Jinx แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
52.4%
อัตราการเลือก
8.7%
อัตราแบน
13.4%

Jinx vs Seraphine

Jinx เทียร์ Sมาร์คส์แมน
แพตช์
26.19
แมตช์
17,444
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Jinx vs Seraphine เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Seraphine ชนะ Jinx ด้วยอัตราชนะ 68.8% (+37.5%) จาก 32 เกม Seraphine รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Jinx รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Jinx vs Seraphine

สรุปแมตช์อัปของ Jinx

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Jinx ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Jinx
Jinx
46.6%
VS
Seraphine
53.4%
Seraphine

ใครชนะ Jinx vs Seraphine?

Seraphine ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Jinx ชนะ 46.6% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 34.3% ถึง 59.2% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
52.2%
จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−5.7 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
58 เกม
เลน: บอท
เทียบแพตช์ 26.18
+5.1 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: บอท · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Seraphine เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Jinx ชนะ 46.6% จาก 58 เกม (ช่วง 95% 34.3–59.2%)
  • อัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Jinx จะได้ 52.2% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Seraphine มักชนะเลน: นำ Jinx เฉลี่ย 425 ทองที่ 15 นาที (58 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Jinx เลือก Hexoptics C44 บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Seraphine: 68.4% ของเกม บอท อื่น ๆ และ 81.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Jinx และ Seraphine เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Jinx ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Jinx vs Seraphine

JinxSeraphine

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−425
Seraphine นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −810 ถึง −39
ผลต่าง XP
−566
Seraphine นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −811 ถึง −321
ส่วนต่าง CS
−6.4
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −13.0 ถึง +0.2
2.21
คิลก่อน 15 นาที
2.81
3.05
เดธก่อน 15 นาที
1.98
0.09
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.17
13.8%
เฟิร์สต์บลัด
17.2%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

7.1
CS / นาที
6.6
728
ดาเมจ / นาที
757
13,400
ทอง / เกม
12,642
167
ฮีล / นาที
134
370
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
423
0.7
CC / นาที
1.3

อัตราชนะ Jinx vs Seraphine แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Jinx เมื่อเจอ Seraphine แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
18 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
13 เกม
Jinx vs Seraphineช่วง 95%Jinx ปกติ (บอท)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Jinx เมื่อเจอ Seraphine ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Jinx vs Seraphine

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Seraphineทองของ Jinx ที่ 15: −425
  2. ไอเทมแรกSeraphineJinx: 12.5 นาที · Seraphine: 11.0 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Jinx เปลี่ยนเมื่อเจอ Seraphine

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Jinx เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม บอท อื่นๆ ของพวกเขา

  • Hexoptics C44
    Hexoptics C44ไอเทม
    ปกติ
    68.4%
    vs Seraphine
    81.0%
    +12.7 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 53.2%
  • Berserker's Greaves
    Berserker's Greavesรองเท้าบูท
    ปกติ
    90.7%
    vs Seraphine
    82.8%
    −7.9 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 52.1%
  • CleanseFlash
    Cleanse + Flashสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    2.9%
    vs Seraphine
    8.6%
    +5.7 จุด
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    0.5%
    vs Seraphine
    5.2%
    +4.6 จุด
  • FlashTeleport
    Flash + Teleportสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Seraphine
    3.4%
    +3.4 จุด

บิลด์ Jinx ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Seraphine

บิลด์ Jinx ปกติ (บอท)

อัตราชนะ 69.6% · 102 เกม

เมื่อเจอ Seraphine

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 7 จาก 37 เกมของ Jinx เมื่อเจอ Seraphine ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Jinx แทน

  • Jinx มักทำ Hexoptics C44 เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.5 (ค่ามัธยฐานจาก 47 เกม)
  • Seraphine มักทำ Blackfire Torch เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.0 (ค่ามัธยฐานจาก 31 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Jinx ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Seraphine

รูน Jinx ปกติ (บอท)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Presence of MindLegend: BloodlineCoup de Grace
Sorcery
Absolute FocusGathering Storm
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.3% · 5,805 เกม

เมื่อเจอ Seraphine

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Jinx ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Jinx สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Jinx เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Jinx ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Jinx

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Jinx vs Seraphine - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Jinx vs Seraphine?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Seraphine เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Jinx ชนะ 46.6% จาก 58 เกม (ช่วง 95% 34.3–59.2%)

อัตราชนะของ Jinx เมื่อเจอ Seraphine เท่าไร?

Jinx ชนะ 46.6% จาก 58 เกม บอท เมื่อเจอ Seraphine ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 34.3–59.2%) จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.2%

Jinx เคาน์เตอร์ Seraphine ไหม?

ไม่ชัดเจน Jinx ชนะ Seraphine 46.6% จาก 58 เกม และช่วง 95% (34.3–59.2%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Jinx หรือ Seraphine?

Seraphine มักชนะเลน: นำ Jinx เฉลี่ย 425 ทองที่ 15 นาที (58 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Jinx สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Seraphine ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Seraphine แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Jinx ตอนไหน?

Seraphine นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที), ไอเทมแรก

Jinx ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Seraphine?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ บอท ปกติของ Jinx: Mercurial Scimitar, Runaan's Hurricane, Lord Dominik's Regards การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Seraphine: Hexoptics C44 (ปกติ 68.4% ในแมตช์อัปนี้ 81.0%)

Jinx ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Seraphine?

ใช้หน้ารูน Lethal Tempo ปกติของ Jinx (Precision + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Seraphine: Cleanse + Flash (ปกติ 2.9% ในแมตช์อัปนี้ 8.6%)