Locke แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
47.8%
อัตราการเลือก
3.5%
อัตราแบน
20.4%

Locke vs Yasuo

Locke เทียร์ Fแอสแซสซินเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
6,949
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Locke vs Yasuo เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Yasuo ชนะ Locke ด้วยอัตราชนะ 53.5% (+6.9%) จาก 144 เกม Yasuo รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Locke รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Locke vs Yasuo

สรุปแมตช์อัปของ Locke

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Locke ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Locke
Locke
45.0%
VS
Yasuo
55.0%
Yasuo

ใครชนะ Locke vs Yasuo?

Yasuo ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจปานกลาง

Locke ชนะ 45.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 39.6% ถึง 50.6% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.9%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−2.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
311 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
−0.1 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 8 เกม Locke ชนะ 37.5%

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (บอท): 6 เกม Locke ชนะ 50.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yasuo เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Locke ชนะ 45.0% จาก 311 เกม (ช่วง 95% 39.6–50.6%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Locke จะได้ 47.9% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 98 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (309 เกม)
  • ผู้เล่น Locke เลือก Chainlaced Crushers น้อยลงมากเมื่อเจอ Yasuo: 17.0% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 2.9% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Locke และ Yasuo เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Locke ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Locke vs Yasuo

LockeYasuo

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−98
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −291 ถึง +95
ผลต่าง XP
−299
Yasuo นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −462 ถึง −136
ส่วนต่าง CS
−15.4
Yasuo นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −18.2 ถึง −12.6
4.38
คิลก่อน 15 นาที
3.20
3.01
เดธก่อน 15 นาที
3.50
1.33
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.36
20.9%
เฟิร์สต์บลัด
16.7%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

5.5
CS / นาที
6.9
841
ดาเมจ / นาที
986
12,995
ทอง / เกม
13,558
375
ฮีล / นาที
274
697
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,101
0.5
CC / นาที
0.8

อัตราชนะ Locke vs Yasuo แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Locke เมื่อเจอ Yasuo แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

38.5%
ต่ำกว่า 20 นาที
26 เกม
42.2%
20–25 นาที
45 เกม
32.6%
25–30 นาที
86 เกม
53.0%
30–35 นาที
83 เกม
54.9%
35+ นาที
71 เกม
Locke vs Yasuoช่วง 95%Locke ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Locke เมื่อเจอ Yasuo ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Locke vs Yasuo

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Locke ที่ 15: −98
  2. ไอเทมแรกLockeLocke: 11.0 นาที · Yasuo: 13.8 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีYasuoLocke ชนะ 35.9% จาก 131 เกม
  5. เกม 30+ นาทีสูสีLocke ชนะ 53.9% จาก 154 เกม

สิ่งที่ Locke เปลี่ยนเมื่อเจอ Yasuo

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Locke เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Chainlaced Crushers
    Chainlaced Crushersรองเท้าบูท
    ปกติ
    17.0%
    vs Yasuo
    2.9%
    −14.1 จุด
  • Spellslinger's Shoes
    Spellslinger's Shoesรองเท้าบูท
    ปกติ
    69.2%
    vs Yasuo
    77.8%
    +8.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 45.9%
  • Armored Advance
    Armored Advanceรองเท้าบูท
    ปกติ
    2.4%
    vs Yasuo
    8.7%
    +6.3 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 37.0%
  • Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcapไอเทม
    ปกติ
    25.8%
    vs Yasuo
    19.9%
    −5.8 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 50.0%
  • Banshee's Veil
    Banshee's Veilไอเทม
    ปกติ
    12.6%
    vs Yasuo
    7.7%
    −4.9 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 62.5%
  • Dusk and Dawn
    Dusk and Dawnไอเทม
    ปกติ
    7.2%
    vs Yasuo
    10.3%
    +3.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 34.4%

บิลด์ Locke ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yasuo

บิลด์ Locke ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 100.0% · 10 เกม

เมื่อเจอ Yasuo

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 13 จาก 196 เกมของ Locke เมื่อเจอ Yasuo ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Locke แทน

  • Locke มักทำ Lich Bane เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.0 (ค่ามัธยฐานจาก 270 เกม)
  • Yasuo มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.8 (ค่ามัธยฐานจาก 107 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Locke ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yasuo

รูน Locke ปกติ (มิด)

ElectrocuteElectrocute
Domination
Sudden ImpactSixth SenseUltimate Hunter
Resolve
RevitalizeSecond Wind
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 72.0% · 25 เกม

เมื่อเจอ Yasuo

ElectrocuteElectrocute
Domination
Sudden ImpactGrisly MementosTreasure Hunter
Precision
TriumphCut Down
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 62.1% · 29 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Locke ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Locke สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Locke เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Locke ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Locke

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Locke vs Yasuo - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Locke vs Yasuo?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yasuo เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Locke ชนะ 45.0% จาก 311 เกม (ช่วง 95% 39.6–50.6%)

อัตราชนะของ Locke เมื่อเจอ Yasuo เท่าไร?

Locke ชนะ 45.0% จาก 311 เกม มิด เมื่อเจอ Yasuo ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 39.6–50.6%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.9%

Locke เคาน์เตอร์ Yasuo ไหม?

ไม่ชัดเจน Locke ชนะ Yasuo 45.0% จาก 311 เกม และช่วง 95% (39.6–50.6%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Locke หรือ Yasuo?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 98 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (309 เกม)

Locke สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Yasuo ไหม?

วัดผลไม่ได้ชัดเจน อัตราชนะของ Locke เมื่อเจอ Yasuo ในเกม 25 นาทีหรือน้อยกว่ากับเกมที่ยาวกว่านั้นต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Yasuo แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Locke ตอนไหน?

Yasuo นำอย่างชัดเจนในช่วง: เกม 20–30 นาที

Locke ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Yasuo?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Locke: Bloodletter's Curse, Lich Bane, Mejai's Soulstealer การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yasuo: Chainlaced Crushers (ปกติ 17.0% ในแมตช์อัปนี้ 2.9%)

Locke ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Yasuo?

Electrocute กับ Domination และ Precision อัตราชนะ 62.1% จาก 29 เกมเมื่อเจอ Yasuo