
- อัตราชนะ
- 50.1%
- อัตราการเลือก
- 8.8%
Unflinching เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน
- แพตช์
- 26.19
- เกมที่ใช้รูน
- 39,765
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- สายรูน
- Resolve · แถว 3
- อัตราชนะ
- 50.1%−0.3 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 8.8%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Gangplank · 57.5%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Thresh
- เลนหลัก
- ซัพพอร์ต · 46%
Unflinching ทำงานอย่างไร
Resolve · แถว 3Unflinching: ได้เกราะ 10 และต้านเวท 10 ขณะถูกควบคุม และต่ออีก 2 วินาทีหลังจากนั้น
- ความต้านทานทำงานเฉพาะตอนโดนคุมและช่วงสั้น ๆ หลังจากนั้น จึงช่วยให้รอดจากการตามต่อหลังโดนสตัน
- คุ้มค่าที่สุดเมื่อเจอทีมที่มีคราวด์คอนโทรลเยอะและล็อกคุณได้ในการต่อสู้
- เหมาะกับแชมเปี้ยนแนวหน้าที่คาดว่าจะเป็นเป้าหมายแรกของคราวด์คอนโทรลศัตรู
แถวเดียวกันในสาย Resolve:
Overgrowth
Revitalize
Unflinching ดีไหมในแพตช์ 26.19?
แพตช์ 26.19Unflinching ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 50.1% จาก 39,765 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.4%) อยู่ 0.3 จุด
- Tier
- B
- อัตราชนะ
- 50.1%เทียบแถว −0.3
- อัตราการเลือก
- 8.8%
- เกมที่ใช้รูน
- 39,765ตัวอย่างมาก
เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Unflinching
ทุกแรงค์Unflinching ส่วนใหญ่เล่นในเลน ซัพพอร์ต (46% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ป่า ที่ 51.1%
| เลน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | สัดส่วน | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | 50.0% | 20.3% | 46% | 18,466 |
| ท็อป | 50.0% | 14.4% | 33% | 13,099 |
| มิด | 49.9% | 4.9% | 11% | 4,464 |
| ป่า | 51.1% | 3.5% | 8% | 3,146 |
| ADC | 50.4% | 0.6% | 1% | 569 |
แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Unflinching ที่สุด
ทุกแรงค์Gangplank นำด้วยอัตราชนะ 57.5% เมื่อใช้ Unflinching มีแชมเปี้ยน 81 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้
Gangplankท็อป57.5% 285 เกมS
Rammusป่า53.9% 3,061 เกมS
Yoneมิด56.5% 276 เกมS
Shyvanaป่า54.0% 1,162 เกมS
Nasusมิด53.5% 889 เกมS
Amumuซัพพอร์ต54.0% 400 เกมS
ดูตัวเลือกแชมเปี้ยนและเลนทั้งหมด 121 รายการของ Unflinching →
อัตราชนะของ Unflinching ตามความยาวเกม
Unflinching สเกลได้ดี: 50.6% ในเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 49.4% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที
รูนที่ใช้คู่กับ Unflinching
ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Unflinching นั้น Bone Plating ปรากฏบ่อยที่สุด (75% ของหน้ารูน)
ใครเลือก Unflinching
แชมเปี้ยน แทงค์ คิดเป็น 38% ของเกมที่ใช้ Unflinching
- แทงค์ · 38%
- ไฟเตอร์ · 38%
- ซัพพอร์ต · 17%
- เมจ · 6%
- แอสแซสซิน · 1%
- มาร์คส์แมน · 0%
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของ Unflinching – แพตช์ 26.19
Unflinching ทำอะไรใน League of Legends?
Unflinching: ได้เกราะ 10 และต้านเวท 10 ขณะถูกควบคุม และต่ออีก 2 วินาทีหลังจากนั้น อยู่ในสาย Resolve (แถว 3)
Unflinching ดีไหมในแพตช์ 26.19?
ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 50.05% จาก 39,765 เกมในแพตช์ 26.19 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ B ในทีเออร์ลิสต์รูน ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.4% อยู่ 0.3 จุด
แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Unflinching
ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Gangplank (ท็อป), Rammus (ป่า), Yone (มิด) Gangplank นำที่ 57.5% จาก 285 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Thresh (ซัพพอร์ต), Nautilus (ซัพพอร์ต), Sett (ท็อป) แชมเปี้ยนประเภท แทงค์ คิดเป็น 38% ของเกมที่ใช้รูนนี้
Unflinching หรือ Overgrowth: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching อยู่ 0.2 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 103 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Unflinching 50.1%, Overgrowth 50.1%
Unflinching ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม
ช่วงท้าย: Unflinching ชนะ 50.6% ของเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 49.4% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที