
- อัตราชนะ
- 46.9%
- แมตช์
- 1,109
- KDA
- 2.94
เดอะดอร์แมน vs ฮอลลิเดย์ vs ฮอลลิเดย์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 20,788
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ เดอะดอร์แมน เจอ ฮอลลิเดย์ ด้วยอัตราชนะ 46.9% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 1,109 เกมแสดงว่า เดอะดอร์แมน ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย 0.2 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ เดอะดอร์แมน
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า เดอะดอร์แมน ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป เดอะดอร์แมน vs ฮอลลิเดย์

สรุปแมตช์อัพ เดอะดอร์แมน vs ฮอลลิเดย์
แมตช์อัพ เดอะดอร์แมน vs ฮอลลิเดย์ ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 1,109 แมตช์ล่าสุด ฮอลลิเดย์ ชนะด้วยอัตราชนะ 53.1% เทียบกับ 46.9% ของ เดอะดอร์แมน ทำให้ ฮอลลิเดย์ นำอยู่ 6.2 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง ฮอลลิเดย์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ฮอลลิเดย์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ ฮอลลิเดย์ เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน เดอะดอร์แมน ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ เดอะดอร์แมน vs ฮอลลิเดย์
- คิลเฉลี่ย
ในการเจอกันตรง ๆ นี้ ฮอลลิเดย์ ทำคิลได้มากกว่า เดอะดอร์แมน ประมาณ 1.4 คิลต่อแมตช์ (4.9 เทียบกับ 3.5) ตลอดแมตช์ทั่วไป นั่นหมายความว่า ฮอลลิเดย์ ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ส่วนต่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ ฮอลลิเดย์ เปิดโอกาสปิดคิลได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ เดอะดอร์แมน ก็ชดเชยได้ด้วยการโฟกัสเป้าหมาย การวางตำแหน่งในทีมไฟต์ หรือการเล่นในจังหวะชี้ขาด
- ดาเมจต่อออบเจกทีฟ
การทำดาเมจใส่เป้าหมายของ เดอะดอร์แมน (2,577) และ ฮอลลิเดย์ (3,440) ใกล้เคียงกัน ไม่มีฮีโร่ตัวไหนได้เปรียบชัดเจนในการทำลายป้อม Walker หรือ Patron การประสานงานของทีมสำคัญกว่าการเลือกฮีโร่ในการคุมเป้าหมาย
- อัตราส่วน KDA
ฮอลลิเดย์ แสดงผลงานคิล-เดธ-แอสซิสต์ที่แข็งแกร่งกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ เดอะดอร์แมน โดยได้ KDA 3.57 เทียบกับ 2.94 ส่วนต่าง 0.63 คะแนนนี้สะท้อนความสามารถที่เหนือกว่าของ ฮอลลิเดย์ ในการปิดคิลโดยไม่ตายในการเผชิญหน้าตัวต่อตัว ผู้เล่น เดอะดอร์แมน ที่เจอ ฮอลลิเดย์ ควรให้ความสำคัญกับการประสานงานทีมมากกว่าการบุกเดี่ยว มองหาสถานการณ์ 2v1 ใช้สกิลร่วมกับเพื่อนร่วมทีม และเน้นการแลกแทนการดวลโดดเดี่ยวที่ความได้เปรียบทางสถิติของ ฮอลลิเดย์ ชัดที่สุด
- มูลค่าสุทธิ
เดอะดอร์แมน และ ฮอลลิเดย์ มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ เดอะดอร์แมน vs ฮอลลิเดย์
บิลด์ เดอะดอร์แมน vs ฮอลลิเดย์
บิลด์ ฮอลลิเดย์ vs เดอะดอร์แมน
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 1,109 เกมของ เดอะดอร์แมน ปะทะ ฮอลลิเดย์ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ เดอะดอร์แมน
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

เดอะดอร์แมน ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 3 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 40 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ เดอะดอร์แมน คือเจอกับ วิสกัส อัตราชนะ 51.4% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 34.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 35.40% | 2,438 | 2.85 | 3.2 | 4.2 | 20,433 | 34,599 | |
| 36.65% | 2,404 | 2.69 | 3.1 | 4.5 | 20,586 | 34,878 | |
| 45.90% | 2,340 | 3.00 | 3.5 | 4.5 | 22,798 | 35,610 | |
| 42.11% | 2,337 | 3.04 | 3.2 | 4.1 | 23,765 | 34,828 | |
| 34.14% | 2,311 | 2.86 | 3.3 | 4.4 | 21,272 | 34,737 | |
| 40.18% | 2,220 | 2.96 | 3.6 | 4.5 | 22,970 | 35,761 | |
| 46.86% | 2,121 | 3.09 | 3.6 | 4.4 | 23,504 | 35,884 | |
| 44.14% | 1,878 | 3.10 | 3.5 | 4.3 | 22,604 | 35,975 | |
| 44.66% | 1,834 | 3.00 | 3.7 | 4.6 | 24,006 | 36,114 | |
| 44.58% | 1,819 | 2.94 | 3.4 | 4.5 | 22,444 | 35,885 | |
| 40.41% | 1,819 | 2.88 | 3.4 | 4.5 | 23,512 | 35,513 | |
| 42.42% | 1,813 | 2.84 | 3.7 | 4.8 | 23,371 | 35,555 | |
| 35.58% | 1,779 | 2.81 | 3.2 | 4.2 | 20,399 | 35,333 | |
| 44.72% | 1,742 | 3.13 | 3.6 | 4.2 | 21,721 | 34,806 | |
| 44.37% | 1,731 | 3.12 | 3.6 | 4.3 | 22,831 | 35,551 | |
| 37.13% | 1,678 | 2.95 | 3.4 | 4.4 | 21,878 | 35,676 | |
| 50.90% | 1,674 | 3.12 | 3.9 | 4.5 | 23,901 | 36,065 | |
| 46.62% | 1,628 | 3.07 | 3.7 | 4.5 | 22,960 | 35,603 | |
| 42.19% | 1,619 | 2.89 | 3.4 | 4.4 | 22,749 | 35,666 | |
| 47.60% | 1,603 | 3.20 | 3.8 | 4.4 | 23,606 | 35,852 | |
| 43.14% | 1,546 | 2.77 | 3.5 | 4.6 | 21,418 | 35,092 | |
| 45.25% | 1,536 | 3.09 | 3.6 | 4.3 | 22,379 | 36,083 | |
| 39.27% | 1,510 | 2.88 | 3.5 | 4.6 | 23,686 | 35,290 | |
| 40.26% | 1,376 | 2.85 | 3.2 | 4.3 | 22,865 | 35,495 | |
| 48.25% | 1,341 | 3.18 | 3.7 | 4.4 | 23,040 | 36,530 | |
| 43.47% | 1,325 | 2.95 | 3.5 | 4.5 | 22,657 | 35,118 | |
| 48.84% | 1,294 | 3.10 | 3.8 | 4.7 | 23,621 | 36,347 | |
| 39.07% | 1,203 | 2.96 | 3.3 | 4.2 | 22,347 | 34,993 | |
| 41.46% | 1,165 | 2.92 | 3.3 | 4.4 | 23,368 | 35,858 | |
| 46.89% | 1,109 | 2.94 | 3.5 | 4.4 | 22,064 | 35,165 | |
| 46.15% | 1,090 | 2.97 | 3.5 | 4.3 | 21,907 | 35,489 | |
| 39.16% | 1,001 | 2.80 | 3.0 | 4.1 | 20,941 | 34,982 | |
| 47.61% | 985 | 3.29 | 3.7 | 4.2 | 22,728 | 36,266 | |
| 46.11% | 976 | 3.05 | 3.7 | 4.6 | 24,899 | 36,333 | |
| 42.07% | 939 | 2.91 | 3.7 | 4.6 | 23,896 | 35,851 | |
| 51.44% | 871 | 3.29 | 3.5 | 4.1 | 23,291 | 36,311 | |
| 42.07% | 851 | 3.13 | 3.1 | 3.8 | 21,240 | 35,475 | |
| 38.36% | 842 | 2.78 | 3.3 | 4.5 | 22,551 | 35,049 | |
| 38.77% | 815 | 2.83 | 3.1 | 4.2 | 21,219 | 34,623 | |
| 46.06% | 799 | 3.12 | 3.5 | 4.2 | 21,140 | 34,845 | |
| 48.22% | 786 | 3.03 | 3.7 | 4.6 | 23,213 | 35,428 | |
| 47.79% | 701 | 3.21 | 3.6 | 4.2 | 23,475 | 36,352 | |
| 50.33% | 608 | 3.22 | 3.5 | 4.2 | 22,822 | 36,715 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ เดอะดอร์แมน - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เดอะดอร์แมน ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เดอะดอร์แมน คือเจอกับ วิสกัส อัตราชนะ 51.4% เดอะดอร์แมน เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ เดอะดอร์แมน คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ เดอะดอร์แมน คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 34.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ เดอะดอร์แมน ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
เดอะดอร์แมน มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
เดอะดอร์แมน มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 3 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 40 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น เดอะดอร์แมน อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น เดอะดอร์แมน ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ เดอะดอร์แมน?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ เดอะดอร์แมน ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

