Karma แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.3%
อัตราการเลือก
2.7%
อัตราแบน
2.0%

Karma vs Brand

Karma เทียร์ Dเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
5,404
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Karma vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Brand ชนะ Karma ด้วยอัตราชนะ 51.4% (+2.7%) จาก 37 เกม Karma ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Brand สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Karma รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Karma vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Karma

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Karma ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Karma
Karma
53.2%
VS
Brand
46.8%
Brand

ใครชนะ Karma vs Brand?

Karma ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Karma ชนะ 53.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 43.2% ถึง 63.0% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.8%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+4.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
94 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−8.9 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Karma เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Karma ชนะ 53.2% จาก 94 เกม (ช่วง 95% 43.2–63.0%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Karma จะได้ 48.8% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 104 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (93 เกม)
  • ผู้เล่น Karma เลือก Malignance บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Brand: 31.0% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 41.5% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Karma และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Karma ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Karma vs Brand

KarmaBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−104
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −274 ถึง +66
ผลต่าง XP
+54
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −92 ถึง +200
ส่วนต่าง CS
−3.1
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −5.3 ถึง −0.9
1.04
คิลก่อน 15 นาที
1.52
2.47
เดธก่อน 15 นาที
3.15
0.07
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.12
6.4%
เฟิร์สต์บลัด
3.2%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.4
CS / นาที
2.0
422
ดาเมจ / นาที
754
9,897
ทอง / เกม
10,690
200
ฮีล / นาที
92
493
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
324
0.9
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Karma vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Karma เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
7 เกม
54.8%
25–30 นาที
31 เกม
48.0%
30–35 นาที
25 เกม
53.6%
35+ นาที
28 เกม
Karma vs Brandช่วง 95%Karma ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Karma เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Karma vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Karma ที่ 15: −104
  2. ไอเทมแรกBrandKarma: 14.6 นาที · Brand: 12.8 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีสูสีKarma ชนะ 50.9% จาก 53 เกม

สิ่งที่ Karma เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Karma เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Malignance
    Malignanceไอเทม
    ปกติ
    31.0%
    vs Brand
    41.5%
    +10.5 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 46.2%
  • Shurelya's Battlesong
    Shurelya's Battlesongไอเทม
    ปกติ
    11.2%
    vs Brand
    21.3%
    +10.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 55.0%
  • Ardent Censer
    Ardent Censerไอเทม
    ปกติ
    13.6%
    vs Brand
    22.3%
    +8.7 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 61.9%
  • Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoesรองเท้าบูท
    ปกติ
    7.1%
    vs Brand
    13.8%
    +6.8 จุด
  • Cash Back
    Cash Backรูน
    ปกติ
    1.2%
    vs Brand
    4.3%
    +3.0 จุด

บิลด์ Karma ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Karma ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 85.7% · 14 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 6 จาก 54 เกมของ Karma เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Karma แทน

  • Karma มักทำ Moonstone Renewer เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.6 (ค่ามัธยฐานจาก 29 เกม)
  • Brand มักทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.8 (ค่ามัธยฐานจาก 45 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Karma ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Karma ปกติ (ซัพพอร์ต)

Summon AerySummon Aery
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceGathering Storm
Resolve
Font of LifeRevitalize
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.6% · 1,812 เกม

เมื่อเจอ Brand

Summon AerySummon Aery
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceGathering Storm
Resolve
Font of LifeRevitalize
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 51.4% · 35 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Karma ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Karma สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Karma เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Karma ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Karma

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Karma vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Karma vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Karma เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Karma ชนะ 53.2% จาก 94 เกม (ช่วง 95% 43.2–63.0%)

อัตราชนะของ Karma เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Karma ชนะ 53.2% จาก 94 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 43.2–63.0%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.8%

Karma เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Karma ชนะ Brand 53.2% จาก 94 เกม และช่วง 95% (43.2–63.0%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Karma หรือ Brand?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 104 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (93 เกม)

Karma สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Karma ตอนไหน?

Brand นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Karma ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Karma: Moonstone Renewer, Locket of the Iron Solari, Redemption การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Malignance (ปกติ 31.0% ในแมตช์อัปนี้ 41.5%)

Karma ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

Summon Aery กับ Sorcery และ Resolve อัตราชนะ 51.4% จาก 35 เกมเมื่อเจอ Brand การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Cash Back (ปกติ 1.2% ในแมตช์อัปนี้ 4.3%)