
- อัตราชนะ
- 53.4%
- แมตช์
- 5,260
- KDA
- 2.62
เกรฟส์ vs โมแอนด์คริลล์ vs โมแอนด์คริลล์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 15,474
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
เกรฟส์ มีอัตราชนะนำ โมแอนด์คริลล์ อยู่ 53.4% จาก 5,260 แมตช์ Deadlock เกรฟส์ มี net worth มากกว่าโดยเฉลี่ย -1,215 ทำให้ไอเทมแรงขึ้นเร็วกว่า เล่นโดยใช้ความได้เปรียบด้านเศรษฐกิจให้เป็นประโยชน์สูงสุดในแมตช์อัพนี้
สรุปแมตช์อัปของ เกรฟส์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า เกรฟส์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป เกรฟส์ vs โมแอนด์คริลล์

สรุปแมตช์อัพ เกรฟส์ vs โมแอนด์คริลล์
แมตช์อัพ เกรฟส์ vs โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 5,260 แมตช์ล่าสุด เกรฟส์ ชนะด้วยอัตราชนะ 53.4% เทียบกับ 46.4% ของ โมแอนด์คริลล์ ทำให้ เกรฟส์ นำอยู่ 7.0 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง เกรฟส์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ เกรฟส์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ เกรฟส์ เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ เกรฟส์ vs โมแอนด์คริลล์
โมแอนด์คริลล์ นำ เกรฟส์ เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน ประสิทธิภาพ KDA, การทำคิล, ความอึด ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 5,260 แมตช์ แมตช์อัป เกรฟส์ vs โมแอนด์คริลล์ นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย เกรฟส์ ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง เกรฟส์ ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ เกรฟส์ vs โมแอนด์คริลล์
โมแอนด์คริลล์ ได้ souls มากกว่า เกรฟส์ เฉลี่ยประมาณ 1,215 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม โมแอนด์คริลล์ ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (91.8 vs 87.5) ขณะที่ เกรฟส์ นำด้านดีไนย์ (5.5 vs 2.9) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ เกรฟส์ vs โมแอนด์คริลล์
บิลด์ เกรฟส์ vs โมแอนด์คริลล์







บิลด์ชนะของ เกรฟส์ ต่อ โมแอนด์คริลล์ นี้เน้นการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติสูงสุดในแมตช์อัปที่เข้าทาง ด้วยอัตราชนะ 53.4% เมื่อเจอ โมแอนด์คริลล์ ไอเทม 7 ชิ้นนี้ช่วยให้ เกรฟส์ กดดันต่อและปิดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไซฟอนบุลเล็ต, สปิริตเบิร์น, มิสติกรีเวิร์บ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 39,200 souls บิลด์นี้มีไอเทมมูลค่าสูงที่สเกลดีในช่วงท้ายเกม ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและมองหาโอกาสขยายนำก่อนที่จะครบพลังพุ่งเหล่านี้
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs เกรฟส์







บิลด์ตอบโต้ของ โมแอนด์คริลล์ ต่อ เกรฟส์ พยายามลดความเสียเปรียบของแมตช์อัปด้วยการเลือกไอเทมอย่างชาญฉลาด เมื่อเจอแมตช์อัปที่เสียเปรียบ ผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ มักเลือกไอเทมที่ช่วยให้รอดและโตได้ เอสกาเลติงเอ็กซ์โปเชอร์, สปิริตเบิร์น, วิตช์เมล และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 35,200 souls การรู้ว่า โมแอนด์คริลล์ น่าจะซื้อไอเทมอะไรช่วยให้คุณฉวยโอกาสในช่วงที่เขาอ่อนแอ และคาดเดาจังหวะไอเทมของเขาได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป เกรฟส์ vs โมแอนด์คริลล์ จากข้อมูลอัตราชนะของ 5,260 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ เกรฟส์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

เกรฟส์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 35 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 2 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ เกรฟส์ คือเจอกับ มินา อัตราชนะ 60.4% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 49.3% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.57% | 9,435 | 2.62 | 5.9 | 7.1 | 39,251 | 44,734 | |
| 58.29% | 8,043 | 2.73 | 6.0 | 7.0 | 40,006 | 45,344 | |
| 54.98% | 7,730 | 2.61 | 5.9 | 7.2 | 39,586 | 45,042 | |
| 56.80% | 7,691 | 2.76 | 6.0 | 6.9 | 39,861 | 45,761 | |
| 59.16% | 7,457 | 2.79 | 6.0 | 6.9 | 40,145 | 45,654 | |
| 54.47% | 7,273 | 2.62 | 6.0 | 7.3 | 40,279 | 44,980 | |
| 49.33% | 7,088 | 2.53 | 5.6 | 7.0 | 37,252 | 45,004 | |
| 60.41% | 6,998 | 2.75 | 6.1 | 7.0 | 40,748 | 45,592 | |
| 59.26% | 6,993 | 2.81 | 6.1 | 6.8 | 40,050 | 45,679 | |
| 58.37% | 6,783 | 2.77 | 6.0 | 6.9 | 40,510 | 45,135 | |
| 50.62% | 6,112 | 2.67 | 5.9 | 7.0 | 39,302 | 45,643 | |
| 57.16% | 5,728 | 2.74 | 6.1 | 7.0 | 40,630 | 45,263 | |
| 60.13% | 5,269 | 2.86 | 6.2 | 6.8 | 40,272 | 45,856 | |
| 53.41% | 5,260 | 2.62 | 5.7 | 7.1 | 40,683 | 44,873 | |
| 55.84% | 5,225 | 2.74 | 5.8 | 6.8 | 38,543 | 44,678 | |
| 54.10% | 5,208 | 2.73 | 6.0 | 7.0 | 40,784 | 44,920 | |
| 52.58% | 5,188 | 2.59 | 5.6 | 7.0 | 39,893 | 44,483 | |
| 56.22% | 5,153 | 2.58 | 5.8 | 7.1 | 38,215 | 44,718 | |
| 53.46% | 5,123 | 2.69 | 5.9 | 7.0 | 40,846 | 45,700 | |
| 49.96% | 5,123 | 2.61 | 5.9 | 7.1 | 40,251 | 44,945 | |
| 58.94% | 5,078 | 2.75 | 6.2 | 7.0 | 40,273 | 45,197 | |
| 56.27% | 5,045 | 2.67 | 6.0 | 7.0 | 39,959 | 45,214 | |
| 53.73% | 4,616 | 2.72 | 5.8 | 6.8 | 39,411 | 44,594 | |
| 55.38% | 4,583 | 2.67 | 6.0 | 7.2 | 40,376 | 45,050 | |
| 56.05% | 4,539 | 2.77 | 6.3 | 7.0 | 41,346 | 45,320 | |
| 54.92% | 4,194 | 2.61 | 5.9 | 7.3 | 40,403 | 45,260 | |
| 59.74% | 4,009 | 2.75 | 6.2 | 7.1 | 40,942 | 46,401 | |
| 55.97% | 3,925 | 2.75 | 5.8 | 6.6 | 39,180 | 45,737 | |
| 58.56% | 3,844 | 2.68 | 5.9 | 7.0 | 40,128 | 45,535 | |
| 59.05% | 3,286 | 2.81 | 6.3 | 6.9 | 41,862 | 46,269 | |
| 59.61% | 3,155 | 2.96 | 6.0 | 6.4 | 39,779 | 45,239 | |
| 51.49% | 3,036 | 2.65 | 5.6 | 6.8 | 39,836 | 44,288 | |
| 59.76% | 3,033 | 2.81 | 6.0 | 6.8 | 40,874 | 45,733 | |
| 56.93% | 2,956 | 2.65 | 5.8 | 7.1 | 39,836 | 45,250 | |
| 55.76% | 2,860 | 2.83 | 5.9 | 6.7 | 38,666 | 44,457 | |
| 58.16% | 2,780 | 2.62 | 5.7 | 6.9 | 38,495 | 45,300 | |
| 60.09% | 2,628 | 2.74 | 5.9 | 6.8 | 39,289 | 45,140 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ เกรฟส์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เกรฟส์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เกรฟส์ คือเจอกับ มินา อัตราชนะ 60.4% เกรฟส์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ เกรฟส์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ เกรฟส์ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 49.3% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ เกรฟส์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
เกรฟส์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
เกรฟส์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 35 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 2 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น เกรฟส์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น เกรฟส์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ เกรฟส์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ เกรฟส์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
