
- อัตราชนะ
- 49.3%
- อัตราการเลือก
- 2.7%
- อัตราแบน
- 2.0%
Karma vs Rell
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 5,404
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 7 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Karma vs Rell เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Karma ชนะ Rell ด้วยอัตราชนะ 72.5% (+45.0%) จาก 40 เกม Karma รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Karma รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Karma vs Rell
สรุปแมตช์อัปของ Karma
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Karma ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง


ใครชนะ Karma vs Rell?
Karma ชนะ 63.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 51.9% ถึง 73.1% (ช่วง 95%)
- ที่คาดไว้
- 47.4% จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
- ผลของแมตช์อัป
- +15.7 จุด ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
- ตัวอย่าง
- 76 เกม เลน: ซัพพอร์ต
- เทียบแพตช์ 26.18
- +15.9 จุด อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์
เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.
ประเด็นสำคัญ
- Karma ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Karma ชนะ 63.2% จาก 76 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (51.9–73.1%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%
- สูงกว่าที่อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดไว้ (47.4%) อยู่ 15.7 จุดสำหรับ Karma แปลว่าตัวแมตช์อัปเองเอื้อต่อการเลือกนี้ ไม่ใช่แค่พลังของแชมเปียน
- ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 81 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (76 เกม)
- ผู้เล่น Karma เลือก ลำดับอัปสกิล E > W > Q บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Rell: 5.6% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 11.8% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร
เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)
เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Karma และ Rell เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้
ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป
อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์
"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Karma ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)
ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ
สถิติช่วงเลน Karma vs Rell
ที่ 15 นาที
ค่าเฉลี่ยทั้งเกม
อัตราชนะ Karma vs Rell แยกตามความยาวเกม
อัตราชนะของ Karma เมื่อเจอ Rell แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้
ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Karma เมื่อเจอ Rell ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
จังหวะพลัง Karma vs Rell
ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้
- เลน (15 นาที)สูสีทองของ Karma ที่ 15: +81
- ไอเทมแรกสูสีKarma: 12.2 นาที · Rell: 12.4 นาที
- เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 30+ นาทีสูสีKarma ชนะ 56.1% จาก 41 เกม
สิ่งที่ Karma เปลี่ยนเมื่อเจอ Rell
ตัวเลือกที่ผู้เล่น Karma เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา
- E > W > Qลำดับอัปสกิล E > W > Qลำดับความสำคัญของสกิลปกติ5.6%vs Rell11.8%+6.2 จุด
Imperial Mandateไอเทมปกติ4.6%vs Rell10.5%+5.9 จุด
บิลด์ Karma ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell
บิลด์ Karma ปกติ (ซัพพอร์ต)
อัตราชนะ 85.7% · 14 เกม
เมื่อเจอ Rell
ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 5 จาก 36 เกมของ Karma เมื่อเจอ Rell ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Karma แทน
- Karma มักทำ Echoes of Helia เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.2 (ค่ามัธยฐานจาก 25 เกม)
- Rell มักทำ Zeke's Convergence เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.4 (ค่ามัธยฐานจาก 34 เกม)
- ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ
บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว
รูน Karma ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell
วางแผนดราฟต์ Karma ใน Draft Lab
Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน
- บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
- วินเรตแมตช์อัปรายเลน
- คำแนะนำการเลือกและแบน

ข้อมูลแมตช์อัปของ Karma สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Karma เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Karma ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น
แมตช์อัปอื่นของ Karma
ยากที่สุดสำหรับ Karma
ง่ายที่สุดสำหรับ Karma
อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อย Karma vs Rell - แพตช์ 26.19
ใครชนะ Karma vs Rell?
Karma ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Karma ชนะ 63.2% จาก 76 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (51.9–73.1%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%
อัตราชนะของ Karma เมื่อเจอ Rell เท่าไร?
Karma ชนะ 63.2% จาก 76 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Rell ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 51.9–73.1%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.4%
Karma เคาน์เตอร์ Rell ไหม?
ใช่ Karma ชนะ Rell 63.2% จาก 76 เกมในแพตช์ 26.19 และช่วง 95% ทั้งหมดสูงกว่า 50%
ใครชนะเลน Karma หรือ Rell?
ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 81 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (76 เกม)
Karma สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Rell ไหม?
ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้
Rell แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Karma ตอนไหน?
ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Rell นำ Karma เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน
Karma ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Rell?
เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Karma: Moonstone Renewer, Locket of the Iron Solari, Redemption การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rell: Imperial Mandate (ปกติ 4.6% ในแมตช์อัปนี้ 10.5%)
Karma ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Rell?
Summon Aery กับ Sorcery และ Resolve อัตราชนะ 71.4% จาก 35 เกมเมื่อเจอ Rell
