Wukong แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
52.1%
อัตราการเลือก
3.4%
อัตราแบน
4.1%

Wukong vs Kindred

Wukong เทียร์ Sไฟเตอร์แทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
6,883
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Wukong vs Kindred เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Kindred ชนะ Wukong ด้วยอัตราชนะ 51.7% (+3.4%) จาก 29 เกม Wukong ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Kindred สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Wukong รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Wukong vs Kindred

สรุปแมตช์อัปของ Wukong

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Wukong ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Wukong
Wukong
52.2%
VS
Kindred
47.8%
Kindred

ใครชนะ Wukong vs Kindred?

Wukong ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Wukong ชนะ 52.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 38.1% ถึง 65.9% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
57.1%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−5.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
46 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Wukong เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Wukong ชนะ 52.2% จาก 46 เกม (ช่วง 95% 38.1–65.9%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Wukong จะได้ 57.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 31 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (46 เกม)
  • ผู้เล่น Wukong เลือก Plated Steelcaps บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Kindred: 48.4% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 69.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Wukong และ Kindred เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Wukong ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Wukong vs Kindred

WukongKindred

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−31
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −371 ถึง +309
ผลต่าง XP
+128
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −223 ถึง +478
ส่วนต่าง CS
+2.7
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −3.7 ถึง +9.0
2.87
คิลก่อน 15 นาที
2.72
1.65
เดธก่อน 15 นาที
2.74
0.48
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.04
8.7%
เฟิร์สต์บลัด
4.3%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.0
605
ดาเมจ / นาที
738
12,423
ทอง / เกม
13,111
325
ฮีล / นาที
492
1,056
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
566
0.7
CC / นาที
0.4

อัตราชนะ Wukong vs Kindred แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Wukong เมื่อเจอ Kindred แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
17 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
9 เกม
Wukong vs Kindredช่วง 95%Wukong ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Wukong เมื่อเจอ Kindred ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Wukong vs Kindred

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Wukong ที่ 15: −31
  2. ไอเทมแรกสูสีWukong: 0.1 นาที · Kindred: 0.2 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Wukong เปลี่ยนเมื่อเจอ Kindred

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Wukong เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    48.4%
    vs Kindred
    69.6%
    +21.2 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 56.3%
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    40.0%
    vs Kindred
    23.9%
    −16.1 จุด
  • ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)
    ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    0.9%
    vs Kindred
    4.3%
    +3.5 จุด

บิลด์ Wukong ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Kindred

บิลด์ Wukong ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 60.4% · 1,157 เกม

เมื่อเจอ Kindred

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 10 จาก 28 เกมของ Wukong เมื่อเจอ Kindred ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Wukong แทน

  • Wukong มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 29 เกม)
  • Kindred มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 35 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Wukong ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Kindred

รูน Wukong ปกติ (ป่า)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: AlacrityLast Stand
Inspiration
Cosmic InsightMagical Footwear
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 54.0% · 1,901 เกม

เมื่อเจอ Kindred

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Wukong ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Wukong สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Wukong เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Wukong ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Wukong

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Wukong vs Kindred - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Wukong vs Kindred?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Wukong เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Wukong ชนะ 52.2% จาก 46 เกม (ช่วง 95% 38.1–65.9%)

อัตราชนะของ Wukong เมื่อเจอ Kindred เท่าไร?

Wukong ชนะ 52.2% จาก 46 เกม ป่า เมื่อเจอ Kindred ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 38.1–65.9%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 57.1%

Wukong เคาน์เตอร์ Kindred ไหม?

ไม่ชัดเจน Wukong ชนะ Kindred 52.2% จาก 46 เกม และช่วง 95% (38.1–65.9%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Wukong หรือ Kindred?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 31 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (46 เกม)

Wukong สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Kindred ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Kindred แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Wukong ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Kindred นำ Wukong เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Wukong ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Kindred?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Wukong: Death's Dance, Trinity Force, Black Cleaver การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Kindred: Plated Steelcaps (ปกติ 48.4% ในแมตช์อัปนี้ 69.6%)

Wukong ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Kindred?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Wukong (Precision + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Kindred: ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น) (ปกติ 0.9% ในแมตช์อัปนี้ 4.3%)