
- อัตราชนะ
- 50.2%
- อัตราการเลือก
- 3.6%
- อัตราแบน
- 4.1%
Diana vs Ryze
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 7,206
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 7 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Diana vs Ryze เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Diana ชนะ Ryze ด้วยอัตราชนะ 60.0% (+20.0%) จาก 15 เกม Diana ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Ryze สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Diana รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Diana vs Ryze
สรุปแมตช์อัปของ Diana
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Diana ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง


ใครชนะ Diana vs Ryze?
Diana ชนะ 51.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 36.2% ถึง 66.1% (ช่วง 95%)
- ที่คาดไว้
- 55.3% จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
- ผลของแมตช์อัป
- −4.0 จุด ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
- ตัวอย่าง
- 39 เกม เลน: มิด
- เทียบแพตช์ 26.18
- — เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์
เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.
ประเด็นสำคัญ
- Diana vs Ryze เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Diana ชนะ 51.3% จาก 39 เกม และช่วง 95% (36.2–66.1%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน
- อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Diana จะได้ 55.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
- Diana มักชนะเลน: นำ Ryze เฉลี่ย 982 ทองที่ 15 นาที (39 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
เราคำนวณอย่างไร
เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)
เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Diana และ Ryze เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้
ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป
อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์
"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Diana ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)
ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ
สถิติช่วงเลน Diana vs Ryze
ที่ 15 นาที
ค่าเฉลี่ยทั้งเกม
อัตราชนะ Diana vs Ryze แยกตามความยาวเกม
อัตราชนะของ Diana เมื่อเจอ Ryze แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้
ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Diana เมื่อเจอ Ryze ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
จังหวะพลัง Diana vs Ryze
ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้
- เลน (15 นาที)Dianaทองของ Diana ที่ 15: +982
- ไอเทมแรกสูสีDiana: 12.2 นาที · Ryze: 11.8 นาที
- เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
สิ่งที่ Diana เปลี่ยนเมื่อเจอ Ryze
ผู้เล่น Diana ไม่ได้เปลี่ยนการตั้งค่าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเจอ Ryze ไม่มีไอเทม รูน สกิล หรือลำดับอัปสกิลใดที่ต่างกัน 3 จุดขึ้นไปเกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน ใช้บิลด์ปกติได้เลย
บิลด์ Diana ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Ryze
บิลด์ Diana ปกติ (มิด)
อัตราชนะ 88.2% · 17 เกม
เมื่อเจอ Ryze
ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 14 จาก 26 เกมของ Diana เมื่อเจอ Ryze ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Diana แทน
- Diana มักทำ Stormsurge เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.2 (ค่ามัธยฐานจาก 29 เกม)
- Ryze มักทำ Rod of Ages เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.8 (ค่ามัธยฐานจาก 28 เกม)
- ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ
บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว
รูน Diana ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Ryze
วางแผนดราฟต์ Diana ใน Draft Lab
Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน
- บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
- วินเรตแมตช์อัปรายเลน
- คำแนะนำการเลือกและแบน

ข้อมูลแมตช์อัปของ Diana สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Diana เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Diana ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น
แมตช์อัปอื่นของ Diana
ยากที่สุดสำหรับ Diana
ง่ายที่สุดสำหรับ Diana
อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อย Diana vs Ryze - แพตช์ 26.19
ใครชนะ Diana vs Ryze?
Diana vs Ryze เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Diana ชนะ 51.3% จาก 39 เกม และช่วง 95% (36.2–66.1%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน
อัตราชนะของ Diana เมื่อเจอ Ryze เท่าไร?
Diana ชนะ 51.3% จาก 39 เกม มิด เมื่อเจอ Ryze ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 36.2–66.1%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 55.3%
Diana เคาน์เตอร์ Ryze ไหม?
ไม่ชัดเจน Diana ชนะ Ryze 51.3% จาก 39 เกม และช่วง 95% (36.2–66.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ
ใครชนะเลน Diana หรือ Ryze?
Diana มักชนะเลน: นำ Ryze เฉลี่ย 982 ทองที่ 15 นาที (39 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
Diana สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Ryze ไหม?
ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้
Ryze แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Diana ตอนไหน?
ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Ryze นำ Diana เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน
Diana ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Ryze?
เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Diana: Stormsurge, Shadowflame, Mejai's Soulstealer
Diana ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Ryze?
ใช้หน้ารูน Electrocute ปกติของ Diana (Domination + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป
