
- อัตราชนะ
- 50.6%
- แมตช์
- 6,294
- KDA
- 2.71
เรธ vs อินเฟอร์นัส vs อินเฟอร์นัส
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 12,932
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
แมตช์อัพ เรธ กับ อินเฟอร์นัส สูสีมาก อัตราชนะ 50.6% ต่อ 49.0% ใน 6,294 แมตช์ เรธ ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ เรธ
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า เรธ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป เรธ vs อินเฟอร์นัส

สรุปแมตช์อัพ เรธ vs อินเฟอร์นัส
แมตช์อัพ เรธ vs อินเฟอร์นัส ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 6,294 แมตช์ล่าสุด เรธ ชนะด้วยอัตราชนะ 50.6% เทียบกับ 49.0% ของ อินเฟอร์นัส ทำให้ เรธ นำอยู่ 1.6 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง เรธ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ เรธ ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ อินเฟอร์นัส ก็ชนะได้แน่นอนด้วยการเล่นอย่างชาญฉลาด ส่วนต่างบางพอที่การหมุนในป่า การประสานงานของทีม และการเอาชนะด้วยทักษะมือมักตัดสินผลได้มากกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ เรธ vs อินเฟอร์นัส
เรธ ชนะ 4 จาก 5 ตัวชี้วัดการต่อสู้ในแมตช์อัป เรธ vs อินเฟอร์นัส แสดงถึงความเหนือกว่าด้านกลไกที่ชัดเจน โดยได้เปรียบใน ประสิทธิภาพ KDA, การทำคิล, ความอึด การวิเคราะห์ 6,294 เกมแรงค์ของเราพบว่า เรธ เหนือกว่า อินเฟอร์นัส ในการปะทะโดยตรงอย่างสม่ำเสมอ แม้ อินเฟอร์นัส จะชนะหนึ่งตัวชี้วัด แต่ภาพรวมในการต่อสู้เข้าทาง เรธ ผู้เล่น อินเฟอร์นัส ควรเล่นรอบจุดแข็งเดียวของตนและลดการเผชิญหน้าในด้านที่ เรธ ครอบงำ
วิเคราะห์เศรษฐกิจ เรธ vs อินเฟอร์นัส
เรธ ได้ souls มากกว่า อินเฟอร์นัส เฉลี่ยประมาณ 1,612 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ เรธ ได้เปรียบช่วงกลางเกม เรธ ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (119.5 vs 108.6) ขณะที่ เรธ นำด้านดีไนย์ (4.7 vs 3.7) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ เรธ vs อินเฟอร์นัส
บิลด์ เรธ vs อินเฟอร์นัส







บิลด์ชนะของ เรธ ต่อ อินเฟอร์นัส นี้เน้นการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติสูงสุดในแมตช์อัปที่เข้าทาง ด้วยอัตราชนะ 50.6% เมื่อเจอ อินเฟอร์นัส ไอเทม 7 ชิ้นนี้ช่วยให้ เรธ กดดันต่อและปิดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไซเลนเซอร์, บาวด์เลสสปิริต, สปิริชวลโอเวอร์โฟลว์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 44,800 souls บิลด์นี้มีไอเทมมูลค่าสูงที่สเกลดีในช่วงท้ายเกม ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและมองหาโอกาสขยายนำก่อนที่จะครบพลังพุ่งเหล่านี้
บิลด์ อินเฟอร์นัส vs เรธ







บิลด์ตอบโต้ของ อินเฟอร์นัส ต่อ เรธ พยายามลดความเสียเปรียบของแมตช์อัปด้วยการเลือกไอเทมอย่างชาญฉลาด เมื่อเจอแมตช์อัปที่เสียเปรียบ ผู้เล่น อินเฟอร์นัส มักเลือกไอเทมที่ช่วยให้รอดและโตได้ สปิริตเบิร์น, รีสตอเรทีฟล็อกเกต, เมอร์คิวเรียลแม็กนัม และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 35,200 souls การรู้ว่า อินเฟอร์นัส น่าจะซื้อไอเทมอะไรช่วยให้คุณฉวยโอกาสในช่วงที่เขาอ่อนแอ และคาดเดาจังหวะไอเทมของเขาได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป เรธ vs อินเฟอร์นัส จากข้อมูลอัตราชนะของ 6,294 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ เรธ
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

เรธ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 17 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 20 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ เรธ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 55.2% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 43.5% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.55% | 8,487 | 2.63 | 7.2 | 6.8 | 33,867 | 44,974 | |
| 48.04% | 6,482 | 2.59 | 7.0 | 6.7 | 33,640 | 45,402 | |
| 52.26% | 6,305 | 2.75 | 7.4 | 6.6 | 35,138 | 45,653 | |
| 50.58% | 6,294 | 2.71 | 7.3 | 6.6 | 34,403 | 46,440 | |
| 51.26% | 6,130 | 2.69 | 7.1 | 6.6 | 34,442 | 46,233 | |
| 51.44% | 5,854 | 2.75 | 7.3 | 6.5 | 34,311 | 46,158 | |
| 48.40% | 5,846 | 2.62 | 7.3 | 6.9 | 34,388 | 45,499 | |
| 43.50% | 5,398 | 2.54 | 6.7 | 6.6 | 32,138 | 45,307 | |
| 43.81% | 5,225 | 2.69 | 7.1 | 6.6 | 34,211 | 46,422 | |
| 53.81% | 5,111 | 2.72 | 7.3 | 6.7 | 34,900 | 46,786 | |
| 50.92% | 4,817 | 2.71 | 7.0 | 6.6 | 33,810 | 45,603 | |
| 44.43% | 4,668 | 2.67 | 7.2 | 6.6 | 33,976 | 46,026 | |
| 48.46% | 4,352 | 2.61 | 6.9 | 6.8 | 33,540 | 45,648 | |
| 52.79% | 4,211 | 2.74 | 7.1 | 6.5 | 32,889 | 45,782 | |
| 46.48% | 4,207 | 2.63 | 7.2 | 6.7 | 35,817 | 45,496 | |
| 46.45% | 4,196 | 2.62 | 6.9 | 6.6 | 34,491 | 45,784 | |
| 47.47% | 4,194 | 2.70 | 7.2 | 6.6 | 34,371 | 45,305 | |
| 43.61% | 4,186 | 2.59 | 6.9 | 6.7 | 35,348 | 45,493 | |
| 48.76% | 4,175 | 2.57 | 7.2 | 6.8 | 32,871 | 45,463 | |
| 48.70% | 4,109 | 2.69 | 7.3 | 6.6 | 35,374 | 45,320 | |
| 52.20% | 3,944 | 2.70 | 7.2 | 6.8 | 34,251 | 46,359 | |
| 47.27% | 3,788 | 2.65 | 7.0 | 6.5 | 34,061 | 44,905 | |
| 48.62% | 3,739 | 2.60 | 7.0 | 6.8 | 34,075 | 45,213 | |
| 50.90% | 3,580 | 2.75 | 7.3 | 6.6 | 34,058 | 46,008 | |
| 47.76% | 3,483 | 2.61 | 7.1 | 6.8 | 34,385 | 45,606 | |
| 48.71% | 3,418 | 2.64 | 7.0 | 6.8 | 33,767 | 45,369 | |
| 51.28% | 3,169 | 2.71 | 7.3 | 6.7 | 35,020 | 47,561 | |
| 52.13% | 3,069 | 2.66 | 7.2 | 6.7 | 34,299 | 46,013 | |
| 51.84% | 2,588 | 2.66 | 7.3 | 6.9 | 35,823 | 47,781 | |
| 46.31% | 2,588 | 2.63 | 7.0 | 6.6 | 35,704 | 45,014 | |
| 53.16% | 2,579 | 2.70 | 7.2 | 6.6 | 35,008 | 46,304 | |
| 54.04% | 2,465 | 2.65 | 6.9 | 6.6 | 33,136 | 45,637 | |
| 51.62% | 2,364 | 2.76 | 7.2 | 6.5 | 34,422 | 45,604 | |
| 50.97% | 2,185 | 2.56 | 6.9 | 6.6 | 32,854 | 45,881 | |
| 47.64% | 2,183 | 2.70 | 7.1 | 6.6 | 33,176 | 45,631 | |
| 48.90% | 2,154 | 2.66 | 7.0 | 6.4 | 33,168 | 45,919 | |
| 55.17% | 2,021 | 2.74 | 7.2 | 6.5 | 33,833 | 46,022 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ เรธ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เรธ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เรธ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 55.2% เรธ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ เรธ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ เรธ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 43.5% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ เรธ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
เรธ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
เรธ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 17 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 20 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น เรธ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น เรธ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ เรธ?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ เรธ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
