
- อัตราชนะ
- 46.0%
- แมตช์
- 3,034
- KDA
- 2.34
ซิลเวอร์ vs วินดิกตา vs วินดิกตา
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 35,459
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ ซิลเวอร์ เจอ วินดิกตา ด้วยอัตราชนะ 46.0% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 3,034 เกมแสดงว่า ซิลเวอร์ ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย 1.4 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ ซิลเวอร์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ซิลเวอร์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ซิลเวอร์ vs วินดิกตา

สรุปแมตช์อัพ ซิลเวอร์ vs วินดิกตา
แมตช์อัพ ซิลเวอร์ vs วินดิกตา ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 3,034 แมตช์ล่าสุด วินดิกตา ชนะด้วยอัตราชนะ 54.0% เทียบกับ 46.0% ของ ซิลเวอร์ ทำให้ วินดิกตา นำอยู่ 8.0 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง วินดิกตา เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ วินดิกตา เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ วินดิกตา เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน ซิลเวอร์ ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ ซิลเวอร์ vs วินดิกตา
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง วินดิกตา และ ซิลเวอร์ ห่างมาก: 3.61 เทียบกับ 2.34 ต่างกันถึง 1.27 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ วินดิกตา ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 3,034 เกมแสดงว่า วินดิกตา ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า ซิลเวอร์ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น ซิลเวอร์ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ วินดิกตา เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ วินดิกตา
- ดาเมจต่อออบเจกทีฟ
วินดิกตา ทำดาเมจใส่เป้าหมายได้มากกว่า ซิลเวอร์ เฉลี่ย 1,616 จึงมีคุณค่ามากกว่าในการสปลิทพุช ปิดคิล Guardian และเร่งการทำลายป้อม ทีมที่มี วินดิกตา อาจเลือกเน้นกลยุทธ์รอบเป้าหมาย ส่วน ซิลเวอร์ ควรเน้นสร้างพิคขณะที่ วินดิกตา ดันเป้าหมาย
- เดธเฉลี่ย
วินดิกตา แสดงความอึดดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ ซิลเวอร์ โดยตายน้อยกว่าต่อเกม การตายน้อยลงทำให้ วินดิกตา มีศักยภาพสร้างผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิล การอยู่ในการต่อสู้ออบเจกทีฟ และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจจากการรอด ผู้เล่น ซิลเวอร์ เผชิญความด้อยด้านการเอาตัวรอดที่สะสมตลอดแมตช์ ทำให้การเลือกตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดสำคัญมาก
- มูลค่าสุทธิ
ซิลเวอร์ และ วินดิกตา มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง วินดิกตา ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (52.4 vs 46.2) ขณะที่ วินดิกตา นำด้านดีไนย์ (1.8 vs 1.5) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ซิลเวอร์ vs วินดิกตา
บิลด์ ซิลเวอร์ vs วินดิกตา
บิลด์ วินดิกตา vs ซิลเวอร์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 3,034 เกมของ ซิลเวอร์ ปะทะ วินดิกตา โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ซิลเวอร์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ซิลเวอร์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 12 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 31 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ซิลเวอร์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 55.6% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 33.9% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.23% | 5,781 | 2.35 | 5.4 | 5.8 | 22,852 | 34,542 | |
| 50.22% | 4,530 | 2.51 | 5.7 | 5.8 | 24,383 | 35,028 | |
| 44.79% | 4,338 | 2.48 | 5.8 | 5.9 | 24,475 | 34,662 | |
| 38.54% | 4,214 | 2.12 | 4.8 | 6.0 | 22,196 | 34,209 | |
| 33.87% | 4,127 | 2.20 | 5.3 | 6.1 | 22,103 | 34,298 | |
| 46.26% | 4,075 | 2.41 | 5.2 | 5.7 | 25,134 | 34,005 | |
| 48.31% | 3,960 | 2.43 | 5.9 | 6.1 | 25,485 | 34,937 | |
| 45.77% | 3,867 | 2.46 | 5.8 | 6.0 | 24,650 | 34,755 | |
| 46.99% | 3,805 | 2.44 | 6.1 | 6.3 | 25,350 | 34,843 | |
| 45.72% | 3,690 | 2.46 | 5.5 | 5.9 | 24,739 | 34,489 | |
| 48.45% | 3,620 | 2.46 | 5.8 | 6.0 | 24,954 | 34,677 | |
| 50.77% | 3,620 | 2.53 | 5.6 | 5.7 | 23,983 | 35,166 | |
| 51.65% | 3,570 | 2.56 | 5.8 | 5.9 | 24,452 | 35,117 | |
| 42.74% | 3,393 | 2.42 | 5.8 | 6.0 | 25,685 | 34,817 | |
| 46.25% | 3,280 | 2.55 | 5.7 | 5.8 | 24,135 | 35,110 | |
| 47.12% | 3,245 | 2.46 | 5.6 | 5.8 | 23,419 | 34,488 | |
| 37.29% | 3,245 | 2.27 | 5.4 | 5.9 | 22,663 | 34,985 | |
| 47.77% | 3,190 | 2.45 | 5.7 | 5.9 | 25,125 | 35,638 | |
| 42.39% | 3,140 | 2.46 | 5.7 | 5.9 | 23,718 | 35,122 | |
| 46.47% | 3,127 | 2.38 | 5.4 | 5.9 | 23,865 | 34,544 | |
| 46.01% | 3,034 | 2.34 | 5.5 | 6.0 | 22,959 | 34,796 | |
| 50.28% | 2,858 | 2.60 | 5.8 | 5.7 | 24,380 | 34,859 | |
| 51.55% | 2,477 | 2.65 | 6.1 | 5.8 | 24,902 | 35,959 | |
| 45.31% | 2,401 | 2.43 | 5.5 | 6.0 | 23,760 | 34,372 | |
| 44.10% | 2,383 | 2.28 | 5.0 | 5.8 | 23,507 | 34,555 | |
| 48.92% | 2,365 | 2.54 | 5.9 | 5.9 | 25,055 | 34,689 | |
| 45.62% | 2,249 | 2.45 | 5.9 | 6.0 | 25,882 | 35,267 | |
| 44.19% | 2,245 | 2.50 | 5.5 | 5.6 | 24,127 | 34,582 | |
| 51.55% | 2,101 | 2.52 | 5.7 | 5.8 | 24,664 | 35,285 | |
| 50.08% | 1,939 | 2.46 | 5.6 | 5.8 | 23,669 | 34,939 | |
| 43.24% | 1,841 | 2.34 | 5.1 | 5.6 | 22,730 | 34,529 | |
| 49.42% | 1,795 | 2.48 | 5.7 | 6.0 | 25,411 | 34,530 | |
| 48.32% | 1,782 | 2.53 | 5.9 | 6.0 | 24,861 | 35,718 | |
| 45.05% | 1,696 | 2.39 | 5.2 | 5.8 | 23,612 | 34,146 | |
| 46.04% | 1,681 | 2.44 | 5.4 | 5.5 | 23,265 | 34,833 | |
| 52.62% | 1,678 | 2.62 | 5.4 | 5.4 | 22,682 | 34,875 | |
| 53.38% | 1,628 | 2.73 | 5.8 | 5.6 | 24,089 | 35,105 | |
| 39.81% | 1,550 | 2.27 | 5.5 | 6.1 | 23,797 | 33,849 | |
| 52.39% | 1,546 | 2.53 | 5.2 | 5.4 | 23,720 | 34,371 | |
| 49.86% | 1,460 | 2.55 | 5.9 | 6.0 | 25,229 | 34,733 | |
| 43.59% | 1,450 | 2.41 | 5.6 | 5.8 | 26,182 | 34,965 | |
| 55.58% | 1,326 | 2.62 | 5.5 | 5.5 | 24,535 | 35,254 | |
| 54.64% | 1,056 | 2.81 | 5.8 | 5.5 | 24,272 | 34,941 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ ซิลเวอร์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ซิลเวอร์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ซิลเวอร์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 55.6% ซิลเวอร์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ซิลเวอร์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ซิลเวอร์ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 33.9% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ซิลเวอร์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ซิลเวอร์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ซิลเวอร์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 12 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 31 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ซิลเวอร์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ซิลเวอร์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ซิลเวอร์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ซิลเวอร์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

