Jhin แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.1%
อัตราการเลือก
8.3%
อัตราแบน
3.8%

Jhin vs Yone

Jhin เทียร์ Bมาร์คส์แมนเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
16,621
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Jhin vs Yone เป็นแมตช์อัพที่สูสีมากใน LoL แพตช์ 26.19 Jhin ชนะ Yone ด้วยอัตราชนะ 50.0% (+0.0%) จาก 18 เกม Jhin ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Yone สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Jhin รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Jhin vs Yone

สรุปแมตช์อัปของ Jhin

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Jhin ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Jhin
Jhin
47.8%
VS
Yone
52.2%
Yone

ใครชนะ Jhin vs Yone?

Yone ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Jhin ชนะ 47.8% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 29.2% ถึง 67.0% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
51.0%
จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−3.2 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
23 เกม
เลน: บอท
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: บอท · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 16 เกม Jhin ชนะ 56.3%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Jhin ชนะ 47.8% จาก 23 เกม (ช่วง 95% 29.2–67.0%)
  • อัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Jhin จะได้ 51.0% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Jhin เลือก Rapid Firecannon น้อยลงมากเมื่อเจอ Yone: 42.8% ของเกม บอท อื่น ๆ และ 21.7% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Jhin และ Yone เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Jhin ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Jhin vs Yone

JhinYone

ตอนนี้มีเพียง 22 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.4
CS / นาที
6.4
948
ดาเมจ / นาที
878
14,656
ทอง / เกม
14,337
185
ฮีล / นาที
287
443
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,128
1.1
CC / นาที
0.8

อัตราชนะ Jhin vs Yone แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Jhin เมื่อเจอ Yone แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Jhin vs Yoneช่วง 95%Jhin ปกติ (บอท)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Jhin เมื่อเจอ Yone ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Jhin vs Yone

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Jhin เปลี่ยนเมื่อเจอ Yone

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Jhin เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม บอท อื่นๆ ของพวกเขา

  • Rapid Firecannon
    Rapid Firecannonไอเทม
    ปกติ
    42.8%
    vs Yone
    21.7%
    −21.1 จุด
  • Phantom Dancer
    Phantom Dancerไอเทม
    ปกติ
    19.3%
    vs Yone
    39.1%
    +19.8 จุด
  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    5.0%
    vs Yone
    21.7%
    +16.8 จุด
  • Hexoptics C44
    Hexoptics C44ไอเทม
    ปกติ
    4.2%
    vs Yone
    13.0%
    +8.9 จุด
  • Transcendence
    Transcendenceรูน
    ปกติ
    1.1%
    vs Yone
    8.7%
    +7.6 จุด
  • Long SwordRefillable PotionStealth Ward
    Long Sword + Refillable Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Yone
    4.3%
    +4.3 จุด
  • BootsDoran's HelmHealth PotionRefillable PotionStealth Ward
    Boots + Doran's Helm + Health Potion + Refillable Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Yone
    4.3%
    +4.3 จุด
  • FlashTeleport
    Flash + Teleportสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    0.5%
    vs Yone
    4.3%
    +3.8 จุด

บิลด์ Jhin ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

บิลด์ Jhin ปกติ (บอท)

อัตราชนะ 83.3% · 18 เกม

เมื่อเจอ Yone

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 16 เกมของ Jhin เมื่อเจอ Yone ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Jhin แทน

  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Jhin ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

รูน Jhin ปกติ (บอท)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandAbsolute FocusGathering Storm
Precision
Legend: BloodlineCut Down
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 69.6% · 23 เกม

เมื่อเจอ Yone

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Jhin ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Jhin สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Jhin เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Jhin ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Jhin

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Jhin vs Yone - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Jhin vs Yone?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Jhin ชนะ 47.8% จาก 23 เกม (ช่วง 95% 29.2–67.0%)

อัตราชนะของ Jhin เมื่อเจอ Yone เท่าไร?

Jhin ชนะ 47.8% จาก 23 เกม บอท เมื่อเจอ Yone ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 29.2–67.0%) จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 51.0%

Jhin เคาน์เตอร์ Yone ไหม?

ไม่ชัดเจน Jhin ชนะ Yone 47.8% จาก 23 เกม และช่วง 95% (29.2–67.0%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Jhin หรือ Yone?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (22) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Jhin สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Yone ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Yone แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Jhin ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Yone นำ Jhin เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Jhin ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Yone?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ บอท ปกติของ Jhin: Lord Dominik's Regards, Infinity Edge, Hexoptics C44 การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Rapid Firecannon (ปกติ 42.8% ในแมตช์อัปนี้ 21.7%)

Jhin ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Yone?

ใช้หน้ารูน Deathfire Touch ปกติของ Jhin (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Transcendence (ปกติ 1.1% ในแมตช์อัปนี้ 8.7%)