
- อัตราชนะ
- 48.7%
- แมตช์
- 4,109
- KDA
- 2.69
เรธ vs โมแอนด์คริลล์ vs โมแอนด์คริลล์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 12,932
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ เรธ เจอ โมแอนด์คริลล์ ด้วยอัตราชนะ 48.7% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 4,109 เกมแสดงว่า เรธ ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย -0.3 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ เรธ
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า เรธ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป เรธ vs โมแอนด์คริลล์

สรุปแมตช์อัพ เรธ vs โมแอนด์คริลล์
แมตช์อัพ เรธ vs โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 4,109 แมตช์ล่าสุด โมแอนด์คริลล์ ชนะด้วยอัตราชนะ 51.3% เทียบกับ 48.7% ของ เรธ ทำให้ โมแอนด์คริลล์ นำอยู่ 2.6 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง เรธ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ เรธ ก็ชนะได้แน่นอนด้วยการเล่นอย่างชาญฉลาด ส่วนต่างบางพอที่การหมุนในป่า การประสานงานของทีม และการเอาชนะด้วยทักษะมือมักตัดสินผลได้มากกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ เรธ vs โมแอนด์คริลล์
เรธ นำ โมแอนด์คริลล์ เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน การทำคิล, ความอึด, ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 4,109 แมตช์ แมตช์อัป เรธ vs โมแอนด์คริลล์ นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย โมแอนด์คริลล์ ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง โมแอนด์คริลล์ ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ เรธ vs โมแอนด์คริลล์
เรธ ได้ souls มากกว่า โมแอนด์คริลล์ เฉลี่ยประมาณ 658 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ เรธ ได้เปรียบช่วงกลางเกม เรธ ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (119.2 vs 89.1) ขณะที่ เรธ นำด้านดีไนย์ (4.7 vs 3.0) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ เรธ vs โมแอนด์คริลล์
บิลด์ เรธ vs โมแอนด์คริลล์







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ เรธ ต่อ โมแอนด์คริลล์ นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 51.3% เมื่อเจอ โมแอนด์คริลล์ ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง อันสต็อปเอเบิล, ไซเลนเซอร์, เอสกาเลติงรีซิเลียนซ์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 40,399 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs เรธ







บิลด์ที่แนะนำของ โมแอนด์คริลล์ ต่อ เรธ ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง โมแอนด์คริลล์ ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ ทรานเซนเดนต์คูลดาวน์, เอสกาเลติงเอ็กซ์โปเชอร์, สเกิร์จ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 38,400 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ โมแอนด์คริลล์ ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป เรธ vs โมแอนด์คริลล์ จากข้อมูลอัตราชนะของ 4,109 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ เรธ
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

เรธ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 17 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 20 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ เรธ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 55.2% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 43.5% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.55% | 8,487 | 2.63 | 7.2 | 6.8 | 33,867 | 44,974 | |
| 48.04% | 6,482 | 2.59 | 7.0 | 6.7 | 33,640 | 45,402 | |
| 52.26% | 6,305 | 2.75 | 7.4 | 6.6 | 35,138 | 45,653 | |
| 50.58% | 6,294 | 2.71 | 7.3 | 6.6 | 34,403 | 46,440 | |
| 51.26% | 6,130 | 2.69 | 7.1 | 6.6 | 34,442 | 46,233 | |
| 51.44% | 5,854 | 2.75 | 7.3 | 6.5 | 34,311 | 46,158 | |
| 48.40% | 5,846 | 2.62 | 7.3 | 6.9 | 34,388 | 45,499 | |
| 43.50% | 5,398 | 2.54 | 6.7 | 6.6 | 32,138 | 45,307 | |
| 43.81% | 5,225 | 2.69 | 7.1 | 6.6 | 34,211 | 46,422 | |
| 53.81% | 5,111 | 2.72 | 7.3 | 6.7 | 34,900 | 46,786 | |
| 50.92% | 4,817 | 2.71 | 7.0 | 6.6 | 33,810 | 45,603 | |
| 44.43% | 4,668 | 2.67 | 7.2 | 6.6 | 33,976 | 46,026 | |
| 48.46% | 4,352 | 2.61 | 6.9 | 6.8 | 33,540 | 45,648 | |
| 52.79% | 4,211 | 2.74 | 7.1 | 6.5 | 32,889 | 45,782 | |
| 46.48% | 4,207 | 2.63 | 7.2 | 6.7 | 35,817 | 45,496 | |
| 46.45% | 4,196 | 2.62 | 6.9 | 6.6 | 34,491 | 45,784 | |
| 47.47% | 4,194 | 2.70 | 7.2 | 6.6 | 34,371 | 45,305 | |
| 43.61% | 4,186 | 2.59 | 6.9 | 6.7 | 35,348 | 45,493 | |
| 48.76% | 4,175 | 2.57 | 7.2 | 6.8 | 32,871 | 45,463 | |
| 48.70% | 4,109 | 2.69 | 7.3 | 6.6 | 35,374 | 45,320 | |
| 52.20% | 3,944 | 2.70 | 7.2 | 6.8 | 34,251 | 46,359 | |
| 47.27% | 3,788 | 2.65 | 7.0 | 6.5 | 34,061 | 44,905 | |
| 48.62% | 3,739 | 2.60 | 7.0 | 6.8 | 34,075 | 45,213 | |
| 50.90% | 3,580 | 2.75 | 7.3 | 6.6 | 34,058 | 46,008 | |
| 47.76% | 3,483 | 2.61 | 7.1 | 6.8 | 34,385 | 45,606 | |
| 48.71% | 3,418 | 2.64 | 7.0 | 6.8 | 33,767 | 45,369 | |
| 51.28% | 3,169 | 2.71 | 7.3 | 6.7 | 35,020 | 47,561 | |
| 52.13% | 3,069 | 2.66 | 7.2 | 6.7 | 34,299 | 46,013 | |
| 51.84% | 2,588 | 2.66 | 7.3 | 6.9 | 35,823 | 47,781 | |
| 46.31% | 2,588 | 2.63 | 7.0 | 6.6 | 35,704 | 45,014 | |
| 53.16% | 2,579 | 2.70 | 7.2 | 6.6 | 35,008 | 46,304 | |
| 54.04% | 2,465 | 2.65 | 6.9 | 6.6 | 33,136 | 45,637 | |
| 51.62% | 2,364 | 2.76 | 7.2 | 6.5 | 34,422 | 45,604 | |
| 50.97% | 2,185 | 2.56 | 6.9 | 6.6 | 32,854 | 45,881 | |
| 47.64% | 2,183 | 2.70 | 7.1 | 6.6 | 33,176 | 45,631 | |
| 48.90% | 2,154 | 2.66 | 7.0 | 6.4 | 33,168 | 45,919 | |
| 55.17% | 2,021 | 2.74 | 7.2 | 6.5 | 33,833 | 46,022 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ เรธ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เรธ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เรธ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 55.2% เรธ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ เรธ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ เรธ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 43.5% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ เรธ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
เรธ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
เรธ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 17 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 20 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น เรธ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น เรธ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ เรธ?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ เรธ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
