.8 | 8.1 | 33,050 | 42,636 | |
| 48.91% | 1,882 | 2.33 | 8.1 | 8.0 | 34,166 | 43,668 | |
| 47.84% | 1,813 | 2.29 | 7.9 | 8.1 | 33,228 | 43,187 | |
| 51.91% | 1,730 | 2.38 | 8.3 | 8.0 | 34,339 | 44,891 | |
| 54.17% | 1,692 | 2.26 | 7.7 | 8.0 | 33,352 | 43,772 | |
| 55.43% | 1,479 | 2.37 | 8.2 | 7.9 | 34,733 | 43,957 | |
| 47.74% | 1,399 | 2.25 | 7.6 | 7.8 | 34,395 | 42,420 | |
| 55.97% | 1,368 | 2.45 | 8.1 | 7.8 | 34,736 | 45,081 | |
| 56.33% | 1,367 | 2.47 | 8.1 | 7.6 | 33,658 | 43,496 | |
| 48.69% | 1,223 | 2.36 | 7.5 | 7.4 | 32,303 | 43,623 | |
| 53.29% | 1,195 | 2.38 | 8.0 | 7.9 | 33,917 | 44,927 | |
| 52.34% | 1,181 | 2.38 | 8.1 | 7.9 | 33,694 | 43,421 | |
| 58.56% | 1,125 | 2.48 | 8.1 | 7.7 | 33,833 | 44,875 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ ไวเปอร์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไวเปอร์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไวเปอร์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 58.6% ไวเปอร์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ไวเปอร์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ไวเปอร์ คือเจอกับ วิกเตอร์ อัตราชนะเพียง 43.8% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ไวเปอร์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ไวเปอร์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ไวเปอร์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 19 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 18 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ไวเปอร์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ไวเปอร์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ไวเปอร์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ไวเปอร์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
