
- อัตราชนะ
- 48.4%
- แมตช์
- 5,670
- KDA
- 2.65
ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม vs ไดนาโม
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 17,941
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ ดริฟเตอร์ เจอ ไดนาโม ด้วยอัตราชนะ 48.4% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 5,670 เกมแสดงว่า ดริฟเตอร์ ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย 2.2 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ ดริฟเตอร์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ดริฟเตอร์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม

สรุปแมตช์อัพ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม
แมตช์อัพ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 5,670 แมตช์ล่าสุด ไดนาโม ชนะด้วยอัตราชนะ 51.4% เทียบกับ 48.4% ของ ดริฟเตอร์ ทำให้ ไดนาโม นำอยู่ 2.9 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง ดริฟเตอร์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไดนาโม ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ ดริฟเตอร์ ก็ชนะได้แน่นอนด้วยการเล่นอย่างชาญฉลาด ส่วนต่างบางพอที่การหมุนในป่า การประสานงานของทีม และการเอาชนะด้วยทักษะมือมักตัดสินผลได้มากกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม
ไดนาโม นำ ดริฟเตอร์ เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน ประสิทธิภาพ KDA, ความอึด, ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 5,670 แมตช์ แมตช์อัป ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย ดริฟเตอร์ ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง ดริฟเตอร์ ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม
ดริฟเตอร์ และ ไดนาโม มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง ไดนาโม ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (104.5 vs 78.1) ขณะที่ ไดนาโม นำด้านดีไนย์ (3.2 vs 2.6) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม
บิลด์ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ ดริฟเตอร์ ต่อ ไดนาโม นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 51.6% เมื่อเจอ ไดนาโม ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง มิสติกรีเวิร์บ, กลาสแคนนอน, ไซเลนเซอร์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 44,800 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ ไดนาโม vs ดริฟเตอร์







บิลด์ที่แนะนำของ ไดนาโม ต่อ ดริฟเตอร์ ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง ไดนาโม ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ สปิริตเชรดเดอร์บุลเล็ต, ฟลีตฟุต, เมอร์คิวเรียลแม็กนัม และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 35,200 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ ไดนาโม ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม จากข้อมูลอัตราชนะของ 5,670 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ดริฟเตอร์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ดริฟเตอร์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 25 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 12 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ดริฟเตอร์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.8% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 45.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.85% | 10,393 | 2.72 | 8.9 | 8.6 | 39,498 | 43,379 | |
| 54.51% | 9,021 | 2.82 | 9.0 | 8.5 | 39,945 | 44,288 | |
| 53.20% | 9,011 | 2.78 | 9.0 | 8.7 | 40,650 | 43,917 | |
| 50.41% | 8,773 | 2.68 | 8.8 | 8.7 | 39,660 | 43,845 | |
| 54.23% | 8,487 | 2.77 | 8.9 | 8.6 | 40,187 | 44,875 | |
| 52.77% | 8,260 | 2.83 | 9.2 | 8.5 | 40,455 | 44,803 | |
| 45.43% | 7,273 | 2.71 | 8.9 | 8.5 | 38,864 | 44,681 | |
| 54.90% | 7,098 | 2.77 | 9.0 | 8.6 | 40,287 | 44,857 | |
| 53.81% | 6,937 | 2.76 | 8.9 | 8.6 | 40,226 | 44,679 | |
| 45.15% | 6,741 | 2.67 | 8.7 | 8.5 | 38,327 | 44,099 | |
| 47.24% | 6,218 | 2.78 | 9.0 | 8.5 | 39,997 | 44,913 | |
| 49.37% | 5,856 | 2.78 | 8.9 | 8.5 | 41,211 | 44,992 | |
| 51.85% | 5,846 | 2.83 | 8.9 | 8.3 | 38,951 | 43,660 | |
| 54.81% | 5,842 | 2.86 | 9.0 | 8.4 | 39,616 | 44,281 | |
| 49.91% | 5,715 | 2.64 | 8.9 | 8.8 | 38,654 | 44,063 | |
| 48.44% | 5,670 | 2.65 | 8.6 | 8.6 | 39,956 | 43,666 | |
| 53.68% | 5,659 | 2.75 | 9.0 | 8.7 | 39,807 | 44,412 | |
| 50.89% | 5,582 | 2.77 | 8.9 | 8.5 | 39,976 | 43,828 | |
| 45.50% | 5,546 | 2.68 | 8.8 | 8.6 | 40,732 | 44,110 | |
| 51.34% | 5,390 | 2.73 | 8.9 | 8.6 | 39,541 | 44,017 | |
| 50.67% | 5,366 | 2.71 | 9.0 | 8.8 | 39,924 | 43,419 | |
| 49.62% | 5,299 | 2.65 | 8.9 | 9.0 | 40,086 | 43,184 | |
| 48.14% | 5,125 | 2.79 | 8.8 | 8.3 | 39,784 | 43,321 | |
| 52.91% | 5,054 | 2.81 | 9.3 | 8.5 | 40,567 | 45,148 | |
| 50.23% | 5,045 | 2.77 | 9.1 | 8.7 | 40,699 | 44,273 | |
| 48.49% | 4,768 | 2.70 | 8.7 | 8.7 | 40,443 | 43,661 | |
| 53.37% | 4,439 | 2.84 | 9.2 | 8.7 | 41,024 | 45,707 | |
| 53.53% | 4,392 | 2.68 | 8.7 | 8.7 | 39,510 | 44,048 | |
| 55.39% | 3,713 | 2.84 | 8.9 | 8.3 | 40,211 | 44,382 | |
| 47.40% | 3,594 | 2.70 | 8.6 | 8.5 | 41,130 | 43,437 | |
| 55.61% | 3,467 | 2.80 | 9.0 | 8.6 | 41,819 | 45,870 | |
| 57.62% | 3,330 | 3.02 | 9.3 | 8.1 | 40,722 | 44,739 | |
| 50.61% | 3,161 | 2.71 | 8.8 | 8.7 | 38,435 | 43,396 | |
| 51.50% | 3,108 | 2.72 | 8.8 | 8.6 | 39,632 | 43,986 | |
| 50.97% | 3,035 | 2.70 | 8.8 | 8.5 | 39,077 | 44,321 | |
| 50.65% | 2,978 | 2.72 | 8.7 | 8.4 | 39,281 | 44,591 | |
| 57.75% | 2,921 | 2.83 | 9.2 | 8.5 | 40,452 | 45,016 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ ดริฟเตอร์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ดริฟเตอร์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ดริฟเตอร์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.8% ดริฟเตอร์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ดริฟเตอร์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ดริฟเตอร์ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 45.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ดริฟเตอร์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ดริฟเตอร์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ดริฟเตอร์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 25 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 12 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ดริฟเตอร์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ดริฟเตอร์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ดริฟเตอร์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ดริฟเตอร์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
