Nautilus แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
48.4%
อัตราการเลือก
4.7%
อัตราแบน
11.8%

Nautilus vs Malphite

Nautilus เทียร์ Dแทงค์ซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
9,405
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Nautilus vs Malphite เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Nautilus ชนะ Malphite ด้วยอัตราชนะ 53.9% (+7.7%) จาก 13 เกม Nautilus รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Nautilus รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Nautilus vs Malphite

สรุปแมตช์อัปของ Nautilus

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Nautilus ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Nautilus
Nautilus
66.7%
VS
Malphite
33.3%
Malphite

ใครชนะ Nautilus vs Malphite?

Nautilus ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Nautilus ชนะ 66.7% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 48.8% ถึง 80.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
52.9%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+13.8 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
30 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 3 เกม Nautilus ชนะ 33.3%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Nautilus เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Nautilus ชนะ 66.7% จาก 30 เกม (ช่วง 95% 48.8–80.8%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Nautilus จะได้ 52.9% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 163 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (30 เกม)
  • ผู้เล่น Nautilus เลือก Thornmail บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Malphite: 41.3% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 63.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Nautilus และ Malphite เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Nautilus ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Nautilus vs Malphite

NautilusMalphite

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−163
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −498 ถึง +173
ผลต่าง XP
−31
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −309 ถึง +246
ส่วนต่าง CS
−6.1
Malphite นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −11.1 ถึง −1.1
1.50
คิลก่อน 15 นาที
2.23
2.30
เดธก่อน 15 นาที
3.23
0.03
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.03
3.3%
เฟิร์สต์บลัด
13.3%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.2
CS / นาที
1.9
400
ดาเมจ / นาที
634
10,316
ทอง / เกม
10,824
101
ฮีล / นาที
67
1,632
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
957
2.6
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Nautilus vs Malphite แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Nautilus เมื่อเจอ Malphite แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
9 เกม
Nautilus vs Malphiteช่วง 95%Nautilus ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Nautilus เมื่อเจอ Malphite ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Nautilus vs Malphite

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Nautilus ที่ 15: −163
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Nautilus เปลี่ยนเมื่อเจอ Malphite

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Nautilus เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Thornmail
    Thornmailไอเทม
    ปกติ
    41.3%
    vs Malphite
    63.3%
    +22.0 จุด
  • การเร่งสกิล (โจมตี)
    การเร่งสกิล (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    51.2%
    vs Malphite
    30.0%
    −21.2 จุด
  • Locket of the Iron Solari
    ปกติ
    74.1%
    vs Malphite
    53.3%
    −20.7 จุด
  • Cosmic Insight
    ปกติ
    61.5%
    vs Malphite
    43.3%
    −18.2 จุด
  • Adaptive Force (ยืดหยุ่น)
    Adaptive Force (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    4.6%
    vs Malphite
    20.0%
    +15.4 จุด
  • Aftershock
    Aftershockคีย์สโตน
    ปกติ
    82.1%
    vs Malphite
    66.7%
    −15.4 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 65.0%
  • Kaenic Rookern
    Kaenic Rookernไอเทม
    ปกติ
    15.2%
    vs Malphite
    30.0%
    +14.8 จุด
  • Grasp of the Undying
    Grasp of the Undyingคีย์สโตน
    ปกติ
    1.5%
    vs Malphite
    13.3%
    +11.8 จุด

บิลด์ Nautilus ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Malphite

บิลด์ Nautilus ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 70.6% · 102 เกม

เมื่อเจอ Malphite

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 11 เกมของ Nautilus เมื่อเจอ Malphite ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Nautilus แทน

  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Nautilus ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Malphite

รูน Nautilus ปกติ (ซัพพอร์ต)

AftershockAftershock
Resolve
Shield BashConditioningRevitalize
Precision
Legend: HasteTriumph
ความเร็วโจมตี (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.3% · 2,161 เกม

เมื่อเจอ Malphite

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Nautilus ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Nautilus สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Nautilus เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Nautilus ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Nautilus

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Nautilus vs Malphite - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Nautilus vs Malphite?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Nautilus เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Nautilus ชนะ 66.7% จาก 30 เกม (ช่วง 95% 48.8–80.8%)

อัตราชนะของ Nautilus เมื่อเจอ Malphite เท่าไร?

Nautilus ชนะ 66.7% จาก 30 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Malphite ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 48.8–80.8%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.9%

Nautilus เคาน์เตอร์ Malphite ไหม?

ไม่ชัดเจน Nautilus ชนะ Malphite 66.7% จาก 30 เกม และช่วง 95% (48.8–80.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Nautilus หรือ Malphite?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 163 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (30 เกม)

Nautilus สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Malphite ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Malphite แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Nautilus ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Malphite นำ Nautilus เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Nautilus ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Malphite?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Nautilus: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow, Kaenic Rookern การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Malphite: Thornmail (ปกติ 41.3% ในแมตช์อัปนี้ 63.3%)

Nautilus ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Malphite?

ใช้หน้ารูน Aftershock ปกติของ Nautilus (Resolve + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Malphite: การเร่งสกิล (โจมตี) (ปกติ 51.2% ในแมตช์อัปนี้ 30.0%)