
- อัตราชนะ
- 49.9%
- อัตราการเลือก
- 1.9%
- อัตราแบน
- 0.7%
Vi บิลด์ ป่า: ไอเทมและรองเท้า
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 1,768
- เลน
- ป่า
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
บิลด์ Vi ที่เล่นมากที่สุดในแพตช์ 26.19 คือ Mercury's Treads, Death's Dance, Trinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel, Sterak's Gage, Oracle Lens: 5.8% ของเกม อัตราชนะ 55.17% ด้านล่างคือรองเท้า ไอเทมแรก ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ที่ผู้เล่นเลือกมากที่สุด พร้อมอัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละอย่าง
บิลด์ Vi ที่ดีที่สุด - ไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุด
บิลด์เต็ม
ลำดับบิลด์ช่วงต้นเกม
สมมอนเนอร์สเปลล์ยอดนิยม

Smite + Flash55.8%อัตราชนะ98.8%อัตราการเลือก
สถิติบิลด์
บิลด์ Vi นี้เน้น สมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน สร้างไอเทมหลักก่อนเพื่อให้ถึงจุดพีก แล้วปรับด้วยไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับทีมศัตรู
ไอเทมหลักของบิลด์ Vi นี้คือ Death's Dance Trinity Force และBlack Cleaver ชุดไอเทมนี้ทำอัตราชนะได้ 55.2% จาก 174 แมตช์ที่วิเคราะห์
เมื่อบิลด์เต็ม Vi ได้สเตตัสรวม 196 AD 1133 พลังชีวิต 95 เกราะ และ20 MR ให้โปรไฟล์พลังที่แข็งแกร่งสำหรับความเสียหายกายภาพ
ไอเทมเริ่มต้นยอดนิยมของ Vi คือ Gustwalker Hatchling, Health Potion, Stealth Ward อัตราชนะ 57.5% และอัตราการเลือก 23.1%
- Death's Dance เทียร์ S

Death's Dance
3,30056.06%อัตราชนะ+6.12%ผลต่าง WR26.13%อัตราการเลือก - Trinity Force เทียร์ S

Trinity Force
3,33351.30%อัตราชนะ+1.36%ผลต่าง WR43.44%อัตราการเลือก - Black Cleaver เทียร์ S

Black Cleaver
3,00052.71%อัตราชนะ+2.77%ผลต่าง WR41.74%อัตราการเลือก
ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ Vi ถัดไปของคุณ
ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์ Vi จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก
- คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
- แมตช์จริงหลายพันแมตช์
- วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม

ผู้เล่น Vi ทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นอย่างแรกใน 43% ของเกม และชนะ 50.8% ของเกมเหล่านั้น ค่ามัธยฐานของไอเทมแรกที่ทำเสร็จคือ 0:12 (เปอร์เซนไทล์ที่ 25 ถึง 75: 0:06 ถึง 0:18)
ไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 50.8% | 43.5% | 0:12 | 765 | |
| 52.0% | 15.7% | 0:12 | 277 | |
| 48.7% | 40.8% | 0:12 | 718 |
สองไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 52.6% | 15.1% | 12:06 | 249 | |
| 55.1% | 7.1% | 12:00 | 118 | |
| 56.9% | 3.9% | 11:42 | 65 |
แกนหลัก 3 ไอเทม
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 62.3% | 3.6% | 19:00 | 53 | |
| 61.0% | 2.8% | 20:06 | 41 | |
| 54.3% | 8.5% | 20:54 | 127 |
แต่ละขั้นจะคงลำดับการซื้อไว้ ดังนั้น "A แล้ว B" กับ "B แล้ว A" จะนับแยกกัน เวลาที่ทำเสร็จคือนาทีที่ซื้อไอเทมสุดท้ายของขั้นนั้น รองเท้าติดตามแยกต่างหาก
ผู้เล่น Vi อัปสกิล Q > E > W จนเต็มใน 77% ของเกม และชนะ 51.2% จาก 1,298 เกมที่เป็นไปตามลำดับนั้น ตารางแสดงสกิลที่พบบ่อยที่สุดในแต่ละเลเวล
| เลเวล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > W > E: 15% ของเกม อัตราชนะ 46.9%
- E > Q > W: 3% ของเกม อัตราชนะ 58.1%
- Guardian Angel เทียร์ S

Guardian Angel
3,20061.30%อัตราชนะ+11.36%ผลต่าง WR13.01%อัตราการเลือก - Sterak's Gage เทียร์ S

Sterak's Gage
3,20058.78%อัตราชนะ+8.84%ผลต่าง WR8.37%อัตราการเลือก
- Mercury's Treads เทียร์ S

Mercury's Treads
1,25051.85%อัตราชนะ+1.91%ผลต่าง WR30.54%อัตราการเลือก
- Oracle Lens เทียร์ S

Oracle Lens
051.33%อัตราชนะ+1.39%ผลต่าง WR57.52%อัตราการเลือก
สถิติรวมจากไอเทมทั้งหมดในบิลด์ Vi นี้
ความต้านทานเวท:20
ความเร็วในการเคลื่อนที่:45
เกราะ:95
พลังโจมตี:196
พลังชีวิต:1133
ความเร็วโจมตี:30%
บิลด์ Vi แบบ สายสร้างดาเมจกายภาพ นี้ถูกปรับให้เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสร้างผลกระทบสูงสุดใน League of Legends อัตราชนะ 55.2% มาจากเพียง 174 เกม ดังนั้นควรมองเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่ข้อได้เปรียบที่พิสูจน์แล้ว จุดแข็งหลักของบิลด์นี้คือ ดาเมจกายภาพโดดเด่น มีพลังโจมตีรวม 196 จากไอเทม ลดดาเมจกายภาพได้ดี และเลือดมากเพิ่มความอยู่รอด บิลด์ Vi สายแทงค์นี้เหมาะที่สุดเมื่อทีมขาดแนวหน้า คุณรับดาเมจและสร้างโอกาสให้แครี่ทำดาเมจได้ เกราะในบิลด์นี้ทำให้รับมือทีมศัตรูที่เน้น AD ได้ดี เช่นแชมเปียนสายแอสซาซินหรือมาร์คส์แมน ด้วยต้นทุนทองรวม 17,283 บิลด์ Vi นี้จะสเกลไปถึงช่วงท้ายเกม โฟกัสที่การฟาร์มให้มีประสิทธิภาพและไปถึงพาวเวอร์สไปก์ของ Death's Dance Trinity Force และBlack Cleaver ก่อนเข้าปะทะใหญ่ เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดกับบิลด์ Vi นี้ ให้เน้นจังหวะการซื้อไอเทม การยืนตำแหน่งในทีมไฟต์ และปรับไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับความท้าทายของแต่ละเกม
จุดแข็ง
- ดาเมจกายภาพโดดเด่น มีพลังโจมตีรวม 196 จากไอเทม
- ลดดาเมจกายภาพได้ดี
- เลือดมากเพิ่มความอยู่รอด
แชมเปี้ยนที่มีบิลด์คล้ายกับ Vi
รองเท้า ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Vi ตำแหน่ง ป่า (แพตช์ 26.19)
3,717 เกมผู้เล่น Vi ตำแหน่ง ป่า ส่วนใหญ่รีบทำ Scorchclaw Pup ก่อน (47% ของเกม) โดยทำเสร็จที่ค่ามัธยฐานนาทีที่ 0.2 Plated Steelcaps คือรองเท้าที่นิยมใช้ (48%) สัมมอนเนอร์สเปลล์มาตรฐานคือ Flash + Smite (99%) เกมมักเริ่มด้วย Scorchclaw Pup + Health Potion + Stealth Ward
รองเท้าของ Vi
ไอเทมเริ่มต้นของ Vi
สัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Vi
| ตัวเลือก | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| 98.7% | 48.6% | 3,669 |
ทุกตัวเลือกแสดงพร้อมอัตราเลือก อัตราชนะ และจำนวนเกมของตัวเองจากเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตัวเลือกที่มีน้อยกว่า 40 เกมจะไม่แสดง
จังหวะไอเทมแรกและชุดหลักของ Vi
ไอเทมที่ผู้เล่น Vi สร้างเสร็จก่อนและชุดหลักสามชิ้นที่สร้าง พร้อมนาทีที่สร้างเสร็จแบบมัธยฐานและช่วงกลาง 50% ของเกม เป็นจังหวะที่ต้องเอาชนะหากอยากขึ้นสไปก์ก่อนคู่ต่อสู้
ไอเทมแรกที่สร้างเสร็จ
แกนหลัก 3 ไอเทม
ไอเทมทุกชิ้นของ Vi ตำแหน่ง ป่า เรียงตามอัตราชนะ
ไอเทมที่สร้างเสร็จซึ่งผู้เล่น Vi สร้างมากที่สุดในแพตช์นี้ พร้อมสัดส่วนเกมที่แต่ละชิ้นปรากฏและอัตราชนะ ไอเทมตามสถานการณ์มีอัตราเลือกต่ำด้วยเหตุผล ให้ดูอัตราชนะควบคู่กับจำนวนเกม
ตัววางแผนบิลด์ Vi
วางแผนบิลด์
เริ่มจากไอเทมหลักที่พบบ่อยที่สุดของ Vi แล้วสลับไอเทมเพื่อดูทองรวมและสเตตัส เมื่อไอเทมที่เลือกตรงกับชุดสามชิ้นที่ผู้เล่นสร้างจริง จะแสดงอัตราชนะที่บันทึกไว้
ยังไม่มีชุดหลักสามชิ้นที่บันทึกไว้ในบิลด์นี้ อาจไม่ใช่เมตา
- พลังโจมตี
- 81
- พลังชีวิต
- 733
- เกราะ
- 25
- การเร่งสกิล
- 35
- ความเร็วโจมตี
- 30%
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 45








