Galio แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.4%
อัตราการเลือก
2.5%
อัตราแบน
1.8%

Galio vs Brand

Galio เทียร์ Dแทงค์เมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
4,907
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Galio vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Galio ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 59.1% (+18.2%) จาก 22 เกม Galio รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Galio รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Galio vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Galio

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Galio ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Galio
Galio
50.0%
VS
Brand
50.0%
Brand

ใครชนะ Galio vs Brand?

แมตช์อัปสูสีความมั่นใจต่ำ

Galio ชนะ 50.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 32.6% ถึง 67.4% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
49.6%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+0.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
28 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 18 เกม Galio ชนะ 55.6%

ประเด็นสำคัญ

  • Galio vs Brand เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Galio ชนะ 50.0% จาก 28 เกม และช่วง 95% (32.6–67.4%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Galio จะได้ 49.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Galio เลือก Hollow Radiance บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Brand: 24.9% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 53.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Galio และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Galio ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Galio vs Brand

GalioBrand

ตอนนี้มีเพียง 28 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.6
CS / นาที
2.1
452
ดาเมจ / นาที
834
10,612
ทอง / เกม
11,951
106
ฮีล / นาที
75
1,654
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
326
1.3
CC / นาที
1.3

อัตราชนะ Galio vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Galio เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
11 เกม
Galio vs Brandช่วง 95%Galio ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Galio เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Galio vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Galio เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Galio เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Hollow Radiance
    Hollow Radianceไอเทม
    ปกติ
    24.9%
    vs Brand
    53.6%
    +28.7 จุด
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    36.7%
    vs Brand
    57.1%
    +20.4 จุด
  • Adaptive Force (ยืดหยุ่น)
    Adaptive Force (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    81.3%
    vs Brand
    96.4%
    +15.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 51.9%
  • Health PotionStealth Ward
    Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    1.2%
    vs Brand
    7.7%
    +6.5 จุด
  • Deep Ward
    Deep Wardรูน
    ปกติ
    1.3%
    vs Brand
    7.1%
    +5.9 จุด
  • Bloodletter's Curse
    Bloodletter's Curseไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Brand
    3.6%
    +3.6 จุด

บิลด์ Galio ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Galio ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 67.6% · 34 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 16 เกมของ Galio เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Galio แทน

  • ลำดับอัปสกิล: W > E > Q เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Galio ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Galio ปกติ (ซัพพอร์ต)

AftershockAftershock
Resolve
Shield BashBone PlatingUnflinching
Sorcery
Nimbus CloakTranscendence
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 52.0% · 348 เกม

เมื่อเจอ Brand

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Galio ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Galio สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Galio เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Galio ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Galio

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Galio vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Galio vs Brand?

Galio vs Brand เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Galio ชนะ 50.0% จาก 28 เกม และช่วง 95% (32.6–67.4%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน

อัตราชนะของ Galio เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Galio ชนะ 50.0% จาก 28 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 32.6–67.4%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 49.6%

Galio เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Galio ชนะ Brand 50.0% จาก 28 เกม และช่วง 95% (32.6–67.4%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Galio หรือ Brand?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (28) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Galio สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Galio ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Brand นำ Galio เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Galio ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Galio: Imperial Mandate, Locket of the Iron Solari, Thornmail การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Hollow Radiance (ปกติ 24.9% ในแมตช์อัปนี้ 53.6%)

Galio ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

ใช้หน้ารูน Aftershock ปกติของ Galio (Resolve + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Adaptive Force (ยืดหยุ่น) (ปกติ 81.3% ในแมตช์อัปนี้ 96.4%)