
- อัตราชนะ
- 35.9%
- แมตช์
- 2,218
- KDA
- 2.16
ไวเปอร์ vs เกรฟส์ vs เกรฟส์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 16,909
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 9 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
เกรฟส์ เคาน์เตอร์ ไวเปอร์ อย่างหนัก โดย ไวเปอร์ มีอัตราชนะเพียง 35.9% ใน 2,218 แมตช์ เกรฟส์ ได้คิลมากกว่าโดยเฉลี่ย -0.4 เมื่อเจอเคาน์เตอร์นี้ ให้เน้นไอเทมป้องกัน การเล่นเป็นทีม และหลีกเลี่ยงการแลกกันนานๆ
สรุปแมตช์อัปของ ไวเปอร์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ไวเปอร์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ไวเปอร์ vs เกรฟส์

สรุปแมตช์อัพ ไวเปอร์ vs เกรฟส์
แมตช์อัพ ไวเปอร์ vs เกรฟส์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่เอียงข้างอย่างเด็ดขาด จากการวิเคราะห์ 2,218 แมตช์ล่าสุด เกรฟส์ ชนะด้วยอัตราชนะ 64.1% เทียบกับ 35.9% ของ ไวเปอร์ ทำให้ เกรฟส์ นำอยู่ 28.1 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง เกรฟส์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ เกรฟส์ เหนือกว่าอย่างท่วมท้นตามสถิติในแมตช์อัพนี้ ไวเปอร์ ควรหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ เน้นฟาร์มและเป้าหมายอย่างเดียว และรอทีมไฟต์ที่ความได้เปรียบรายตัวจางลง
วิเคราะห์การต่อสู้ ไวเปอร์ vs เกรฟส์
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง เกรฟส์ และ ไวเปอร์ ห่างมาก: 3.13 เทียบกับ 2.16 ต่างกันถึง 0.97 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ เกรฟส์ ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 2,218 เกมแสดงว่า เกรฟส์ ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า ไวเปอร์ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น ไวเปอร์ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ เกรฟส์ เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ เกรฟส์
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ส่วนต่างดาเมจระหว่าง เกรฟส์ และ ไวเปอร์ สูงมาก: 26,014 เทียบกับเพียง 20,541 เกรฟส์ ทำดาเมจมากกว่าเฉลี่ย 5,472 ต่อเกม แสดงถึงการครองการแลกหมัดโดยตรงอย่างเด็ดขาด ความต่างระดับนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่น หรือการเลือกตำแหน่งของ เกรฟส์ ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจมหาศาล ขณะที่ ไวเปอร์ แลกอย่างมีประสิทธิภาพยังลำบาก ผู้เล่น ไวเปอร์ ควรมองว่า เกรฟส์ เป็นคู่ดวลที่ต้องหลีกเลี่ยง และโฟกัสที่การมีส่วนร่วมนอกการต่อสู้หรือดาเมจจากสกิลทั้งหมด
- เดธเฉลี่ย
เกรฟส์ แสดงความอึดดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ ไวเปอร์ โดยตายน้อยกว่าต่อเกม การตายน้อยลงทำให้ เกรฟส์ มีศักยภาพสร้างผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิล การอยู่ในการต่อสู้ออบเจกทีฟ และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจจากการรอด ผู้เล่น ไวเปอร์ เผชิญความด้อยด้านการเอาตัวรอดที่สะสมตลอดแมตช์ ทำให้การเลือกตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดสำคัญมาก
- มูลค่าสุทธิ
เกรฟส์ ได้ souls มากกว่า ไวเปอร์ เฉลี่ยประมาณ 611 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ เกรฟส์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ ไวเปอร์ vs เกรฟส์
บิลด์ ไวเปอร์ vs เกรฟส์
บิลด์ เกรฟส์ vs ไวเปอร์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 2,218 เกมของ ไวเปอร์ ปะทะ เกรฟส์ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ไวเปอร์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ไวเปอร์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 12 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 31 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ไวเปอร์ คือเจอกับ เดอะดอร์แมน อัตราชนะ 53.9% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 35.9% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.92% | 2,585 | 2.23 | 5.1 | 5.5 | 21,508 | 34,480 | |
| 37.98% | 2,525 | 2.06 | 4.8 | 5.6 | 20,605 | 34,030 | |
| 47.60% | 2,458 | 2.29 | 5.3 | 5.6 | 22,253 | 34,868 | |
| 45.40% | 2,425 | 2.25 | 5.6 | 5.9 | 23,186 | 35,030 | |
| 35.93% | 2,218 | 2.16 | 5.0 | 5.6 | 20,541 | 33,835 | |
| 50.71% | 2,179 | 2.33 | 5.6 | 5.8 | 24,073 | 34,979 | |
| 45.54% | 2,086 | 2.29 | 5.4 | 5.7 | 22,801 | 34,833 | |
| 47.91% | 2,037 | 2.30 | 5.9 | 6.1 | 23,920 | 35,338 | |
| 45.40% | 2,033 | 2.31 | 5.0 | 5.4 | 23,735 | 34,447 | |
| 47.38% | 1,853 | 2.32 | 5.5 | 5.7 | 22,683 | 34,903 | |
| 47.63% | 1,793 | 2.30 | 5.1 | 5.5 | 21,516 | 35,018 | |
| 47.40% | 1,772 | 2.24 | 5.4 | 5.9 | 23,362 | 36,051 | |
| 41.30% | 1,770 | 2.29 | 5.1 | 5.5 | 21,716 | 34,977 | |
| 46.68% | 1,733 | 2.30 | 5.4 | 5.8 | 23,085 | 35,279 | |
| 47.31% | 1,693 | 2.28 | 5.1 | 5.6 | 22,245 | 34,814 | |
| 47.38% | 1,678 | 2.25 | 5.2 | 5.8 | 21,742 | 35,217 | |
| 52.87% | 1,674 | 2.38 | 5.5 | 5.7 | 22,512 | 34,975 | |
| 51.62% | 1,635 | 2.46 | 5.5 | 5.3 | 22,006 | 34,605 | |
| 36.50% | 1,630 | 2.12 | 4.9 | 5.5 | 20,424 | 34,746 | |
| 42.44% | 1,628 | 2.21 | 5.5 | 5.9 | 23,902 | 35,157 | |
| 46.02% | 1,621 | 2.32 | 5.5 | 5.6 | 23,161 | 34,626 | |
| 46.39% | 1,552 | 2.10 | 5.3 | 6.0 | 21,263 | 34,412 | |
| 47.12% | 1,407 | 2.27 | 5.3 | 5.7 | 22,206 | 34,609 | |
| 45.55% | 1,383 | 2.19 | 5.2 | 5.9 | 21,747 | 34,321 | |
| 52.85% | 1,368 | 2.47 | 5.7 | 5.5 | 22,280 | 34,970 | |
| 44.90% | 1,334 | 2.35 | 5.4 | 5.5 | 23,254 | 34,846 | |
| 43.30% | 1,305 | 2.13 | 4.9 | 5.6 | 22,204 | 34,580 | |
| 46.09% | 1,278 | 2.32 | 5.5 | 5.7 | 23,545 | 35,365 | |
| 50.52% | 1,255 | 2.37 | 5.5 | 5.8 | 22,777 | 35,134 | |
| 48.01% | 1,054 | 2.42 | 5.4 | 5.5 | 22,462 | 35,645 | |
| 51.83% | 1,040 | 2.32 | 5.4 | 5.7 | 22,742 | 35,187 | |
| 49.34% | 985 | 2.29 | 5.3 | 5.6 | 22,136 | 34,649 | |
| 45.08% | 945 | 2.17 | 4.6 | 5.3 | 20,718 | 34,818 | |
| 47.02% | 940 | 2.43 | 5.4 | 5.5 | 23,265 | 35,062 | |
| 42.34% | 933 | 2.19 | 5.0 | 5.5 | 21,458 | 33,287 | |
| 42.08% | 903 | 2.21 | 4.8 | 5.3 | 21,097 | 34,857 | |
| 50.00% | 846 | 2.28 | 5.4 | 5.8 | 23,648 | 33,865 | |
| 50.53% | 843 | 2.33 | 5.3 | 5.5 | 22,528 | 34,838 | |
| 44.34% | 839 | 2.31 | 5.4 | 5.6 | 23,798 | 34,254 | |
| 53.94% | 799 | 2.59 | 5.6 | 5.3 | 22,610 | 35,492 | |
| 53.79% | 751 | 2.46 | 5.3 | 5.2 | 23,075 | 35,064 | |
| 51.74% | 719 | 2.37 | 5.9 | 5.9 | 23,310 | 35,187 | |
| 52.33% | 537 | 2.59 | 5.7 | 5.4 | 23,214 | 36,249 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ ไวเปอร์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไวเปอร์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไวเปอร์ คือเจอกับ เดอะดอร์แมน อัตราชนะ 53.9% ไวเปอร์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ไวเปอร์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ไวเปอร์ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 35.9% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ไวเปอร์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ไวเปอร์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ไวเปอร์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 12 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 31 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ไวเปอร์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ไวเปอร์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ไวเปอร์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ไวเปอร์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

