Wukong แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
52.6%
อัตราการเลือก
3.6%
อัตราแบน
4.0%

Wukong vs Vi

Wukong เทียร์ Sไฟเตอร์แทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
3,269
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Wukong vs Vi เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Wukong ชนะ Vi ด้วยอัตราชนะ 63.9% (+27.9%) จาก 61 เกม Wukong รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Wukong รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Wukong vs Vi

สรุปแมตช์อัปของ Wukong

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Wukong ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Wukong
Wukong
58.6%
VS
Vi
41.4%
Vi

ใครชนะ Wukong vs Vi?

Wukong ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Wukong ชนะ 58.6% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 49.9% ถึง 66.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
54.1%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+4.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
128 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
+3.8 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Wukong เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Wukong ชนะ 58.6% จาก 128 เกม (ช่วง 95% 49.9–66.8%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Wukong จะได้ 54.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 91 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (124 เกม)
  • ผู้เล่น Wukong เลือก Last Stand บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Vi: 57.4% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 70.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Wukong และ Vi เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Wukong ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Wukong vs Vi

WukongVi

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+91
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −102 ถึง +284
ผลต่าง XP
−56
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −248 ถึง +137
ส่วนต่าง CS
+0.9
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −2.7 ถึง +4.4
2.79
คิลก่อน 15 นาที
2.31
1.71
เดธก่อน 15 นาที
1.96
0.24
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.11
3.9%
เฟิร์สต์บลัด
7.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.0
647
ดาเมจ / นาที
621
13,254
ทอง / เกม
12,661
325
ฮีล / นาที
281
1,143
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,156
0.7
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Wukong vs Vi แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Wukong เมื่อเจอ Vi แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
17 เกม
54.5%
25–30 นาที
33 เกม
58.1%
30–35 นาที
31 เกม
62.9%
35+ นาที
35 เกม
Wukong vs Viช่วง 95%Wukong ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Wukong เมื่อเจอ Vi ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Wukong vs Vi

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Wukong ที่ 15: +91
  2. ไอเทมแรกสูสีWukong: 0.2 นาที · Vi: 0.2 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีสูสีWukong ชนะ 58.0% จาก 50 เกม
  5. เกม 30+ นาทีสูสีWukong ชนะ 60.6% จาก 66 เกม

สิ่งที่ Wukong เปลี่ยนเมื่อเจอ Vi

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Wukong เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Last Stand
    Last Standรูน
    ปกติ
    57.4%
    vs Vi
    70.3%
    +12.9 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 54.4%
  • Ultimate Hunter
    ปกติ
    30.9%
    vs Vi
    21.1%
    −9.8 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 63.0%
  • Sudden Impact
    Sudden Impactรูน
    ปกติ
    32.1%
    vs Vi
    22.7%
    −9.4 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 65.5%
  • Inspiration
    Inspirationรูนสาขารอง
    ปกติ
    65.6%
    vs Vi
    74.2%
    +8.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 54.7%
  • Scorchclaw PupStealth Ward
    Scorchclaw Pup + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    8.3%
    vs Vi
    16.4%
    +8.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 47.6%

บิลด์ Wukong ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Vi

บิลด์ Wukong ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 60.4% · 1,157 เกม

เมื่อเจอ Vi

อัตราชนะ 65.5% · 29 เกม

ตัวอย่างน้อย: มี 29 จาก 83 เกมที่ทำคอร์นี้ครบ จึงควรดูเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่คำแนะนำ

  • Wukong มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 84 เกม)
  • Vi มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 60 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Wukong ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Vi

รูน Wukong ปกติ (ป่า)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: AlacrityLast Stand
Inspiration
Cosmic InsightMagical Footwear
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 54.0% · 1,901 เกม

เมื่อเจอ Vi

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: AlacrityLast Stand
Inspiration
Cosmic InsightMagical Footwear
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 58.5% · 53 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Wukong ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Wukong สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Wukong เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Wukong ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Wukong

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Wukong vs Vi - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Wukong vs Vi?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Wukong เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Wukong ชนะ 58.6% จาก 128 เกม (ช่วง 95% 49.9–66.8%)

อัตราชนะของ Wukong เมื่อเจอ Vi เท่าไร?

Wukong ชนะ 58.6% จาก 128 เกม ป่า เมื่อเจอ Vi ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 49.9–66.8%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 54.1%

Wukong เคาน์เตอร์ Vi ไหม?

ไม่ชัดเจน Wukong ชนะ Vi 58.6% จาก 128 เกม และช่วง 95% (49.9–66.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Wukong หรือ Vi?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 91 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (124 เกม)

Wukong สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Vi ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Vi แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Wukong ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Vi นำ Wukong เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Wukong ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Vi?

คอร์ที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ Wukong เมื่อเจอ Vi คือ Death's Dance, Trinity Force, Black Cleaver (อัตราชนะ 65.5% จาก 29 เกม) การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Vi: Scorchclaw Pup + Stealth Ward (ปกติ 8.3% ในแมตช์อัปนี้ 16.4%)

Wukong ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Vi?

Conqueror กับ Precision และ Inspiration อัตราชนะ 58.5% จาก 53 เกมเมื่อเจอ Vi การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Vi: Last Stand (ปกติ 57.4% ในแมตช์อัปนี้ 70.3%)