
- อัตราชนะ
- 51.4%
- แมตช์
- 5,670
- KDA
- 3.41
ไดนาโม vs ดริฟเตอร์ vs ดริฟเตอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 12,020
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ไดนาโม มีอัตราชนะนำ ดริฟเตอร์ อยู่ 51.4% จาก 5,670 แมตช์ Deadlock ไดนาโม มี net worth มากกว่าโดยเฉลี่ย -319 ทำให้ไอเทมแรงขึ้นเร็วกว่า เล่นโดยใช้ความได้เปรียบด้านเศรษฐกิจให้เป็นประโยชน์สูงสุดในแมตช์อัพนี้
สรุปแมตช์อัปของ ไดนาโม
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ไดนาโม ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ไดนาโม vs ดริฟเตอร์

สรุปแมตช์อัพ ไดนาโม vs ดริฟเตอร์
แมตช์อัพ ไดนาโม vs ดริฟเตอร์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 5,670 แมตช์ล่าสุด ไดนาโม ชนะด้วยอัตราชนะ 51.4% เทียบกับ 48.4% ของ ดริฟเตอร์ ทำให้ ไดนาโม นำอยู่ 2.9 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง ดริฟเตอร์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไดนาโม ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ ดริฟเตอร์ ก็ชนะได้แน่นอนด้วยการเล่นอย่างชาญฉลาด ส่วนต่างบางพอที่การหมุนในป่า การประสานงานของทีม และการเอาชนะด้วยทักษะมือมักตัดสินผลได้มากกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ ไดนาโม vs ดริฟเตอร์
ไดนาโม นำ ดริฟเตอร์ เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน ประสิทธิภาพ KDA, ความอึด, ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 5,670 แมตช์ แมตช์อัป ไดนาโม vs ดริฟเตอร์ นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย ดริฟเตอร์ ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง ดริฟเตอร์ ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ ไดนาโม vs ดริฟเตอร์
ไดนาโม และ ดริฟเตอร์ มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง ไดนาโม ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (104.5 vs 78.1) ขณะที่ ไดนาโม นำด้านดีไนย์ (3.2 vs 2.6) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ไดนาโม vs ดริฟเตอร์
บิลด์ ไดนาโม vs ดริฟเตอร์







บิลด์ชนะของ ไดนาโม ต่อ ดริฟเตอร์ นี้เน้นการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติสูงสุดในแมตช์อัปที่เข้าทาง ด้วยอัตราชนะ 51.4% เมื่อเจอ ดริฟเตอร์ ไอเทม 7 ชิ้นนี้ช่วยให้ ไดนาโม กดดันต่อและปิดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ สปิริตเชรดเดอร์บุลเล็ต, ฟลีตฟุต, เมอร์คิวเรียลแม็กนัม และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 35,200 souls บิลด์นี้มีไอเทมมูลค่าสูงที่สเกลดีในช่วงท้ายเกม ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและมองหาโอกาสขยายนำก่อนที่จะครบพลังพุ่งเหล่านี้
บิลด์ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม







บิลด์ตอบโต้ของ ดริฟเตอร์ ต่อ ไดนาโม พยายามลดความเสียเปรียบของแมตช์อัปด้วยการเลือกไอเทมอย่างชาญฉลาด เมื่อเจอแมตช์อัปที่เสียเปรียบ ผู้เล่น ดริฟเตอร์ มักเลือกไอเทมที่ช่วยให้รอดและโตได้ มิสติกรีเวิร์บ, กลาสแคนนอน, ไซเลนเซอร์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 44,800 souls การรู้ว่า ดริฟเตอร์ น่าจะซื้อไอเทมอะไรช่วยให้คุณฉวยโอกาสในช่วงที่เขาอ่อนแอ และคาดเดาจังหวะไอเทมของเขาได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป ไดนาโม vs ดริฟเตอร์ จากข้อมูลอัตราชนะของ 5,670 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ไดนาโม
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ไดนาโม ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 29 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 8 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.3% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ วิกเตอร์ อัตราชนะ 45.9% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.16% | 7,008 | 3.43 | 4.7 | 6.2 | 28,475 | 42,739 | |
| 53.13% | 6,540 | 3.46 | 4.7 | 6.2 | 29,258 | 43,846 | |
| 55.59% | 6,185 | 3.50 | 4.6 | 6.2 | 28,502 | 42,922 | |
| 56.15% | 6,023 | 3.52 | 4.6 | 6.1 | 29,228 | 43,471 | |
| 51.56% | 6,005 | 3.35 | 4.5 | 6.3 | 28,520 | 43,317 | |
| 46.35% | 5,781 | 3.24 | 4.4 | 6.2 | 27,743 | 43,161 | |
| 51.37% | 5,670 | 3.41 | 4.8 | 6.4 | 29,532 | 43,346 | |
| 54.70% | 5,456 | 3.44 | 4.6 | 6.2 | 28,393 | 43,323 | |
| 55.00% | 5,368 | 3.53 | 4.7 | 6.1 | 29,663 | 43,236 | |
| 47.46% | 5,188 | 3.49 | 4.7 | 5.9 | 29,217 | 43,720 | |
| 49.14% | 4,748 | 3.42 | 4.5 | 6.1 | 28,525 | 43,300 | |
| 55.75% | 4,709 | 3.42 | 4.7 | 6.3 | 29,631 | 44,226 | |
| 52.96% | 4,312 | 3.49 | 4.9 | 6.2 | 29,815 | 43,576 | |
| 49.64% | 4,248 | 3.39 | 4.6 | 6.2 | 29,232 | 42,793 | |
| 53.30% | 4,207 | 3.48 | 4.5 | 6.1 | 28,202 | 42,889 | |
| 49.16% | 4,118 | 3.28 | 4.5 | 6.4 | 29,295 | 42,607 | |
| 55.91% | 4,108 | 3.59 | 4.7 | 6.0 | 28,526 | 43,462 | |
| 51.00% | 4,044 | 3.44 | 4.5 | 6.2 | 29,669 | 44,034 | |
| 45.90% | 3,959 | 3.24 | 4.6 | 6.3 | 29,841 | 43,161 | |
| 50.08% | 3,829 | 3.18 | 4.4 | 6.4 | 26,740 | 42,523 | |
| 55.33% | 3,812 | 3.48 | 4.7 | 6.3 | 29,718 | 43,711 | |
| 49.69% | 3,773 | 3.38 | 4.5 | 6.2 | 28,530 | 42,514 | |
| 53.25% | 3,520 | 3.50 | 4.7 | 6.1 | 29,562 | 43,926 | |
| 51.39% | 3,334 | 3.41 | 4.6 | 6.3 | 29,186 | 42,865 | |
| 52.17% | 3,293 | 3.51 | 4.7 | 6.2 | 29,471 | 43,440 | |
| 55.57% | 3,186 | 3.55 | 4.7 | 6.2 | 29,601 | 44,629 | |
| 52.55% | 3,152 | 3.44 | 4.7 | 6.3 | 28,540 | 43,184 | |
| 55.62% | 2,701 | 3.49 | 4.6 | 6.1 | 29,332 | 43,962 | |
| 56.23% | 2,684 | 3.53 | 4.6 | 5.9 | 29,387 | 43,661 | |
| 49.85% | 2,573 | 3.46 | 4.4 | 5.9 | 29,084 | 42,210 | |
| 53.90% | 2,477 | 3.56 | 4.6 | 5.9 | 27,682 | 42,913 | |
| 56.48% | 2,403 | 3.63 | 4.8 | 5.9 | 30,513 | 44,866 | |
| 54.07% | 2,372 | 3.53 | 4.6 | 5.9 | 28,838 | 43,090 | |
| 52.16% | 2,247 | 3.55 | 4.4 | 5.8 | 28,749 | 44,064 | |
| 53.51% | 2,244 | 3.48 | 4.6 | 6.1 | 28,382 | 42,764 | |
| 59.26% | 2,135 | 3.49 | 4.5 | 6.0 | 28,602 | 43,614 | |
| 53.74% | 2,079 | 3.25 | 4.5 | 6.2 | 28,039 | 43,713 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ ไดนาโม - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไดนาโม ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.3% ไดนาโม เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ไดนาโม คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ วิกเตอร์ อัตราชนะเพียง 45.9% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ไดนาโม ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ไดนาโม มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ไดนาโม มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 29 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 8 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ไดนาโม อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ไดนาโม ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ไดนาโม?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ไดนาโม ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
