ไอคอนรูน Unflinching - League of Legends
อัตราชนะ
50.1%
อัตราการเลือก
8.8%

Unflinching เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน

Unflinching เทียร์ BResolveแถว 3
แพตช์
26.19
เกมที่ใช้รูน
39,765
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick
ได้รับเกราะและต้านทานเวท 10 หน่วยเมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่ และหลังถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที
สายรูน
Resolve · แถว 3
อัตราชนะ
50.1%−0.3 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
อัตราการเลือก
8.8%
แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
Gangplank · 57.5%
เล่นมากที่สุดโดย
Thresh
เลนหลัก
ซัพพอร์ต · 46%

Unflinching ทำงานอย่างไร

Resolve · แถว 3

Unflinching: ได้เกราะ 10 และต้านเวท 10 ขณะถูกควบคุม และต่ออีก 2 วินาทีหลังจากนั้น

  • ความต้านทานทำงานเฉพาะตอนโดนคุมและช่วงสั้น ๆ หลังจากนั้น จึงช่วยให้รอดจากการตามต่อหลังโดนสตัน
  • คุ้มค่าที่สุดเมื่อเจอทีมที่มีคราวด์คอนโทรลเยอะและล็อกคุณได้ในการต่อสู้
  • เหมาะกับแชมเปี้ยนแนวหน้าที่คาดว่าจะเป็นเป้าหมายแรกของคราวด์คอนโทรลศัตรู

แถวเดียวกันในสาย Resolve:OvergrowthRevitalize

รูนสาย Resolve เพิ่มเติม:Grasp of the UndyingAftershockGuardianDemolishFont of LifeShield BashConditioningSecond WindBone Plating

Unflinching ดีไหมในแพตช์ 26.19?

แพตช์ 26.19

Unflinching ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 50.1% จาก 39,765 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.4%) อยู่ 0.3 จุด

Tier
B
อัตราชนะ
50.1%เทียบแถว −0.3
อัตราการเลือก
8.8%
เกมที่ใช้รูน
39,765ตัวอย่างมาก

เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Unflinching

ทุกแรงค์

Unflinching ส่วนใหญ่เล่นในเลน ซัพพอร์ต (46% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ป่า ที่ 51.1%

เลนอัตราชนะอัตราการเลือกสัดส่วนแมตช์
ซัพพอร์ต50.0%20.3%46%18,466
ท็อป50.0%14.4%33%13,099
มิด49.9%4.9%11%4,464
ป่า51.1%3.5%8%3,146
ADC50.4%0.6%1%569

แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Unflinching ที่สุด

ทุกแรงค์

Gangplank นำด้วยอัตราชนะ 57.5% เมื่อใช้ Unflinching มีแชมเปี้ยน 81 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้

  • Gangplankท็อป57.5% 285 เกมS
  • Rammusป่า53.9% 3,061 เกมS
  • Yoneมิด56.5% 276 เกมS
  • Shyvanaป่า54.0% 1,162 เกมS
  • Nasusมิด53.5% 889 เกมS
  • Amumuซัพพอร์ต54.0% 400 เกมS

อัตราชนะของ Unflinching ตามความยาวเกม

Unflinching สเกลได้ดี: 50.6% ในเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 49.4% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที

รูนที่ใช้คู่กับ Unflinching

ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Unflinching นั้น Bone Plating ปรากฏบ่อยที่สุด (75% ของหน้ารูน)

ใครเลือก Unflinching

แชมเปี้ยน แทงค์ คิดเป็น 38% ของเกมที่ใช้ Unflinching

แทงค์: 38%ไฟเตอร์: 38%ซัพพอร์ต: 17%เมจ: 6%แอสแซสซิน: 1%มาร์คส์แมน: 0%
  • แทงค์ · 38%
  • ไฟเตอร์ · 38%
  • ซัพพอร์ต · 17%
  • เมจ · 6%
  • แอสแซสซิน · 1%
  • มาร์คส์แมน · 0%
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของ Unflinching – แพตช์ 26.19

Unflinching ทำอะไรใน League of Legends?

Unflinching: ได้เกราะ 10 และต้านเวท 10 ขณะถูกควบคุม และต่ออีก 2 วินาทีหลังจากนั้น อยู่ในสาย Resolve (แถว 3)

Unflinching ดีไหมในแพตช์ 26.19?

ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 50.05% จาก 39,765 เกมในแพตช์ 26.19 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ B ในทีเออร์ลิสต์รูน ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.4% อยู่ 0.3 จุด

แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Unflinching

ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Gangplank (ท็อป), Rammus (ป่า), Yone (มิด) Gangplank นำที่ 57.5% จาก 285 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Thresh (ซัพพอร์ต), Nautilus (ซัพพอร์ต), Sett (ท็อป) แชมเปี้ยนประเภท แทงค์ คิดเป็น 38% ของเกมที่ใช้รูนนี้

Unflinching หรือ Overgrowth: อันไหนดีกว่า

บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching อยู่ 0.2 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 103 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Unflinching 50.1%, Overgrowth 50.1%

Unflinching ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม

ช่วงท้าย: Unflinching ชนะ 50.6% ของเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 49.4% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที