
- อัตราชนะ
- 49.3%
- แมตช์
- 3,383
- KDA
- 2.40
อะพอลโล vs ดริฟเตอร์ vs ดริฟเตอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 35,170
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
แมตช์อัพ อะพอลโล กับ ดริฟเตอร์ สูสีมาก อัตราชนะ 49.3% ต่อ 50.7% ใน 3,383 แมตช์ ดริฟเตอร์ ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ อะพอลโล
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า อะพอลโล ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป อะพอลโล vs ดริฟเตอร์

สรุปแมตช์อัพ อะพอลโล vs ดริฟเตอร์
แมตช์อัพ อะพอลโล vs ดริฟเตอร์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 3,383 แมตช์ล่าสุด ดริฟเตอร์ ชนะด้วยอัตราชนะ 50.7% เทียบกับ 49.3% ของ อะพอลโล ทำให้ ดริฟเตอร์ นำอยู่ 1.4 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง ดริฟเตอร์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ดริฟเตอร์ ได้เปรียบเล็กน้อย แต่ อะพอลโล ชนะได้ถ้าเล่นอย่างฉลาด ส่วนต่างน้อยมากจนการหมุนเวียน การประสานทีม และฝีมือเฉพาะตัวสำคัญกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ อะพอลโล vs ดริฟเตอร์
- คิลเฉลี่ย
ในแมตช์อัพนี้ ดริฟเตอร์ ทำคิลได้มากกว่า อะพอลโล อย่างชัดเจน เฉลี่ย 7.4 คิล เทียบกับ 5.6 คิล ต่างกันเกือบ 1.8 คิลต่อแมตช์ เมื่อ ดริฟเตอร์ เจอ อะพอลโล ข้อมูลแสดงชัดว่า ดริฟเตอร์ หาโอกาสทำคิลได้มากกว่าและปิดคิลได้จริง ผู้เล่น อะพอลโล ควรยอมรับข้อเท็จจริงนี้และปรับการเล่น เช่น เล่นเน้นซัพพอร์ตมากขึ้น ช่วยเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการท้าดวลกับ ดริฟเตอร์ ในจังหวะที่ทีมไม่ได้ต้องการให้คุณดวล
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ดริฟเตอร์ ทำดาเมจเหนือ อะพอลโล อย่างมากในการเผชิญหน้าตัวต่อตัว โดยเฉลี่ย 29,977 เทียบกับ 25,720 ความได้เปรียบดาเมจ 4,257 นี้ทำให้ ดริฟเตอร์ ชนะการแลกดาเมจในการต่อสู้อย่างสม่ำเสมอ ไม่ว่าจะปิดคิลได้เลยหรือทิ้งศัตรูให้อ่อนแอเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมเก็บ ผู้เล่น อะพอลโล ควรหลีกเลี่ยงการสู้ยืดเยื้อกับ ดริฟเตอร์ และมองหาการจับตัวเร็วด้วยดาเมจระเบิด หรือพึ่งดาเมจสกิลและการยิงไขว้ของทีมเพื่อชดเชย
- อัตราส่วน KDA
ดริฟเตอร์ มี KDA นำปานกลางในแมตช์อัปนี้ บันทึก 2.61 เทียบกับ 2.40 ของ อะพอลโล แม้ส่วนต่าง 0.21 คะแนนนี้บ่งชี้ว่า ดริฟเตอร์ มักเป็นฝ่ายได้เปรียบในการปะทะ แต่ช่องว่างยังเล็กพอที่ผู้เล่น อะพอลโล ฝีมือดีจะแก้ได้ด้วยการเลือกตำแหน่งที่ดีกว่า จังหวะสกิล หรือชนะดวลสำคัญ อะพอลโล ควรเน้นการแลกแบบระเบิดและถอยก่อนที่การสู้ยืดเยื้อจะเข้าทางความทนของ ดริฟเตอร์
- มูลค่าสุทธิ
ดริฟเตอร์ ได้ souls มากกว่า อะพอลโล เฉลี่ยประมาณ 1,529 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ดริฟเตอร์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ อะพอลโล vs ดริฟเตอร์
บิลด์ อะพอลโล vs ดริฟเตอร์
บิลด์ ดริฟเตอร์ vs อะพอลโล
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 3,383 เกมของ อะพอลโล ปะทะ ดริฟเตอร์ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ อะพอลโล
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

อะพอลโล ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 26 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 17 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ อะพอลโล คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.6% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 39.8% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.71% | 4,531 | 2.55 | 5.1 | 5.5 | 23,792 | 33,943 | |
| 45.04% | 3,837 | 2.41 | 5.0 | 5.7 | 24,395 | 34,338 | |
| 52.83% | 3,797 | 2.53 | 5.5 | 6.0 | 25,701 | 34,112 | |
| 53.74% | 3,714 | 2.56 | 5.4 | 5.8 | 25,331 | 34,766 | |
| 39.76% | 3,637 | 2.35 | 5.2 | 6.0 | 23,766 | 34,157 | |
| 49.33% | 3,420 | 2.58 | 4.9 | 5.4 | 26,165 | 33,749 | |
| 49.28% | 3,383 | 2.40 | 5.6 | 6.4 | 25,720 | 34,046 | |
| 48.71% | 3,369 | 2.58 | 5.6 | 5.8 | 25,058 | 34,146 | |
| 51.45% | 3,207 | 2.65 | 5.5 | 5.7 | 24,988 | 34,308 | |
| 52.71% | 2,986 | 2.63 | 5.4 | 5.8 | 25,938 | 34,829 | |
| 49.15% | 2,879 | 2.53 | 5.3 | 5.8 | 25,823 | 34,645 | |
| 54.85% | 2,853 | 2.67 | 5.2 | 5.5 | 24,070 | 34,563 | |
| 52.06% | 2,833 | 2.64 | 5.4 | 5.7 | 24,306 | 34,148 | |
| 56.39% | 2,800 | 2.60 | 5.7 | 6.0 | 25,354 | 34,541 | |
| 50.94% | 2,762 | 2.60 | 5.4 | 5.8 | 25,437 | 34,411 | |
| 50.09% | 2,727 | 2.56 | 5.4 | 5.8 | 24,778 | 34,016 | |
| 50.02% | 2,667 | 2.50 | 5.2 | 5.8 | 24,629 | 34,054 | |
| 41.37% | 2,654 | 2.42 | 4.9 | 5.6 | 22,716 | 34,830 | |
| 44.93% | 2,573 | 2.58 | 5.3 | 5.7 | 24,269 | 34,757 | |
| 47.68% | 2,475 | 2.57 | 5.4 | 5.8 | 25,606 | 34,615 | |
| 50.55% | 2,471 | 2.43 | 5.4 | 5.9 | 23,753 | 34,408 | |
| 54.69% | 2,401 | 2.68 | 5.6 | 5.8 | 25,301 | 34,523 | |
| 55.81% | 2,351 | 2.78 | 5.8 | 5.6 | 25,547 | 34,914 | |
| 53.81% | 2,347 | 2.72 | 5.5 | 5.5 | 24,893 | 33,912 | |
| 53.43% | 2,175 | 2.63 | 5.6 | 5.9 | 25,958 | 33,940 | |
| 48.27% | 2,076 | 2.43 | 5.0 | 5.8 | 25,440 | 34,580 | |
| 54.60% | 1,936 | 2.52 | 5.6 | 6.0 | 25,587 | 34,973 | |
| 49.70% | 1,835 | 2.55 | 5.4 | 5.8 | 26,154 | 34,844 | |
| 48.23% | 1,756 | 2.60 | 5.2 | 5.6 | 25,426 | 34,502 | |
| 54.19% | 1,707 | 2.64 | 5.4 | 5.6 | 24,513 | 34,417 | |
| 52.45% | 1,594 | 2.73 | 5.5 | 5.7 | 25,393 | 35,352 | |
| 49.40% | 1,504 | 2.53 | 4.7 | 5.3 | 22,984 | 33,723 | |
| 51.89% | 1,484 | 2.50 | 5.5 | 6.0 | 26,172 | 33,740 | |
| 49.47% | 1,403 | 2.63 | 5.0 | 5.2 | 23,669 | 34,311 | |
| 54.45% | 1,383 | 2.81 | 5.5 | 5.4 | 24,320 | 33,715 | |
| 52.25% | 1,334 | 2.58 | 5.6 | 6.0 | 25,970 | 34,344 | |
| 56.53% | 1,325 | 2.75 | 5.3 | 5.5 | 24,727 | 34,788 | |
| 44.93% | 1,311 | 2.32 | 4.7 | 5.7 | 22,859 | 32,863 | |
| 57.22% | 1,302 | 2.83 | 5.3 | 5.2 | 24,446 | 33,836 | |
| 49.03% | 1,283 | 2.58 | 5.1 | 5.5 | 25,962 | 33,978 | |
| 51.46% | 1,265 | 2.53 | 5.1 | 5.8 | 24,850 | 34,215 | |
| 57.64% | 1,185 | 2.63 | 5.1 | 5.5 | 24,999 | 34,714 | |
| 56.12% | 948 | 2.72 | 5.2 | 5.5 | 23,649 | 34,526 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ อะพอลโล - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ อะพอลโล ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ อะพอลโล คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.6% อะพอลโล เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ อะพอลโล คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ อะพอลโล คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 39.8% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ อะพอลโล ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
อะพอลโล มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
อะพอลโล มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 26 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 17 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น อะพอลโล อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น อะพอลโล ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ อะพอลโล?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ อะพอลโล ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

