Gangplank แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.0%
อัตราการเลือก
2.5%
อัตราแบน
3.3%

Gangplank vs K'Sante

Gangplank เทียร์ Dไฟเตอร์
แพตช์
26.19
แมตช์
4,914
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
8 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Gangplank vs K'Sante เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 K'Sante ชนะ Gangplank ด้วยอัตราชนะ 55.6% (+11.1%) จาก 18 เกม Gangplank ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ K'Sante สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Gangplank รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Gangplank vs K'Sante

สรุปแมตช์อัปของ Gangplank

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Gangplank ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Gangplank
Gangplank
43.9%
VS
K'Sante
56.1%
K'Sante

ใครชนะ Gangplank vs K'Sante?

K'Sante ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Gangplank ชนะ 43.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 29.9% ถึง 59.0% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
53.1%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−9.2 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
41 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง K'Sante เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Gangplank ชนะ 43.9% จาก 41 เกม (ช่วง 95% 29.9–59.0%)
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Gangplank จะได้ 53.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 265 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (41 เกม)
  • ผู้เล่น Gangplank เลือก Lord Dominik's Regards บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ K'Sante: 42.7% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 70.7% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Gangplank และ K'Sante เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Gangplank ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Gangplank vs K'Sante

GangplankK'Sante

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+265
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −272 ถึง +802
ผลต่าง XP
−433
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1,020 ถึง +155
ส่วนต่าง CS
−3.4
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −12.3 ถึง +5.5
2.00
คิลก่อน 15 นาที
2.22
2.68
เดธก่อน 15 นาที
1.95
1.05
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.61
12.2%
เฟิร์สต์บลัด
7.3%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.9
CS / นาที
6.1
1,073
ดาเมจ / นาที
663
14,738
ทอง / เกม
12,200
296
ฮีล / นาที
244
677
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
2,123
0.5
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Gangplank vs K'Sante แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Gangplank เมื่อเจอ K'Sante แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
11 เกม
Gangplank vs K'Santeช่วง 95%Gangplank ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Gangplank เมื่อเจอ K'Sante ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Gangplank vs K'Sante

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Gangplank ที่ 15: +265
  2. ไอเทมแรกGangplankGangplank: 12.2 นาที · K'Sante: 13.2 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Gangplank เปลี่ยนเมื่อเจอ K'Sante

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Gangplank เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Lord Dominik's Regards
    Lord Dominik's Regardsไอเทม
    ปกติ
    42.7%
    vs K'Sante
    70.7%
    +28.0 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 51.7%
  • Triple Tonic
    Triple Tonicรูน
    ปกติ
    11.7%
    vs K'Sante
    31.7%
    +20.0 จุด
  • Cash Back
    Cash Backรูน
    ปกติ
    12.1%
    vs K'Sante
    31.7%
    +19.6 จุด
  • Scorch
    Scorchรูน
    ปกติ
    80.3%
    vs K'Sante
    61.0%
    −19.3 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 40.0%
  • First Strike
    First Strikeคีย์สโตน
    ปกติ
    11.5%
    vs K'Sante
    29.3%
    +17.8 จุด
  • Deathfire Touch
    Deathfire Touchคีย์สโตน
    ปกติ
    68.5%
    vs K'Sante
    53.7%
    −14.8 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 31.8%
  • Doran's BowHealth PotionHealth Potion
    Doran's Bow + Health Potion + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    6.3%
    vs K'Sante
    14.6%
    +8.3 จุด

บิลด์ Gangplank ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ K'Sante

บิลด์ Gangplank ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 61.8% · 228 เกม

เมื่อเจอ K'Sante

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 7 จาก 30 เกมของ Gangplank เมื่อเจอ K'Sante ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Gangplank แทน

  • Gangplank มักทำ Essence Reaver เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.2 (ค่ามัธยฐานจาก 36 เกม)
  • K'Sante มักทำ Iceborn Gauntlet เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.2 (ค่ามัธยฐานจาก 30 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Gangplank ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ K'Sante

รูน Gangplank ปกติ (ท็อป)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Nimbus CloakTranscendenceScorch
Precision
Cut DownLegend: Haste
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 48.3% · 1,541 เกม

เมื่อเจอ K'Sante

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Gangplank ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Gangplank สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Gangplank เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Gangplank ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Gangplank

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Gangplank vs K'Sante - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Gangplank vs K'Sante?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง K'Sante เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Gangplank ชนะ 43.9% จาก 41 เกม (ช่วง 95% 29.9–59.0%)

อัตราชนะของ Gangplank เมื่อเจอ K'Sante เท่าไร?

Gangplank ชนะ 43.9% จาก 41 เกม ท็อป เมื่อเจอ K'Sante ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 29.9–59.0%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 53.1%

Gangplank เคาน์เตอร์ K'Sante ไหม?

ไม่ชัดเจน Gangplank ชนะ K'Sante 43.9% จาก 41 เกม และช่วง 95% (29.9–59.0%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Gangplank หรือ K'Sante?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 265 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (41 เกม)

Gangplank สเกลเกมยาวได้ดีกว่า K'Sante ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

K'Sante แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Gangplank ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ K'Sante นำ Gangplank เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Gangplank ควรออกของอะไรเมื่อเจอ K'Sante?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Gangplank: Voltaic Cyclosword, The Collector, Essence Reaver การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ K'Sante: Lord Dominik's Regards (ปกติ 42.7% ในแมตช์อัปนี้ 70.7%)

Gangplank ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ K'Sante?

ใช้หน้ารูน Deathfire Touch ปกติของ Gangplank (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ K'Sante: Triple Tonic (ปกติ 11.7% ในแมตช์อัปนี้ 31.7%)