
- อัตราชนะ
- 54.6%
- แมตช์
- 4,263
- KDA
- 2.61
เอบรัมส์ vs ซิลเวอร์ vs ซิลเวอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 12,981
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
เอบรัมส์ มีอัตราชนะนำ ซิลเวอร์ อยู่ 54.6% จาก 4,263 แมตช์ Deadlock เอบรัมส์ มี net worth มากกว่าโดยเฉลี่ย 585 ทำให้ไอเทมแรงขึ้นเร็วกว่า เล่นโดยใช้ความได้เปรียบด้านเศรษฐกิจให้เป็นประโยชน์สูงสุดในแมตช์อัพนี้
สรุปแมตช์อัปของ เอบรัมส์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า เอบรัมส์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป เอบรัมส์ vs ซิลเวอร์

สรุปแมตช์อัพ เอบรัมส์ vs ซิลเวอร์
แมตช์อัพ เอบรัมส์ vs ซิลเวอร์ ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 4,263 แมตช์ล่าสุด เอบรัมส์ ชนะด้วยอัตราชนะ 54.6% เทียบกับ 44.8% ของ ซิลเวอร์ ทำให้ เอบรัมส์ นำอยู่ 9.8 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง เอบรัมส์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ เอบรัมส์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ เอบรัมส์ เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน ซิลเวอร์ ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ เอบรัมส์ vs ซิลเวอร์
ซิลเวอร์ นำ เอบรัมส์ เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน การทำคิล, ความอึด, ดาเมจที่ทำได้ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 4,263 แมตช์ แมตช์อัป เอบรัมส์ vs ซิลเวอร์ นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย เอบรัมส์ ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง เอบรัมส์ ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ เอบรัมส์ vs ซิลเวอร์
เอบรัมส์ ได้ souls มากกว่า ซิลเวอร์ เฉลี่ยประมาณ 585 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ เอบรัมส์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม เอบรัมส์ ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (86.2 vs 80.7) ขณะที่ เอบรัมส์ นำด้านดีไนย์ (3.3 vs 2.8) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ เอบรัมส์ vs ซิลเวอร์
บิลด์ เอบรัมส์ vs ซิลเวอร์







บิลด์ชนะของ เอบรัมส์ ต่อ ซิลเวอร์ นี้เน้นการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติสูงสุดในแมตช์อัปที่เข้าทาง ด้วยอัตราชนะ 54.6% เมื่อเจอ ซิลเวอร์ ไอเทม 7 ชิ้นนี้ช่วยให้ เอบรัมส์ กดดันต่อและปิดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ อินฟิวเซอร์, โคลอสซัส, ไลท์นิงสโกรล และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 44,800 souls บิลด์นี้มีไอเทมมูลค่าสูงที่สเกลดีในช่วงท้ายเกม ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและมองหาโอกาสขยายนำก่อนที่จะครบพลังพุ่งเหล่านี้
บิลด์ ซิลเวอร์ vs เอบรัมส์







บิลด์ตอบโต้ของ ซิลเวอร์ ต่อ เอบรัมส์ พยายามลดความเสียเปรียบของแมตช์อัปด้วยการเลือกไอเทมอย่างชาญฉลาด เมื่อเจอแมตช์อัปที่เสียเปรียบ ผู้เล่น ซิลเวอร์ มักเลือกไอเทมที่ช่วยให้รอดและโตได้ เฟรนซี, เทลแว็ก, ไซเลนเซอร์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 32,800 souls การรู้ว่า ซิลเวอร์ น่าจะซื้อไอเทมอะไรช่วยให้คุณฉวยโอกาสในช่วงที่เขาอ่อนแอ และคาดเดาจังหวะไอเทมของเขาได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป เอบรัมส์ vs ซิลเวอร์ จากข้อมูลอัตราชนะของ 4,263 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ เอบรัมส์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

เอบรัมส์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 28 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 9 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ เอบรัมส์ คือเจอกับ ดอร์แมน อัตราชนะ 57.0% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ วิกเตอร์ อัตราชนะ 45.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.23% | 7,269 | 2.61 | 7.0 | 8.0 | 32,017 | 41,672 | |
| 54.90% | 6,748 | 2.61 | 7.0 | 8.1 | 31,862 | 42,425 | |
| 54.45% | 6,669 | 2.64 | 7.0 | 8.0 | 32,735 | 41,956 | |
| 50.45% | 6,660 | 2.57 | 6.9 | 8.1 | 32,483 | 42,044 | |
| 55.28% | 5,890 | 2.66 | 7.0 | 8.0 | 32,454 | 42,511 | |
| 53.53% | 5,879 | 2.63 | 7.1 | 8.0 | 32,649 | 42,706 | |
| 49.27% | 5,582 | 2.59 | 7.1 | 8.3 | 32,933 | 42,105 | |
| 45.50% | 5,396 | 2.52 | 6.9 | 8.0 | 31,774 | 42,332 | |
| 45.33% | 5,208 | 2.51 | 7.1 | 8.2 | 31,988 | 42,377 | |
| 53.71% | 5,037 | 2.57 | 7.1 | 8.2 | 32,826 | 42,525 | |
| 54.14% | 4,955 | 2.62 | 7.1 | 8.0 | 33,008 | 42,052 | |
| 52.14% | 4,794 | 2.59 | 7.1 | 8.1 | 32,861 | 42,295 | |
| 45.39% | 4,566 | 2.54 | 7.1 | 8.1 | 32,707 | 42,737 | |
| 55.08% | 4,448 | 2.72 | 7.1 | 7.8 | 32,376 | 42,492 | |
| 48.78% | 4,332 | 2.50 | 6.8 | 8.2 | 32,831 | 41,517 | |
| 54.60% | 4,263 | 2.61 | 7.1 | 8.1 | 32,253 | 42,125 | |
| 49.90% | 4,248 | 2.52 | 6.7 | 8.0 | 32,276 | 41,731 | |
| 45.08% | 4,235 | 2.52 | 7.0 | 8.1 | 33,183 | 42,027 | |
| 52.46% | 4,194 | 2.65 | 7.0 | 7.9 | 31,701 | 41,762 | |
| 50.13% | 4,131 | 2.49 | 6.8 | 8.1 | 30,627 | 41,657 | |
| 49.74% | 4,070 | 2.65 | 7.2 | 8.0 | 34,375 | 43,070 | |
| 50.49% | 3,791 | 2.62 | 7.2 | 8.1 | 32,863 | 41,534 | |
| 50.01% | 3,704 | 2.65 | 6.8 | 7.8 | 32,207 | 41,422 | |
| 51.07% | 3,481 | 2.62 | 7.1 | 7.9 | 32,820 | 42,097 | |
| 50.94% | 3,366 | 2.61 | 7.0 | 8.1 | 32,723 | 41,869 | |
| 54.55% | 3,299 | 2.69 | 7.1 | 7.9 | 32,608 | 42,989 | |
| 50.51% | 3,282 | 2.62 | 7.3 | 8.1 | 33,574 | 42,306 | |
| 53.73% | 3,165 | 2.64 | 7.1 | 8.0 | 32,809 | 42,509 | |
| 57.03% | 2,695 | 2.72 | 7.3 | 7.9 | 34,104 | 44,268 | |
| 55.94% | 2,633 | 2.73 | 7.0 | 7.7 | 32,202 | 42,375 | |
| 55.52% | 2,423 | 2.67 | 6.8 | 7.7 | 32,364 | 42,017 | |
| 46.89% | 2,380 | 2.52 | 6.7 | 7.8 | 32,859 | 41,308 | |
| 53.67% | 2,370 | 2.67 | 7.2 | 8.0 | 32,815 | 42,471 | |
| 53.42% | 2,213 | 2.71 | 7.0 | 7.8 | 32,272 | 41,865 | |
| 54.56% | 2,169 | 2.54 | 6.9 | 8.0 | 31,956 | 42,661 | |
| 52.26% | 2,081 | 2.66 | 7.1 | 7.8 | 32,862 | 42,857 | |
| 56.25% | 2,026 | 2.62 | 6.9 | 7.9 | 32,545 | 42,980 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ เอบรัมส์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เอบรัมส์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เอบรัมส์ คือเจอกับ ดอร์แมน อัตราชนะ 57.0% เอบรัมส์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ เอบรัมส์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ เอบรัมส์ คือเจอกับ วิกเตอร์ อัตราชนะเพียง 45.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ เอบรัมส์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
เอบรัมส์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
เอบรัมส์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 28 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 9 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น เอบรัมส์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น เอบรัมส์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ เอบรัมส์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ เอบรัมส์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
