
- อัตราชนะ
- 48.1%
- แมตช์
- 4,101
- KDA
- 3.05
แลช vs ดริฟเตอร์ vs ดริฟเตอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 40,840
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ แลช เจอ ดริฟเตอร์ ด้วยอัตราชนะ 48.1% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 4,101 เกมแสดงว่า แลช ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย -1.0 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ แลช
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า แลช ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป แลช vs ดริฟเตอร์

สรุปแมตช์อัพ แลช vs ดริฟเตอร์
แมตช์อัพ แลช vs ดริฟเตอร์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ได้เปรียบปานกลาง จากการวิเคราะห์ 4,101 แมตช์ล่าสุด ดริฟเตอร์ ชนะด้วยอัตราชนะ 51.9% เทียบกับ 48.1% ของ แลช ทำให้ ดริฟเตอร์ นำอยู่ 3.7 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง แลช เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ดริฟเตอร์ มีความได้เปรียบที่ชัดเจนในแมตช์อัพนี้ ผู้เล่น แลช ควรเล่นระมัดระวังขึ้น ให้ความสำคัญกับการฟาร์มอย่างปลอดภัย และมองหาทีมไฟต์ที่การวางตำแหน่งและการประสานงานสำคัญกว่าสถิติ 1v1
วิเคราะห์การต่อสู้ แลช vs ดริฟเตอร์
- คิลเฉลี่ย
ในแมตช์อัพนี้ ดริฟเตอร์ ทำคิลได้มากกว่า แลช อย่างชัดเจน เฉลี่ย 7.0 คิล เทียบกับ 5.3 คิล ต่างกันเกือบ 1.7 คิลต่อแมตช์ เมื่อ ดริฟเตอร์ เจอ แลช ข้อมูลแสดงชัดว่า ดริฟเตอร์ หาโอกาสทำคิลได้มากกว่าและปิดคิลได้จริง ผู้เล่น แลช ควรยอมรับข้อเท็จจริงนี้และปรับการเล่น เช่น เล่นเน้นซัพพอร์ตมากขึ้น ช่วยเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการท้าดวลกับ ดริฟเตอร์ ในจังหวะที่ทีมไม่ได้ต้องการให้คุณดวล
- อัตราส่วน KDA
แลช แสดงผลงานคิล-เดธ-แอสซิสต์ที่แข็งแกร่งกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ ดริฟเตอร์ โดยได้ KDA 3.05 เทียบกับ 2.54 ส่วนต่าง 0.51 คะแนนนี้สะท้อนความสามารถที่เหนือกว่าของ แลช ในการปิดคิลโดยไม่ตายในการเผชิญหน้าตัวต่อตัว ผู้เล่น ดริฟเตอร์ ที่เจอ แลช ควรให้ความสำคัญกับการประสานงานทีมมากกว่าการบุกเดี่ยว มองหาสถานการณ์ 2v1 ใช้สกิลร่วมกับเพื่อนร่วมทีม และเน้นการแลกแทนการดวลโดดเดี่ยวที่ความได้เปรียบทางสถิติของ แลช ชัดที่สุด
- เดธเฉลี่ย
แลช แสดงความอึดดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ ดริฟเตอร์ โดยตายน้อยกว่าต่อเกม การตายน้อยลงทำให้ แลช มีศักยภาพสร้างผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิล การอยู่ในการต่อสู้ออบเจกทีฟ และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจจากการรอด ผู้เล่น ดริฟเตอร์ เผชิญความด้อยด้านการเอาตัวรอดที่สะสมตลอดแมตช์ ทำให้การเลือกตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดสำคัญมาก
- มูลค่าสุทธิ
ดริฟเตอร์ ได้ souls มากกว่า แลช เฉลี่ยประมาณ 584 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ดริฟเตอร์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม แลช ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (57.9 vs 48.5) ขณะที่ แลช นำด้านดีไนย์ (1.9 vs 1.4) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ แลช vs ดริฟเตอร์
บิลด์ แลช vs ดริฟเตอร์
บิลด์ ดริฟเตอร์ vs แลช
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 4,101 เกมของ แลช ปะทะ ดริฟเตอร์ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ แลช
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

แลช ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 19 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 24 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ แลช คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.1% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 39.8% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.41% | 5,348 | 3.11 | 5.1 | 5.2 | 26,271 | 35,853 | |
| 44.03% | 5,203 | 2.92 | 4.6 | 5.0 | 24,669 | 35,684 | |
| 52.10% | 5,042 | 3.14 | 4.9 | 5.0 | 25,961 | 35,951 | |
| 40.85% | 4,965 | 3.13 | 4.6 | 4.7 | 24,102 | 35,384 | |
| 47.95% | 4,897 | 3.12 | 5.1 | 5.2 | 25,723 | 35,411 | |
| 41.06% | 4,698 | 3.02 | 5.0 | 5.1 | 25,204 | 35,612 | |
| 47.61% | 4,675 | 3.18 | 4.5 | 4.7 | 26,485 | 35,149 | |
| 48.49% | 4,261 | 3.21 | 5.1 | 5.0 | 25,531 | 35,711 | |
| 46.96% | 4,114 | 3.07 | 5.0 | 5.2 | 26,484 | 35,875 | |
| 48.13% | 4,101 | 3.05 | 5.3 | 5.5 | 26,957 | 35,842 | |
| 47.92% | 3,865 | 3.16 | 5.1 | 5.0 | 25,425 | 35,458 | |
| 39.81% | 3,725 | 2.97 | 4.5 | 4.8 | 23,473 | 35,648 | |
| 52.11% | 3,688 | 3.20 | 4.8 | 4.7 | 24,307 | 35,396 | |
| 49.62% | 3,597 | 3.15 | 5.1 | 5.1 | 26,528 | 36,107 | |
| 55.63% | 3,541 | 3.22 | 5.4 | 5.1 | 26,239 | 36,007 | |
| 45.71% | 3,511 | 3.24 | 4.8 | 4.9 | 25,256 | 36,160 | |
| 49.18% | 3,477 | 3.14 | 4.9 | 5.0 | 25,505 | 35,615 | |
| 51.90% | 3,472 | 3.29 | 5.0 | 4.8 | 25,250 | 35,633 | |
| 47.45% | 3,197 | 2.78 | 5.0 | 5.4 | 23,984 | 35,602 | |
| 52.23% | 3,190 | 3.22 | 5.1 | 5.0 | 26,126 | 36,221 | |
| 55.11% | 3,099 | 3.37 | 5.2 | 4.9 | 25,702 | 35,885 | |
| 45.40% | 3,068 | 3.12 | 5.0 | 5.0 | 26,185 | 35,717 | |
| 47.29% | 2,986 | 3.10 | 5.0 | 5.1 | 25,612 | 35,374 | |
| 53.57% | 2,912 | 3.38 | 5.0 | 4.7 | 26,041 | 35,921 | |
| 45.44% | 2,843 | 3.02 | 4.4 | 4.8 | 25,267 | 35,430 | |
| 52.11% | 2,723 | 3.21 | 5.2 | 5.1 | 26,258 | 35,614 | |
| 53.99% | 2,671 | 3.19 | 5.2 | 5.1 | 25,698 | 35,759 | |
| 45.24% | 2,544 | 3.15 | 4.8 | 4.8 | 25,421 | 35,033 | |
| 48.13% | 2,489 | 3.14 | 4.9 | 5.0 | 26,339 | 36,022 | |
| 55.22% | 2,280 | 3.27 | 5.3 | 5.1 | 27,199 | 35,394 | |
| 52.96% | 2,211 | 3.10 | 4.9 | 5.0 | 24,545 | 35,457 | |
| 51.62% | 2,127 | 3.32 | 4.9 | 4.8 | 24,746 | 35,820 | |
| 47.70% | 2,046 | 3.15 | 4.4 | 4.6 | 24,140 | 35,738 | |
| 49.50% | 1,998 | 3.19 | 4.8 | 4.9 | 25,650 | 35,622 | |
| 55.42% | 1,819 | 3.43 | 5.1 | 4.7 | 25,743 | 36,161 | |
| 46.68% | 1,778 | 2.98 | 4.6 | 5.0 | 25,487 | 34,937 | |
| 52.60% | 1,772 | 3.47 | 5.2 | 4.7 | 25,333 | 35,801 | |
| 45.25% | 1,768 | 3.05 | 4.4 | 4.7 | 23,427 | 34,147 | |
| 54.07% | 1,757 | 3.33 | 4.9 | 4.7 | 25,876 | 36,322 | |
| 51.53% | 1,704 | 3.22 | 5.4 | 5.2 | 26,888 | 36,233 | |
| 46.20% | 1,697 | 3.10 | 4.3 | 4.5 | 23,686 | 35,521 | |
| 57.06% | 1,544 | 3.35 | 4.8 | 4.6 | 25,363 | 35,664 | |
| 56.14% | 1,359 | 3.61 | 5.1 | 4.5 | 24,926 | 35,971 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ แลช - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ แลช ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ แลช คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.1% แลช เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ แลช คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ แลช คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 39.8% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ แลช ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
แลช มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
แลช มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 19 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 24 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น แลช อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น แลช ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ แลช?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ แลช ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

